很多不怎麽看時代周刊,覺得這個雜志太沉悶,或者太嚴肅的人們,在看到哪個封面的時候都不太能繃得住。
“沃特?!爲什麽這一期的時代雜志封面居然是皮卡丘?”
“就是啊怎麽看都很奇怪吧?”
在時代周刊的封面上一隻毛茸茸的,帶有兩個小電力袋長得特别可愛的黃毛電老鼠形象,正握着拳頭以将要沖出封面的姿勢,長着嘴巴,就好像下一秒鍾就要釋放十萬伏特一樣。
看到這個封面,大家都笑了。
這一期時代的雜志賣得相當的好,不但很多老顧客都在購買,同時還有許多的年輕人,甚至是小朋友都購買了一份。
在時代周刊當中,詳細地刊登了皮卡丘的各種資料,并且将皮卡丘評選爲爲年度第二大最有影響力人物,被譽爲“繼Hello Kitty之後最受人喜愛的動畫角色”
在時代雜志當中是這樣描述的:
【寶可夢自從1994年發行以來,該系列的遊戲現在全球的總銷售量已經突破了1億份。
而動畫片寶可夢更是成爲了全球播放量和收視率最高的動畫之一。
同時,皮卡丘這一角色形象成爲了最受玩家和觀衆們所喜愛的角色,幾乎每個4歲以上80歲以下的米國人都認識皮卡丘。
哪怕沒有玩過寶可夢相關的遊戲,可是皮卡丘的角色形象可以說是深入人心。
根據業内的初步統計,寶可夢這個IP,一年能給pokeni帶來的收入就超過了8億美元。
其中包括遊戲和動畫,以及各種周邊。
皮卡丘更是因爲動畫片被廣大的觀衆們所熟知,是遊戲和動畫,乃至于整個寶可夢當中當之無愧的主角。
……】
在時代周刊當中除了對皮卡丘的描述之外,還有對于寶可夢制作團隊的專訪。
可以說幹貨滿滿,甚至還講述在制作背後那些不爲人知的有趣故事,讓讀者們能夠進一步地了解到這隻電老鼠是怎麽誕生的。
寶可夢之母淺野莉莎還道出了一個可怕的真相——
原來寶可夢的初始設計是由青智源社長來創作的。
寶可夢團隊隻不過是将青智源的想法給做了出來而已。
……
“欸?原來皮卡丘是青智源設計的嗎?”在看到相關的報導的時候,宮崎駿整個人都愣了一下。
鈴木敏夫在旁邊大概也是類似的表情。
不過兩個人互相對視一眼,基本上就能想明白整件事情。
“哦,這樣一來就顯得合理多了。”
青智源的繪畫水平,宮崎駿是見過的,這個年輕人其實本來可以當一個很好的原畫師,結果卻做了社長,頗有些浪費了自己的才華。
不過在鈴木敏夫看來,青智源的才能可能更體現在作爲社長的層面上。
作爲一個原畫師,他這輩子能做多少遊戲和動畫?
但是擔任社長,青智源可以将自己的能量發揮到最大,不但可以給公司團隊提供創意,同時還能夠擴張公司,對外盡可能圈起最大的資源,把蛋糕越做越大,同時也讓每個人都能在P社當中發揮足夠的價值。
已經有不錯的原畫師了,青智源根本沒有必要自己來做執行。
事實證明,寶可夢雖然是誕生于青智源的大腦,不過現在也已經開花結果,甚至長成了一片廣闊的森林。
這就是才能。
“真是了不起呢青桑看來比我們想象中的能力要強大得多得多。”鈴木敏夫感歎道。
……
壬天堂這邊,宮本茂差不多也是類似的表情。
“我還以爲青智源隻會做管理和商業呢,沒有想到寶可夢居然是他來設計的啊。”
宮本茂發出一聲感歎,隻琢磨了幾秒鍾就相信了這個事實。
看起來好像是作爲社員,淺野莉莎表現得特别高情商,将功勞歸于社長,但是仔細想一想就覺得這很有可能是真的。
回頭來想一想,pokeni的衆多遊戲當中,似乎都在背後有着一隻看不見的手,一些蛛絲馬迹被仔細找出來之後,宮本茂的大腦當中誕生了一個可怕的念頭——
pokeni的諸多遊戲,該不會在後面都有青智源的影子吧?
