将全集團的所有遊戲都梳理了一遍,青智源的大腦當中也算是有了一個比較清晰的認知。
開完會之後,已經是晚上9點多鍾了。
晚上回到家中,他還陪着兩個小寶寶玩了一會兒,青愛月趴在青智源的肩膀上睡着了。
他将愛月輕輕地放到床上,然後自己也在旁邊躺了下來。
看到愛月可愛的模樣,青智源不由得心中一動,他輕輕捧起女兒的小腳默默親吻着。
誰知道這時愛月似乎是做了個什麽噩夢,猛地一踢腳,青智源發出一聲悶哼,然後捂着鼻子站了起來。
摸了一下,發現已經流鼻血了。
正好這時,已經将青沐河哄睡的津田奈央抱着孩子走了進來。
津田奈央看到他的模樣,都忍不住笑了起來。
……
過了大概一個星期左右青智源将石野美香和麻枝準叫到了辦公室當中,然後将一份企劃案放到了兩人的面前。
新遊戲制作。
果然,社長這個家夥壞透了,這才剛開發完《我的未來女友》,馬上新的遊戲就安排過來,根本不給人家喘息的時間呢。
可問題在于我們手上還有86的續作在開發啊。
雖然内心當中将青智源罵了個遍,不過石野美香和麻枝準依然老老實實地接過企劃案翻看起來。
隻見上面寫着:
《AIR》
嗯?
這個名字好像有些熟悉。
麻枝準心想這不就是我之前給未來女友用的名字嗎?
封面上,不僅僅隻有AIR這個名字,還有着兩個後背長着翅膀的女孩子互相擁抱在一起的畫面。
社長還很貼心地在企劃當中繪制了角色和場景的線稿,加上了一些水粉上色,看起來挺漂亮的。
遊戲隻有一個大綱和設定而已,字數并不算多,大概就3萬出頭,花費了差不多有半個小時的時間,石野美香和麻枝準看完企劃案,不由得倒吸起一口冷氣。
《AIR》前世是由key社開發的一款十八上galgame遊戲,腳本作者就是麻枝準本人。
這部作品主要講述了一個跨越千年的翼人傳說,以夏天爲主基調,揭示了人類對自由和愛的渴望,同時也表現了友情和母愛的力量。
故事主要分爲兩個部分:現代的故事和1000年前的傳說。
在現代部分,男主角國崎往人是一個以玩偶表演爲生的旅人,他在一個海邊小鎮上遇到了女主角神尾觀鈴,并且暫時寄宿在她家。
他們一起尋找往人在旅途中遺失的玩偶,并因此開始了一段深厚的友誼。
然而,觀鈴因爲詛咒而逐漸失去了記憶,她的身體也越來越虛弱。
盡管有人努力想要恢複觀鈴的記憶,但是一切都是徒勞的,最後觀鈴不可避免地走向生命的終結。
而在1000年前的傳說中,有一個被軟禁的翼人後裔神奈備命,她和她的武士柳也以及侍女裏葉一起逃出了神殿,爲了尋找備命的母親而踏上了旅途。
然而,他們的旅途并不順利,備命的母親爲了保護他們而犧牲了自己。
備命也爲了保護柳也和裏葉而故意吸引了敵人的注意,最終犧牲了自己。
他們的後代被詛咒爲隻能在空中飛行,而不能在地上行走……
總之呢,整個故事充滿了悲傷和感人的元素,通過現代與千年前的傳說相互呼應,形成了一個完整而富有意義的故事圈。
《AIR》以其獨特的視角和精巧的故事結構深受廣大玩家和觀衆的喜愛。
也正是這個作品成就了麻枝準,算是他的職業生涯當中非常重要的一個裏程碑,甚至可以這麽說,沒有AIR就沒有麻枝準,也不會有後來的CL,AB等等優秀的遊戲動畫作品。
隻不過這一次,是由青智源通過【時空的傳承】将它放到了麻枝準的手裏。
兩個人交換了一下目光,石野美香有些惶恐地皺起眉頭,
“社長,我怕被打。”
青智源眉頭狠狠皺了皺,
“别怕,我們又不是第一次做這種類型的遊戲了。”
言下之意就是,反正你都已經被寄了那麽多的刀片了,還在乎這個嗎?
