《尋龍之旅》開啓了pokeni的數字化曆程,同時也開啓了整個遊戲行業的數字化大門。
之前不少人就在預測這一波pokeni的數字化會不會改變世界,沒有想到來得那麽快,那麽讓人猝不及防。
尋龍之旅的首月銷售數據統計很快就已經出爐,雖然pokeni不是一家上市公司也沒有對外披露對應的數據,不過第三方調查企業已經摸了個大概。
在頭一周的時候,大概有不到10%的人選擇了網絡下載《尋龍之旅》,但是下載率是随着時間和口碑的不斷升溫而遞進的。
到第一個月結束的時候,通過網絡下載的占有率就已經達到了驚人的25%,這是個相當可怕的數字。
也就是意味着,在歐米地區當中,有超過四分之一的人數在通過網絡下載遊戲。
其他地區之所以沒有進行調研,是因爲pokeni隻在歐米地區開通了網絡下載功能,不過這個數據也已經讓人相當吃驚了。
差不多等同于給了整個世界一記晴天霹靂。
……
最開始不溫不熱,甚至還有不少人都覺得數字化的時代可能會來臨,但肯定沒那麽快,至少也需要個三五年的樣子。
尤其是一些傳統的遊戲媒體們,他們早就已經習慣了報導那些傳統遊戲機上面的遊戲,很多媒體其實都有着自己密切的合作對象。
索尼現在依然牢牢地占據着大部分海外遊戲廠商們的心,也是這些媒體們重點報道的對象。
可是從這一次的pokeni數字化遊戲推出之後,衆人已經能夠敏銳地感受到——
似乎索尼的傳統遊戲平台地位有些不穩了。
是的,對比起數字化,硬件遊戲機平台居然已經淪爲了傳統平台。
要知道在PS推出的時候,它可是相當先進的。
而在之前被玩家們笑話的網絡平台,似乎有了那麽一絲洶湧如潮,山崩海嘯的景象。
雖然還沒有來臨,但轟隆聲已經震耳欲聾,一些比較有前瞻性的媒體人們都已經感受到了這場轟轟烈烈的數字化進程。
媒體給出了許多的對應報道,用的字眼也很有震撼力。
【新的遊戲平台,将會被pokeni給重新定義!】
【從《尋龍之旅》看pokeni的數字化戰略】
【新的時代,将會由pokeni開創嗎?】
【難道說要告别遊戲機平台,網絡平台将成爲未來遊戲的主流載體?】
總之,在這些媒體報道當中,将相關的數據進行了一番披露,并且給出了詳細的分析。
至少看起來非常詳細,但是未來如何發展其實誰都說不好。
在曆史的大進程前面,很多人都是通過直覺來進行猜測的。
就像是未來的新能源汽車,霓虹押寶在氫能源電池,而中國卻押寶在锂離子電池。
從清潔能源的角度來說,氫能源應該是更環保的,可是從成本來說,明顯锂離子電池更爲劃算一些。
在沒有決出勝負之前,誰都說不好未來是怎樣。
當然,後來中國憑借着強大的國力,将賽道開創出來,這又是另外一個維度的較量了。
這就是大國力量!
現在pokeni在談數字化,索尼也在談數字化,大家似乎都已經認定了數字化即将到來,而這一次《尋龍之旅》算是一次非常成功的嘗試,有足夠的證據和力量來支撐這些媒體們的預測。
信心就是這樣不斷産生的。
當大部分的人都認爲這個時代将來臨,那麽它真的有可能就來臨了。
曆史的車輪轟隆作響,足夠踏平一切。
粉碎一切。
……
EA這邊嗅覺非常靈敏,因爲他們就處于整個火山噴發的火山口當中,屁股底下簡直轟隆作響,都要燒冒煙了,自然會有着第一手的感悟。
“網絡下載這麽可怕的嗎?”
EA的現任首席執行官理查德·吉爾伯特在看到相關的數據報告和對應的新聞的時候,心裏面都有着暗暗的心驚。
尤其是在看到公司職員當場進行的網絡下載演示,上面出現的超過1M以上的遊戲下載速度時,大多數的公司成員們都沉默了。
“這個速度……是不是有點兒誇張?”
其中一個員工感歎到。
“是啊,這差不多都快要達到帶寬的上限了,要知道現在全國的網絡,最好的也就是3M的帶寬,而且我們公司那麽多台機器都在同時使用和分享,一台機器能夠達到這麽可怕的速度的話……”
大概隻能意味着一件事情。
所有人聽到這個程序猿的話,基本上都反應過來,趕緊回到工位上面查看自己的網絡狀況。
果不其然,很多網頁都很難打開。
“偶買噶!pokeni這是用的什麽技術?直接将其他的遊戲網絡速度都給搶占了。這也太霸道了吧?”
吉爾伯特深吸一口氣,又一次被pokeni的技術給深深震撼了。
這家公司也太傳奇了吧?
他們是怎麽做到能夠将技術不斷推升一路到這種可怕的地步的?
要知道論網絡技術的話,米國這邊才是發源地才對,可P社好像以一己之力将整個世界的網絡技術都給拉升了起來。
但是,與此同時,吉爾伯特的眼睛也跟着亮了起來。
如果說青智源所提出來的【新遊戲平台】的概念是正确的話,那麽此時的pokeni已經走在了前面。
同時也意味着另外一件非常可怕的事情——
遊戲廠商們有可能繞開遊戲硬件商,而成爲在多硬件平台,可是自己獨有的網絡遊戲平台當中取得成功。
也就是說,網絡平台完全可以架構在不同的機器上,成爲一個新的虛拟平台。
這是非常了不起的一步。
到這裏吉爾伯特幾乎要驚呼青智源是天才了!