從最開始的陰陽師,到後面的寶可夢,獵魔人等等……
不過,這個念頭誕生沒有多久,宮本茂就将它給否決掉了。
不可能。
絕對不可能。
青智源根本沒有時間和精力來同時操盤那麽多的事情,光是管理和公司外部事宜都已經足夠占用他夠多的時間了。
而且,這些遊戲風格其實挺多變的,陰陽師和暗黑破壞神,就是截然不同的遊戲。
更何況後面還有寶可夢、獵魔人一系列……
想了想,宮本茂還是否定掉了大腦當中的那個大膽的想法。
青智源很會用人是真的,不過估計在遊戲方面的創造力,也就是被用到了寶可夢上了。
這怎麽說呢,或許真的是運氣比較好而已。
隻能是這樣解釋了。
……
皮卡丘成爲1998年第二大最有影響力人物,可以說是衆望所歸。
畢竟這隻電老鼠在全球的影響力和知名度實在是太大了。
但是,皮卡丘和寶可夢的整體創意來自于青智源,這個消息頗有些讓人接受不了。
因爲在玩家和觀衆們潛意識當中,都将寶可夢跟淺野莉莎這個漂亮的小姑娘聯系在一起,可沒想到的是最終寶可夢居然是由一個男人創造的。
而且還是pokeni的社長。
“青智源這是要上天嗎?!”
消息從米國傳到霓虹,玩家們都震驚了。
“我還以爲青智源隻不過是一個喜歡遊戲,偶爾來一點玩票性質的創作而已呢,沒有想到他是真的有設計能力的啊?!”
“青智源不就是長得好看一點,然後幾乎把所有的事情都交給别人去做的【懶家夥】嗎?
我一直都是這麽看待的來着,除了偶爾能在發布會上面看到他露臉之外,幾乎沒有聽到他有參與遊戲制作的消息啊,這一次是真的沒想到——
寶可夢居然是來自于這麽一個社長的大腦呢。”
“也不能完全說青智源不會做遊戲吧?
除了滑鐵盧的名門學院之外,我看他也有擔任過暗黑破壞神1的制作人啊。
雖然很多時候我們都将暗黑系列的成功歸功于三上真司,哪怕暗黑1的制作人挂着青智源的名字。
可現在仔細想想,可能青智源還是有兩把刷子的。”
“在我看來,青智源說不定是那種,想象力很豐富,每天都在給團隊提各種想法的老闆,然後還是團隊厲害,能将青智源不靠譜的想法落實下來,還能做得特别成功。”
“啊啊,對對,這個可能性是最大的。
提想法的話,我家兒子的想法就很好,但是能做出來就是另外一回事情了。”
“果然,淺野莉莎還是太謙虛了呢,能将想法實現并且做得這麽好,才能體現出本事。”
……
長期以來給人的刻闆印象确實不是那麽容易改變的。
哪怕青智源創作出了暗黑破壞神1,很多玩家會認爲三上真司在其中扮演的角色更爲重要。
事實上青智源也差不多是這樣認爲的——
他本身并沒有什麽才能,隻不過他成爲了優秀遊戲的搬運工而已。
不管是暗黑還是寶可夢,青智源都不敢說是完全出自于自己。
玩家們不相信,反而是業内人士對淺野莉莎的話深信不疑,這從側面上也反應了一點——
最了解你的,可能是你的敵人而不是朋友。
……
這一波時代周刊評選,直接将皮卡丘的形象進行了一波大範圍的推廣,雖然之前的知名度就已經很高了,不過經過時代周刊的報道之後,皮卡丘和寶可夢的影響力更是深入人心。
覆蓋的人群更廣了。
原本沒有能夠涉及到的群體,現在也都通過時代了解到了——
哦原來世界上還有這樣的遊戲,這麽可愛的卡通形象存在。
寶可夢本身的遊戲銷量,各種周邊的銷售量也因此又提升了一截,不敢說一大截,但是肯定是有正面影響的。
而在寶可夢的帶動下,DC遊戲機的銷量也是與日俱增。
形勢一片大好。
雖然封面上隻有一隻皮卡丘,不過呢,青智源也表示相當滿足了。
沒有露臉是很大的遺憾,可是皮卡丘能給公司賺錢啊。
說句不好聽的,青智源露臉最多就是提升一下他的個人形象而已,還能幹嘛?