“我們pokeni一直以來都堅持以最純真的信念,帶給玩家們最純真的感動,讓他們在故事當中感受刻骨銘心的愛情,這才是我們遊戲的宗旨不是嗎?”
石野美香驚詫地擡起頭來看着青智源。
社長你要不要聽聽你在說些什麽?
純真是純真的,刻骨銘心也刻骨銘心,可問題在于玩家們會給我們寄刀片啊!
“但是,這個故事也太虐心了吧?”麻枝準猶豫着說到。
“嗯?”
青智源扭過頭來,奇怪地看着他。
石野美香那麽說也就算了。
但是,麻枝準伱要不要聽聽你在說些什麽?
你可是催淚大魔王啊,
這可是你自己的作品啊,你不做還能誰來做?
總之,在經過長達半個多小時的講解之後,石野美香和麻枝準總算是理解了這部作品的意義(屈服在社長的淫威之下),同時也表示一定會努力将它做好。
……
将兩個人送走之後,青智源繼續在電腦上面寫下下一個遊戲的名字:
《紫羅蘭永恒花園》
這個遊戲,準确來說并不能稱爲遊戲,它的原型是來自于前世當中京都動畫非常有名的一部動畫,也是叫這個名字。
在動畫當中,主人翁薇爾莉特·伊芙加登是從戰場上面退下來的一個軍人,她來到港口城市當中擔任“代寫書信”的工作。
她直面着委托人、觸碰着委托人内心深處的坦率感情。
在動畫當中,通過書信交替,展現出了人與人之間的情感和羁絆,同時也展現了文字的力量。
許多穿插其中的小故事都非常的感人,溫暖而治愈。
不過青智源仔細思考了很久,并不打算将它制作成galgame,而是準備将《紫羅蘭永恒花園》當做蟲師來進行制作,變成一個慢遊戲:
接受委托任務,然後開始自己的旅程。
在完成任務,在各個城市當中流轉,幫助别人傳達心意展現文字的力量,這才是遊戲的核心。
蟲師,紫羅蘭永恒花園,都将爲pokeni開創一種特殊的遊戲類型,在今天這個浮躁的世界當中,或許會成爲未來年輕人,不,不僅僅是年輕人,所有生活在世界上被重壓壓得喘不過氣來的人們的一個心靈港灣。
在青智源看來,純粹的宣洩,在遊戲當中獲得短暫的多巴胺,其實是一種不良的循環,相當于透支了快樂,讓下一次多巴胺的獲取阈值變得更高。
但是慢遊戲不一樣,它能讓玩家們在遊戲當中找到真正的心靈力量,是有着滋潤作用的。
世界上既需要刺激愉悅的短暫多巴胺遊戲,也需要讓人能靜下來享受生活,感受生命的慢遊戲。
這就是青智源的設想。
慢綜藝會火,其實也是類似的原因。
青智源的想法很簡單,就是将pokeni當做一個遊戲帝國,遊戲生态來做的,每種遊戲類型都要有,然後不斷地延伸出去,鋪滿每一個角落。
不管玩家們有着怎麽樣不同的生活經曆,成長軌迹,他們總能在p社當中找到一個自己所喜歡的遊戲。
當整個生态都被建立起來的時候,玩家們就會對pokeni越來越依賴。
當然,一些違法亂紀,負面的遊戲,青智源肯定是不會做的,遊戲也是個重要的文化載體,得輸出一些具有正面價值的東西才行。
……
新遊戲的工作安排下去之後,下午的時候岩田聰敲響了青智源辦公室的大門。
“請進。”
青智源擡頭看了一眼,發現是岩田聰,不由得會心一笑。
這一次岩田聰帶來了一個新的戰略企劃案。
上面岩田聰寫了許多的市場分析和未來的發展意向,然後重點将掌機給圈了出來。
“社長,我認爲開發下一代的掌機非常有必要。”
爲此岩田聰還準備了一份多達一百多頁的企劃案,上面詳細闡述了未來世嘉的掌機該做出那些改變:
包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕爲觸摸屏;
并配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi無線網絡功能。
相當于做了一個掌上電腦,玩家們可以通過觸摸屏的方式來控制,當然也能通過按鍵來進行遊戲。
觸摸屏技術其實很早就有了,岩田聰提出來一點兒也不奇怪。