這是何等聰明的做法,他覺得自己這輩子都不一定能夠想得到,可青智源卻輕而易舉地就拿了出來,早早地實現了,就好像他是從未來看過答案一樣。
不過吉爾伯特也并不覺得完全是個壞事,相反,這對于EA來說未嘗不是一種新的機會?
以前在遊戲機領域當中,EA缺乏硬件開發能力,而且現在入場肯定是來不及了,需要付出的代價太高,所以他們才會安心當第三方。
可是現在,思維模式不一樣了,新的遊戲平台領域當中隻有pokeni一個競争者,而且這個家夥似乎還沒有完全形成壟斷。
根據米國的法律,也不會允許一家公司在任何領域當中進行壟斷,必然會有競争者。
這就是機會。
偌大的市場,正展現在吉爾伯特的面前,就像是一座堆滿黃金的金鏟鏟的大山,上面現在隻有pokeni一個攀登者,但是他們也很有機會分到一杯羹。
“你們研究一下這個遊戲平台是怎麽做到的,我們得準備一下了。”
吉爾伯特立刻做出了準确的判斷。
……
而霓虹這邊,由于不是處在地震中心,所以感受上會稍微滞後和偏弱一些。
不過消息和相關的數據也開始通過米國那邊傳遞了過來,并且在那邊有着非常詳細的分析報告。
壬天堂這邊,山内溥翻看着米國子公司發回來的數據報告,報告的首頁當中寫着大大的結論:
“由這一次的《尋龍之旅》數據分析來看,我們有理由相信:
未來的遊戲必然是數字化的時代。
而網絡下載在遊戲購買的占有率上也會逐級上升,一直到超過傳統的卡帶和光碟載體爲止。”
雖然沒有直接說【我們要是沒能跟上數字化的時代的話就要被淘汰了喲】,但大概表達的意思已經昭然若揭了。
山内溥不由得深吸一口氣,有些頭疼地扶住了額頭。
稍微整理了一下鏡架,他回過頭來看向宮本茂。
“所以我們也要走數字化路線嗎?”
宮本茂沉吟了兩秒,緩緩點了點頭,“從米國那邊發回來的報告來看應該是這樣。”
壬天堂米國子公司,是全權交給荒川實來進行負責的,也就是說這份報告他肯定看過了,大概能代表他的意思。
荒川啊……
山内溥又覺得頭疼起來,自己的這個女婿,有些時候表現得太像個商人了,其實是缺乏對遊戲的判斷力的。
不過從某個角度來說,荒川對于商業嗅覺,尤其是未來的賺錢的走向往往看得會比較準。
山内溥猶豫了一會兒,最後還是讓宮本茂按照荒川的想法去做。
他現在差不多要放手了,所以這段時間當中就以荒川爲核心,看看他能将公司帶到何方吧。
不過呢,唯一讓山内溥感到有些抑郁不滿,甚至焦躁不安的是——
數字化不數字化的倒是可以以後再跟進。
可是,可惡啊!爲什麽這一次又是pokeni?!
pokeni簡直是陰魂不散,哪哪都有它。
如果說數字化,尤其是遊戲數字化将成爲未來的趨勢的話,那麽青智源又一次地走在了世界的前面。
紮眼,太紮眼了!
……
壬天堂的不安,EA的焦慮,索尼這邊其實是最能理解的。
尤其是出井伸之,要知道最開始提數字化,并且要将公司全面轉型數字化的人可是他啊。
隻不過索尼才完成了數字化的第一步,也就是将音樂進行數字化,可遊戲數字化按照正常的進程至少也要在兩年以後。
可pokeni卻像是未蔔先知一樣,跑到了前面。
讓人不由得痛恨。
而且這一次不僅僅是數字化那麽簡單,pokeni還開創了網絡下載遊戲的曆史。
這個就很了不起了。
基本上是直接打到了索尼的基本盤,至少是在歐米這樣網絡發達地區當中的基本盤。
想象一下,如果未來更多的人通過蒲公英遊戲平台來下載遊戲,而不是購買遊戲光碟的話,那麽從整個産業鏈來看,要少好多的收入啊。
這是讓出井伸之絕對無法容忍的。
所以他趕緊叫來久多良木健,兩個人讨論了很久,最終也得出了跟EA這邊一樣的結論。
得趕緊跟進,開展自己遊戲的網絡化進程。
趁着現在這片領域還是真空的時候。
……
世界在變化,時代在發展,人類在進步。
每天都是日新月異。
永恒不變的隻有變化本身。
就在其他公司在爲尋龍之旅數字化和蒲公英遊戲平台提供的超高速下載服務而驚歎的時候,青智源這邊也沒有閑下來。
人啊,起了個大早,可别最後什麽都沒撈到才行。
現在青智源的危機感很重。
P2P技術并不是什麽特别困難的技術,隻要有厲害的程序猿根據他們的遊戲平台表現進行測試和分析,很快就能得出對應的結論。
不過好的地方在于pokeni已經提前注冊了一些核心專利,所以不用那麽恐慌。
“這一波網絡遊戲平台的概念打響之後,肯定會有無數遊戲廠商跟進,”
青智源對幾個公司的大佬們說,“是時候進行下一步了。”
哈?
赤西健兩撇眉頭都倒豎着成了個八字,好家夥,剛折騰完遊戲平台呢,怎麽又要開始下一步啊?!
能不能讓人喘口氣,社長?!
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)