……
“哇哦,這一次也太厲害了吧,社長,在時代周刊發布了皮卡丘的相關新聞之後,我們當周的遊戲機和寶可夢的銷售量都同比上升了5個點。”
在pokeni的社長辦公室當中,運營總監高橋一馬拿着新的數據向青智源展示着,這一段時間以來的變化。
“嗯,挺好的。”青智源默默贊歎到。
果然渠道還是很有用的,尤其是這種覆蓋面很廣的推廣渠道,在時代上面打一波廣告居然能帶來這麽大的作用,有些超出了青智源的意料。
在現在這個時代當中,沒有推特,也沒有Facebook,很多互聯網新媒體都沒有,像時代周刊這種紙質媒體依然是主流。
可惜了,時代周刊對于風雲人物是有篩選的,不然的話,青智源還真的挺想花錢在上面多打一些廣告來着。
“寶可夢不愧是我們公司的王牌,一出手就能取得非凡的成績。”高橋一馬不由得發自内心的感歎到。
社長可真的太厲害了,居然能創造出這樣的IP。
很難想象沒有寶可夢的pokeni會是什麽樣子。
高橋一馬回顧着整個寶可夢的發展曆程,很難想象還有什麽可以複刻它的道路的,恐怕未來想要再誕生這樣的大IP将會變得異常的困難了。
就在他這麽想着的時候,隻見青智源微微一笑,表示,“我們馬上就會有第二張,第三張、甚至是第四張王牌了。”
“欸?”
……
青智源所說的第二張王牌,其實已經打出去了。
那就是——《遊戲王》
自從去年高橋和希的《遊戲王》漫畫在pokeni旗下的《祈瞳》漫畫雜志當中連載以來,遊戲王就收獲了衆多的粉絲,并且将祈瞳的銷量做到了前十名。
在這之後,pokeni迅速找到了老合作夥伴京都動畫,把遊戲王外包給他們進行動畫制作。
在今年的1月份,《遊戲王》動畫開播之後,就取得了超過12個點的收視率,成爲了pokeni繼寶可夢動畫之後,最受到觀衆們喜愛的第二部動畫片。
遊戲王這部動畫片,講述了傳承自5000年之前埃及的古老黑暗遊戲,延續到今天爲止所衍生出來的卡牌對決。
在動畫片當中,男主角武藤遊戲是童實野高中的一名普通學生,除了喜歡玩各種遊戲外沒有任何優點,運動神經也不好,除了青梅竹馬的真崎杏子外沒有任何朋友。
經常自己一個人玩的遊戲其實心裏很想要有朋友。
武藤遊戲認爲隻要拼好爺爺武藤雙六給自己的古埃及寶物千年積木并對它許願,願望就會成真,在這八年中遊戲總是無法拼好了這個神秘的寶物。
以某件事爲契機,遊戲和班裏的城之内克也結下了深厚的友誼,也在這件事中遊戲成功地完成了千年積木。
在千年積木的力量下,遊戲得到了另一個黑暗的人格,繼承了三千年來所有遊戲知識,成爲使用“黑暗遊戲”來制裁各種行惡之人的正義使者。
和真崎杏子、城之内克也、本田廣、野坂美穗等人成爲了好朋友的遊戲開始了多姿多彩的校園生活,期間也不斷地迎來各種遊戲玩家的挑戰。
這部動畫片,在熱播之後,很快就在觀衆群體之間形成了大範圍的影響。
甚至pokeni的對應卡牌都還沒有制作和發售,已經有小朋友們自己繪制卡牌,跟小夥伴們玩得不亦樂乎起來。
每個人都想要扮演武藤遊戲,甚至還會在做遊戲的過程當中假裝轉變人格。
