第503章 407雞肋雞肋!

……

關于pokeni收購漫威這件事情,屬于用塑料棒敲腦袋,讓人覺得一震,但也沒有那麽當頭棒喝。

殺傷力不強疑惑感挺多。

打得人滿頭問号。

青智源沒有采用月河收購,主要是想到未來還能改編成爲遊戲。

如果是月河來做這件事情,可能公司的意圖會變得更加明顯,大家一眼就能看出來未來是要将漫威的漫畫改編成爲影視動漫一類的了。

隻不過pokeni來收購就很奇怪。

大家的第一直覺就是P社收購漫威是要用來開發新遊戲的。

不過pokeni的遊戲那麽多而且有那麽多的大IP,非得找一個漫威嗎?

主要是因爲現在的米國漫畫行業早就已經衰落了,現在的漫威跟未來那個影視行業當中的會下金蛋的母雞,大IP的生産者給人的印象和感官完全不同。

對于很多人來說漫畫是個夕陽産業,哪怕是曾經創造出無數脍炙人口,深受觀衆們喜愛的漫畫角色的漫威公司,也已經是個日薄西山,老态龍鍾的入土公司了。

正是因爲衰落得利害,漫威公司面臨着嚴重的虧損和破産危機,這才将公司打包賣給pokeni的。

“可是,pokeni收購漫威來幹什麽呢?”

“蒸蒸日上的遊戲巨頭會看上漫畫業這麽個衰落的産業?”

由于消息是第一時間在米國發布的,所以對比起霓虹這邊來說,北米地區會更先知道這個消息。

隻不過消息信息量很大,卻也讓人非常的費解。

“pokeni居然花了4億美元的價格,收購了一家不景氣的漫畫公司,這是什麽原因?”

“感覺不值得啊,漫威根本就賣不上這個價錢,哪怕是賣周邊産品也已經很少銷售得動了。

的确像岩田聰說的那樣,可能很多人小時候都有一個做超級英雄的夢。

可問題在于長大了以後很多人都變得清醒了啊。

漫威的漫畫真的是越來越糟糕了呢,還有多少可以被壓榨出來的價值和空間啊?”

“不得不說霓虹人還真的是一如既往的人傻錢多,前有索尼收購哥倫比亞影業,現在又有pokeni收購漫威。

我反正是沒看出來漫威有什麽值得收購的價值。”

索尼收購哥倫比亞影業之後,賣座的産品沒有幾個,虧損倒是挺多的,而且收購哥倫比亞影業花費了天量的資金,到現在爲止這件事情都被業内當做一個笑話來看。

當然,青智源旗下的另外一個公司,月河也沒有好到哪裏去,主要是投資金額過高,現在《黑客帝國》還沒有拍攝出來,大家不好評論罷了,但凡黑客帝國票房失利,那麽月河影業就會成爲下一個被嘲笑的對象。

“對啊,收購漫威有什麽好處嗎?我記得pokeni好像是有做漫畫産業來着。叫什麽pobook。”

“做漫畫應該可能性不大,漫畫難道要去霓虹發售嗎?霓虹人喜歡看漫威的這種畫風嗎?我覺得很懸。

多半還是買來開發遊戲吧?

畢竟pokeni的主要業務是在遊戲上面啊。”

“開發漫威英雄系列的遊戲嗎?

感覺開發難度很高,而且費力不讨好啊。”

“萬一呢,其實在這兩個公司當中,更有名氣和影響力的是pokeni才對,至少在遊戲行業當中是這樣的。

你們想想看,未來可以玩pokeni的超級英雄遊戲,是不是很帶感?

如果将《邊境》做成超級英雄大戰的話?”

“你這麽一說,好像還有那麽幾分道理,如果是超級英雄大戰,做成格鬥類型的遊戲應該不錯的吧?”

“其實能不能賺錢,賣不賣得好,似乎跟漫威沒有太大關系的樣子,主要還是看pokeni的遊戲制作得如何吧?

