第七章勝者組決賽


說起來這次預選賽的安排也是有點扯淡,分爲上午組、下午組和傍晚組三個組别。

上午組是上午十點半開賽,一直要打到一點半的時候才算完結,中間橫跨了午飯時間,很多選手都是餓着肚子在打比賽。

還好宮玺的比賽結束的快,而且還幸運的抽到了輪空,所以才有時間吃個泡面啥的。

當他吃飽喝足了之後,勝者組三強中的另外兩個也分出了勝負,宮玺最後的一個對手是神族,ID是Cain。

這個Cain是個高手,而且十有八九是個職業選手,雖然宮玺不認識他,不過從他的一些習慣性操作上來看,顯然是受過專業訓練的。

比如他用電兵釋放心靈風暴時,明顯用的就是克隆操作,這種克隆操作電兵的方式職業選手裏都不多,更别說業餘選手了,完全就沒見過。

《星際争霸》因爲出得太早,當時遊戲智能還不完善,因此就有了很多現在看來是傻逼一樣的遊戲機制,比如說它默認的施法方式是一起來,而不是像後來的WAR3那樣輪流施法,所以這時候就要用到克隆操作了。

克隆操作,是星際界,不,是整個電競界最難的操作之一,難度系數之高不亞于後空翻外加空中轉體720度。

舉個最簡單的例子,比如說你要選中四個電兵釋放一個大範圍的閃電矩陣。如果用魔獸機制的話,簡單的點四個地方就行了,但是在星際裏,你必須先把這隊電兵拉到離這個位置較遠的地方,然後開始往目标地點走,同時,這四個電兵一起對着一個地方放電,然後按住SHIFT,鼠标左鍵點隊伍狀态欄裏的任何一個電兵,松開shift,這時隊伍裏隻有三個電兵了,這三個緊貼着第一個閃電範圍繼續放電,再按shift,鼠标左鍵再點隊伍狀态欄裏任意一個電兵,剩下兩個,然後再重複上述操作,直到最後一個電兵放完電,這才能形成一個大範圍的閃電矩陣。

聽起來很麻煩吧?不好意思,上述動作必須在一秒鍾之内完成!絕望吧?不好意思,這隻是初級操作而已,像什麽空投閃電矩陣、兩隊(二十四隻)自殺蚊撞殺一隊(十二個)海盜船,分散被輻射的飛龍(注1)才是真正恐怖的操作量,不是抽筋手根本玩不轉!

所以星際看的人多,但是打的人少,這不是沒有原因的!

而最後的這個對手,克隆操作用的很溜,目測APM最起碼也得有個四百,是目前爲止宮玺見過的最快的選手了。

對面這樣的對手,宮玺還是有點小緊張的,不過倒也談不上害怕,因爲星際并不是一個純靠手速和操作的遊戲,小操作再怎麽犀利,對于大勢的影響也是有限的。

這就好比死守襄陽的郭靖,任你武功再怎麽出神入化,但是曆史大勢所趨,最後不也是個城破人亡的結局嗎?

很快,兩個人的比賽就開始了,比賽地圖是“台風眼”這張四人圖。

這場比賽雖然不是生死局,不過也決定着誰将更輕松的以小組第一出線,而不是去敗者組裏搏命,所以雙方打的都很認真。

開局都是中規中矩,沒搞什麽花招,這個神族沒有做運輸機騷擾的意思,就是開礦爆兵跟你打正面。

對于這樣的打法,宮玺當然也是絲毫不懼。對爆兵嘛,誰怕誰啊!

十分鍾的時候,雙方都是三礦一百多人口了,這在職業選手裏也算是合格的成績。宮玺連續三把雷達掃過對手家裏,發現他已經補夠二十個兵營,同時位于另外一個出生點的第五片分礦也在正開,科技也是仲裁者的科技,心裏頓時就有了底。

對手如果出仲裁者的話,需要注意的是兩個技能:一個是冰凍,可以凍住你一部分單位,讓你在決戰的時候可用兵力減少。另外一個就是傳送,可以瞬間傳送很多部隊出現在你老家裏,攻擊你的經濟命脈和出兵點。

這兩個技能都十分強大,一個是戰術級,一個是戰略級,正是由于忌憚傳送,宮玺才不敢把部隊拉到地圖中央去。

足球界有得中場者得天下的說法,而戰争史上更是有逐鹿中原、定鼎中原的成語,可見控制地圖中部的重要性,如果人族讓出了中場被神族輕易控制的話,那麽也就離死不遠了。

部隊不敢去中場,但是地雷可以!

人族的雷車,外号“野驢”,造價便宜,速度極快,還攜帶有三顆威力巨大的地雷,所以大多數的人族都會選擇出很多的雷車,然後滿地圖埋雷,以此來限制和拖延神族的行動,消耗對手的操作精力。而且雷車埋完地雷之後,還可以溜到神族的各個分礦去騷擾殺農民,實在是最好用的兵種之一了。

宮玺用起這種戰術來明顯更加犀利一點,永遠有兩隊以上的野驢在地圖上四處亂溜達,随地大小便外加欺負小朋友,搞的神族頭大不已。

所以當神族憋夠了二百人口的部隊,直接就開始正面硬沖人族的坦克陣了。

人族的坦克升滿攻防,架起來之後有八十的攻擊力,附加不分敵我範圍濺射效果,威力恐怖。

可以說,隻要坦克架的位置合理,周圍有雷車、機器人和地雷來阻止對手近身,其他兩族想依靠地面部隊一波沖垮這樣的坦克陣是不可能的。

當然,在這決戰的時候,人族的部隊操作也是非常困難的。坦克的射速緩慢、濺射效果不分敵我不說,它的射擊機制也是非常二,沒操作的話,所有部隊會集火攻擊神族沖在最前面的那一個兵,攻擊溢出爆表,所以這時候就需要手動操作坦克來攻擊敵方比較密集的部隊。

但是兩百人口的人族部隊裏最少會有兩隊以上坦克,如果以每三個一組的最完美方式手動進攻的話,就是把你累抽筋了也忙不過來,更别說還要操作其他部隊,後方還得繼續造兵。

所以說,星際是一個講究取舍和分配的遊戲,不僅遊戲裏那些直觀的資源,包括你的操作和體力都是一種寶貴的資源,作爲一個星際選手,最重要的就是分配好這些資源,才能取得最後的勝利。

注1 一條飛龍如果受到輻射而不及時的從編隊聚團的飛龍群裏分出去的話,一隊飛龍都會迅速死掉,這時候就需要迅速的克隆操作來讓所有的飛龍來個天女散花,所以操作不及格的人就别玩什麽飛龍聚團甩尾了,遇到輻射死的賊快。

當然,後面好像有了改動,可以在編隊列表裏分散了,操作難度下降了不少。

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