遊戲王的動畫片,在各大校園當中掀起了一股新的浪潮。
經過三上真司重新設計和改良過後的卡牌對決規則變得更加的合理,而且數值方面也有了非常系統性的規劃和設計。
雖然高橋和希在創作動畫的時候,多少會受到一些三上的影響,不過他自己表示,能跟三上真司這樣專業的遊戲設計者一起工作,完成遊戲王這樣有意思的作品,其實是一種幸運。
因爲有了專業的設計保證,所以高橋和希繪制故事情節的時候顯得更加的合理。
雖然也有一定的嘴炮成分在裏面,不過呢,能讓觀衆們在觀看動畫片的時候充分感受到卡牌對決的樂趣。
甚至有不少玩家們一度認爲高橋和希所創作的動畫當中,卡牌對決遊戲所使用的對決遊戲台是真實存在的。
而且每個人手上的卡牌裝置也是真實存在的。
pokeni之所以還沒有發售,隻是在等待着一個合适的時機而已。
……
事實上,青智源表示這些玩家們的腦洞也太大了,完全高估了pokeni,也高估了現在的科技水平。
你想想看,要将遊戲王當中的卡牌對決進行實現的話,就得先做到三維全息投影才行。
而且在有了三維全息投影之後,靠嘴炮來指揮戰鬥這種事情也是很難發生的,最少也要有一個操作界面。
如此一來,遊戲台本身就顯得有些雞肋了。
不過呢,青智源很能理解玩家們的訴求,當年他在看《遊戲王》動畫片的時候也有同樣的錯覺和願望——
好像動畫當中所描繪的都是真的。
甚至青智源在小的時候還一度認爲腦機遊戲是真實存在的,他之所以玩不到,并不是沒有開發出來,隻不過是因爲他的年齡還不夠,到上大學應該就可以體驗到了。
直到後來,随着年紀的不斷增大,對世界的了解多了一些,青智源才恍然大悟——
哦,原來那些不過是被人想象出來的東西,目前的科技還無法達成。
腦機可能還比較遙遠,不過呢,三維全息投影遊戲似乎并沒有那麽遙遠。
青智源表示,小朋友們完全可以期待一下,隻不過要等待一段時間。
……
至于第三張王牌,自然就是剛收購的漫威。
漫威所能産生的IP價值,其實一點兒也不低,關鍵在于要先培養起來,将它變成類似于寶可夢這樣全球知名的大IP才行。
這個過程可能需要花費更多的時間,比寶可夢的成本要多得多。
……
而第四張王牌……
則是來源于高橋一馬向青智源彙報的好消息——
在pokeni的漫畫雜志上面,最近這段時間當中,有一部漫畫開始連載,并且一經連載就成爲了當月讀者們最喜愛的漫畫,沒有之一,甚至因爲這部漫畫,還使得《祈瞳》的銷售量往上提升了不少。
青智源一開始有些懷疑,不過在看到名字的時候,整個人不由得會心一笑。
因爲它的名字叫做——
火影忍者
青智源不由得愣住了。
該說什麽才好呢?
岸本齊史這個家夥居然選擇了《祈瞳》作爲火影忍者的連載刊物。
他是很缺錢是嗎?
畢竟在pokeni的《祈瞳》半月刊當中連載的話,是有希望拿到半年一次的漫畫大賞的,而且獎金高達1000萬日元,遠遠超過其他所有刊物獎項。
除了這個之外,青智源想不到其他的原因。
……
……
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