要是做的好的話其實用超級英雄也挺好的。

可以吸引不少玩家呢。”

“其他的不說,超級英雄格鬥我挺喜歡的,如果跟寶可夢聯動的話……哈哈哈,有些難以想象。”

……

消息先是在米國傳遞,開始慢慢發酵,傳回了霓虹。

無數人的第一反應都是——

“漫威,這是什麽?”

1998年漫威的影響力,還沒有那麽大,很多人,尤其是東方亞洲國家大多數人都沒有聽過漫威這個名字。

反而是DC的蝙蝠俠更有名氣一些。

在這一年當中,未來震驚全球,吸粉無數,脍炙人口的蜘蛛俠系列電影還沒有開始制作,鋼鐵俠也根本就沒有半點兒影子,至于美國隊長……

那些人物距離遙遠的東方人來說就真的是太遙遠了。

甚至很多人連斯坦李這個名字都沒有聽說過。

綜合起來看,pokeni的名氣比漫威要大得多。

霓虹這邊的漫畫産業比起米國來說,成熟得不是一點半點兒。

岩田聰在談話當中所說的,将漫威更霓虹的哆啦A夢、鐵臂阿童木和超級賽亞人來進行比較,反而引發了巨大的不滿。

不少人覺得,就漫威那些聽都沒聽說過的超級英雄,怎麽可能跟鐵臂阿童木相提并論?

鐵臂阿童木和哆啦A夢,火的可不是隻有霓虹而已,在歐米地區也是超級火的。

“什麽漫威,根本就沒有聽說過,pokeni居然花了4億美元去買了這?”

“我真的無法理解,這些錢用來購買吉蔔力不好嗎?或者直接買下手冢治蟲的鐵臂阿童木啊。

感覺都用不到這麽多錢的樣子。”

“我查了一下,漫威旗下開發的超級英雄好像還挺多的,而且能力很有意思啊。

比如說蜘蛛俠,可以發射蜘蛛絲,鋼鐵俠可以穿着鋼鐵戰衣進行戰鬥……

總之能力千奇百怪,什麽都有。

但是這樣的畫風可能真的跟我們想象中的有差距的。

我看了一眼就被美漫的畫風給勸退了。”

“說白了米國人喜歡的漫畫風格,跟我們喜歡的是兩種截然不同的東西,那些人形和臉蛋看起來真的好奇怪。

棱角也太多了吧?

而且色彩上面飽和度好高,讓人看起來眼睛疼,完全沒有霓虹漫畫的美感和張力。

反正我是不喜歡美漫的。”

“那麽這樣看起來,pokeni購買漫威最主要的目的應該還是爲了歐米市場了。

畫風本身在亞洲地區就不怎麽讨好,喜歡它的人也就隻有歐米的玩家們了。

遊戲上面估計也會做成更迎合歐米玩家的樣子。”

“嗯,大概率是這樣了。”

……

漫威現在已經變成了一個雞肋。

食之無味,棄之可惜。

你要是覺得它有什麽大的價值吧?但是實際上這公司已經不怎麽值錢了,不知道有多少人想要用漫威來進行變現,不過到現在爲止都沒有很好的發揮。

不管是動畫還是準備嘗試的真人電影,都撲街了。

但是你要是覺得他完全不行吧?

看起來漫威當中又有很多高價值的IP,比如說蜘蛛俠啊,鋼鐵俠,美國隊長等等……

隻不過這個世界上大概隻有青智源才知道,現在的漫威相當于一座亟需開采的金礦,并不是沒有價值,也不是所謂的雞肋,關鍵在于你要如何開采它。

之前的漫威開采不出來,是因爲在這個世界上還缺少強特效技術,也就是能在影視行業當中将蜘蛛俠或者鋼鐵俠的特效完全發揮出來,讓觀衆們意識到它的魅力。

而青智源對于pokeni的技術是擁有着足夠的自信的。

别人眼中的雞肋,在我這裏就是寶藏。

……

消息傳開之後,倒是索尼的高層似乎對pokeni買下漫威有那麽一點點的警惕。

出井伸之和久多良木健認爲青智源這個人相當的不簡單。

别人沒有跟青智源打過交道,可能還并不太清楚。

可久多良木健是誰啊?