青智源隻聽他的講解,甚至都不用特地去翻看企劃書當中的内容,都能想象得出這台新的遊戲掌機是個什麽樣子。
活脫脫一個NDS。
青智源感到異常的欣慰,不愧是岩田聰。
在前世的時候,壬天堂的NDS開發設計,其實也是岩田來主導的正是因爲他自己也是一個遊戲玩家,深深知道玩家們喜歡什麽,所以才能做出更好的産品。
連著名的影星吉澤名步都對壬天堂的NDS愛不釋手。
可想而知這台遊戲掌機具有怎樣的魅力。
它可是在掌機領域當中打敗了索尼的PSP,并且成爲銷量王,賣出去超過1億台的王者呢。
也正是因爲NDS的出現,才奠定了壬天堂在掌機領域當中的霸主地位。
其中岩田聰真的是功不可沒。
而這一次,輪到世嘉了。
……
世嘉gp從92年發售以來,到現在已經經過了有7年的時間了,除了後續有過一款GP擴展版之外,幾乎沒有多少改動,一個掌機能服役這麽多年,其實時間上來說已經差不多了。
要不是還有寶可夢的支撐,這款掌機早就已經被淘汰了才對的。
青智源看完岩田聰的企劃書之後,當即表示同意他的戰略方案,并且在第二天的時候就帶着岩田聰一起去往世嘉公司商量新掌機的開發計劃。
聽完兩個人的講解,中山隼雄和遊戲機開發部部長佐藤秀樹都表示非常贊同。
世嘉也是時候開發新的掌機了。
乍一聽會覺得雙屏幕的設計好特麽奇怪,不過仔細一想,這種操作模式其實也挺有意思的,可以将掌機當成一個小電腦來進行處理。
佐藤秀樹聽完,眉頭就不由自主地皺了起來。
這種遊戲機開發,得給我們出多少難題啊?
現在的觸摸屏的技術不是很成熟,岩田聰提出來的新掌機設計是壓力感應屏而不是未來智能手機常用的多點觸控電容屏。
從玩家的角度考慮,操作觸摸屏的時候自然會遮擋一部分視線,所以岩田聰搞了雙屏,一塊觸摸,另一塊顯示。
屏幕尺寸肯定得加大,那麽電量消耗上面也成爲了重要的研究課題。
有了wifi的加持,不論是世嘉DC也好還是世嘉即将開發的新掌機也好,未來都能聯網遊戲,相當于爲pokeni即将上線的遊戲平台打通所有的關節渠道。
反過來說,遊戲平台上線之後,也能通過自身的力量将這些基礎平台互相聯系起來,而不是讓它們變成一個個孤立的個體。
這些就是青智源所說的大戰略,大生态。
而且,青智源希望新掌機可以支持3D遊戲,采用更爲先進的3D遊戲芯片,這樣一來未來在掌機上也能玩到高質量的遊戲了,比如說怪物獵人放到掌機上面,寶可夢3D放到掌機上面,跟朋友一起聯機遊戲,随時随地都能獲得快樂,這種便捷感受是需要連接電視的主機和電腦所無法替代的。
總而言之,新掌機在某種程度上,跟未來的智能手機功能挺像的,隻不過不能打電話而已。
從這個角度來看,岩田聰的理念其實挺超前的,那是前世當中他的NDS設計就已經走在了蘋果智能手機的前面了。
“可是我們哪裏來的資金開發新的掌機?”中山隼雄表示有些頭疼。
“錢的方面不用擔心,你們隻管放手去做,到時候我來想辦法。”
現在pokeni雖然不是特别富裕,不過多少還是有那麽一點點家底的。
去年将米國RTT給賣掉之後,公司就入賬了有3億多美金,加上DC遊戲機的發售,也許遊戲機的利潤很薄,不過也不是虧損着賣的,還有兩款寶可夢超過千萬的銷量,加上最近這段時間發售的《我的未來女友》……
青智源查看了一下公司的财務數據,賬面上可支配的資金大概還有接近5億美元的樣子。
支持新掌機的開發問題不大,而且還有一些閑錢可以讓他來做其他的事情。
既然青智源這麽說,中山隼雄也稍微放下心來。
青智源到現在爲止給人的感覺一直都很穩,想必應該是早就有所準備了。
跟世嘉衆人讨論了很久,差不多耗費了一天多的時間,将大部分的問題都處理完成,剩下的都是些細枝末節的東西。
“最後一個問題。”佐藤秀樹舉起右手。
所有人的目光都聚焦到他的身上。
“那麽這台遊戲機叫什麽才好呢?”
