‘赫菲斯托斯!情況如何?盡可能加快赫爾墨斯的制造速度,不然一旦提豐正式開始進攻,你這邊就無法得到足夠的能量供給!’
雖然可以通過無限使徒輔助系統進度,但作爲作戰總指揮的雅典娜依然選擇親自前來用于扭轉戰局的個體赫爾墨斯。隻有将宙斯成功救出才能憑借宙斯的權限全面啓動戰争器械,從而一舉擊潰個體能力勝過已知所有無限使徒的提豐。
‘我已經盡可能加快速度了!但你們的要求是不是太過分了些?基礎能力達到二十三心級高階的同時,還要附加在提豐監視下隐藏自身的隐蔽能力,甚至在此基礎上又要将移動速度提升至提豐難以企及的水平。要不是設計的理念中完全無視量産可能,恐怕現在連設計圖紙都拿不出來!’
赫菲斯托斯對創造最高級戰力的抱怨在所難免,先不說制造一個接近最高管理層級别的戰力在技術層面的困難,單從比通常世界級戰艦更爲短暫的制造時間就讓赫菲斯托斯的思考回路幾近過熱。更何況在此基礎上還要特化赫爾墨斯的速度及隐蔽性,放在尋心等人所處的時代恐怕是需要接近最高位領域的無限使徒才有足夠把握完成此項重任。
‘你對資源的需求将會得到無條件批準,請務必在開戰前完成赫爾墨斯。我們,以及這個苟延殘喘的無限大世界,無法承受内戰擴大造成的損失了!’
提及無限大世界的未來,身爲赫菲斯托斯即便心中有再多的不滿,現在也隻能将其埋在心底,專注于調整培養艙内正在急速成長的赫爾墨斯。至于付出無數心血與資源,集中無限使徒的技術結晶,賭上無限大世界未來的結果。。。
‘這裏是赫爾墨斯,已發現宙斯大人被關押的位置。周圍存在敵對個體,敵方戰力與預測相比存在差距。以現有戰力判斷可以壓制看守部隊,請許可開始營救計劃!’
赫爾墨斯的請求剛發出便得到來自雅典娜的肯定答複,赫爾墨斯當即隐匿身形接近被壓制力場束縛的宙斯。不料,在進入敵方部隊巡邏區域之時,九頭蛇形态的怪物猛然将視線轉向赫爾墨斯,精神構成的掃描網立刻以赫爾墨斯爲中心進行覆蓋。要不是赫爾墨斯的反應速度跟勝一籌,在精神掃描到來前先一步完全遮蔽自身向外界散發的信息,恐怕赫爾墨斯就要被迫強行劫走宙斯。
‘是根據信息追蹤目标的個體,而且信息追蹤性能足以讓幾乎所有現役無限使徒難以應對!’
一瞬間判明九頭蛇依仗的高精度追蹤方法,個體能力遠勝量産型九頭蛇的赫爾墨斯立刻改變之前使用的時空間遮蔽措施,轉而使用防止自身信息對外界交換的結界。無法觀測到赫爾墨斯與外界交換的信息,意味着不論是視覺,觸覺,味覺等基礎感官還是涉及到時空間,質能以及精神的探測措施都幾近無法起效。
‘爲了營救行動特制的信息掩蓋技術,簡稱爲無存在感。在測試中可以無視現存的所有探測措施,看來以提豐給予怪物的信息感知探測技術也無法突破我對信息的遮蓋。’
回憶無存在感技術的特性,确認自己成功無效化九頭蛇對外界的探測措施,赫爾墨斯大搖大擺走到關押宙斯的區域。環繞張開的壓制力場走動,确認力場的性質後,赫爾墨斯右手擡向宙斯的方位虛握,一柄如同兩條毒蛇環繞而成的權杖落入掌心。
‘對當代無限使徒有充分認知的情況下才能使用的幹擾裝置,從信息層面直接施加幹涉導緻無限使徒以及下屬難以發揮全部能力。然而在針對未知敵人時起不到任何作用。。。’
蛇杖猛然揮動,在九頭蛇未能及時作出應對措施之前,所有力場生成器便遭到魔力構成的射線直擊。力場生成器将動力集中在壓制宙斯,将外界防禦措施全部交給防衛部隊,導緻其對外防禦力存在明顯缺陷。
赫爾墨斯以蛇杖爲增幅器發出的一擊,就算是和光之戰艦的主炮相比也毫不遜色。遍布宙斯附近的力場生成器幾乎是同一時刻炸裂,沒有特殊力場的壓制作用,以屈辱爲燃料點燃熊熊怒火的宙斯立刻對九頭蛇展現何爲當代無限使徒領袖的力量。。。
在宙斯從牢獄中脫身的一刻,通過制造混亂擺脫九頭蛇追擊的尋心感受到了從遠方而來的壓迫感。仔細分辨壓迫感的來源,不僅僅是提豐散發的混亂,其中更是包含尋心之前在近似雷光的攻擊中蘊含的特性。
‘按照奧林匹斯神話的發展,現在宙斯應該是成功脫獄,與提豐展開第二次交戰。雙方都将兵力盡快送至前線,這倒是給了我們吸收塔爾塔洛斯殘骸的機會。’
現在尋心一行人正處于塔爾塔洛斯的殘骸處,确認四下無人後全速吸收塔爾塔洛斯。将分身數量提升至尋心承受的極限,尋心隻感覺從各個分身處不斷向‘純白’湧入巨量的信息。與信息一并進入‘純白’的物質與能量支撐信息得以具象化,從‘純白’内反饋的信息令尋心全部能力得以急速提升。就算尋心再遲鈍也能夠明白,自認爲已經了解透徹的無限象征依然隐藏着非同一般的秘密。
‘心醬?心醬你有在聽我說話嗎?先暫停吸收塔爾塔洛斯,周圍空間嚴重不穩定,影響範圍正在擴張,預計會波及到無限次元的邊緣!’
耀月在精神鏈接中不間斷的呼喚令尋心連忙回神,外界似乎并不像是耀月警告中提及空間不穩定,然而尋心凝神對空間進行觀測後,異常的真相當即令尋心臉色突變。
‘這是。。。無限次元不能繼續維持,即将回落至無盡虛空!?’