青智源跟岩田聰互相對視一眼,彼此都笑了起來。
“就叫做世嘉雙屏掌機吧,Sega Dual Screen,簡稱SDS。”
……
當然,有新掌機肯定是不夠的,新掌機發售還得有相應的配套遊戲。
現在pokeni那邊正在做将所有公司遊戲進行數字化的處理工作——
未來通過遊戲平台就能夠下載這些遊戲。
除了想要搬上掌機上的pokeni之外,青智源還對世嘉這邊提出了新的要求,希望他們能多開發一些經典的IP新遊戲,用來作爲掌機獨占。
比如說:刺猬索尼克的3D大冒險。
索尼克其實也算是個不錯的大IP,多培養培養,能在關鍵時刻起到很大的作用,将它多豐富起來,做合家歡的遊戲,可以在寶可夢缺席的時候成爲重要的壓歲錢收割機也說不一定。
就像今年這樣。
不過呢,需要把相關的主角給豐富起來,做得多一些才行,而且還要像寶可夢那樣衍生出不同的索尼克遊戲,需要花費不少時間。
将未來的主要工作都安排下去之後,青智源稍微松了口氣。
現在pokeni每一步都是在跟時間賽跑,其他人可能還不太清楚,可是青智源心裏面對未來的發展脈絡卻是非常清晰的。
難是很難,可也很有成就感。
……
與此同時,索尼總部。
新總裁出井伸之也算是長長地舒了一口氣。
從北米索尼暴雷開始到出井伸之發起裁撤舒爾霍夫的申請,一直到大賀典雄在出井的三寸不爛之舌的說服下,終于同于免去舒爾霍夫的北米總裁職務……
一共隻進行了8個多月的時間,出井伸之将北米這邊的高層整頓了一遍。
以精準的手術刀,雷霆萬鈞之勢,幹掉了舒爾霍夫,之後出井伸之将舒爾霍夫盤根錯節的關系網慢慢挖出來,逐漸肅清……
在衆人驚詫的目光當中,這位看起來【最沒有才能】【最不像接班人】的接班人,總算是通過一己之力,将整個索尼上上下下裏裏外外都翻新了一遍。
并且把質疑的聲音都統統壓了下去。
至此,整個索尼公司算是權力重新集中,彙聚到了出井伸之的手上。
沒了束縛之後,他總算可以放開手腳,做一些自己想做的事情了。
……
……
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求月票,最後兩天了,月票不投就浪費了。
作者的小舅子這兩天結婚,所以白天要過去幫忙,可能沒時間碼字。
下一章要到晚上了。
這幾章是過渡章,要把發展計劃都說清楚,不要落下東西,可能看起來會覺得有點兒無聊和水,不過呢,對于後續的劇情推動什麽的卻是至關重要。
……
PS:昨天晚上作者抽FGO的福袋沉了,EXTRA輔助寶具裏面那麽多的五星我隻有一個政哥哥,本來想着怎麽也能抽到一個不同的,結果直接把政哥哥抽了出來,簡直要吐血。
(本章完)