他可是從93年開始就跟pokeni一起合作的,開發過掌機,後來開發過PS……

這一路上,與其說是按照自己的設想和藍圖在拼盡全力地奔跑,還不如說後面被青智源推了一把。

這個家夥就像是一隻惡犬,緊咬着他不放,一旦你沒有按照他的想法和速度奔跑,青智源就會超過你然後再換一個人去咬……

這種感覺真的很可怕。

有些時候,晚上做噩夢,久多良木健都會夢到被青智源趴在肩膀上狠狠地咬着他的肩膀,讓他快跑。

再不跑的話,後面喪屍就要追上來了!

吓醒之後,久多良木健已經驚出一身冷汗。

青智源這個人的才能,久多良木健是非常清楚的,他甚至有一種未蔔先知的能力。

雖然這僅僅是久多良木健的個人直覺,但他總覺得青智源每次壓中的賽道都會在未來崛起的樣子。

不論是遊戲類型,還是掌機,或者PS,後來到英偉達,再到世嘉……

青智源的布局都是有自己的深意的,久多良木健不可能單純的認爲這個家夥就是想更要買一個漫威的IP來進攻米國市場。

不過他也确實很難想到還有其他的什麽變現方式。

pokeni總不可能拿去拍電影吧?

光是一個黑客帝國就要投資1.5億美元,你拍漫威的電影,肯定投入不會少的,否則光是特效這一塊就拿不下來。

做成遊戲的性價比明顯更高一些。

可是,這确實是個雞肋,投入産出比很低,以久多良木健對于遊戲行業的認知來看,花費大價錢買超級英雄來開發遊戲,遠遠沒有pokeni自己打造IP來的更強。

除非漫威的遊戲真的能做到寶可夢這種級别。

但是,這個難度實在是太高了。

出于對青智源的了解,這樣的對手和不尋常的舉動,都是值得警惕的,所以出井伸之讓久多良木健密切觀察pokeni的動向。

……

在P社購買漫威的這件事情上面,出井伸之倒是難得跟北米總裁舒爾霍夫達成了一定程度的共識。

都認爲漫威被pokeni收購了不是一件好事情。

出井伸之還不知道未來pokeni能将漫威變現到什麽程度,舒爾霍夫卻認爲pokeni購買了之後肯定是要大肆進軍影視行業的。

雖然看起來這個邏輯有點奇怪,一家遊戲巨頭怎麽會購買一個漫畫公司,但是這家遊戲巨頭公司的老闆可還有着另外一個專門的影視公司。

月河的存在讓人無法完全忽視掉漫威影視化的可能性。

但是出井伸之根本不可能承認pokeni做出的決定是有效果的。

不然就相當于承認了舒爾霍夫購買漫威的正确性。

所以他隻能打壓舒爾霍夫,并且堅定不移地認爲漫威就是一個雞肋産業,不能說是個垃圾産業,至少并不值得花費4億美元去購買。

而且這筆錢未來能否将漫威的價值進行兌現還是個很大的問題。

按照出井伸之和索尼内部技術人員的分析看來,百分之八十購買漫威之後都是一個虧本買賣,就跟當年索尼購買哥倫比亞影業差不多。

需要往裏進行大量的投入,才有可能産出那麽一點點的價值。

更爲關鍵的地方在于pokeni拿去做遊戲,索尼拿來,給到舒爾霍夫那邊,基本上都是用來坑錢的。

坑公司的錢。

……

看到公司購買了漫威之後,pokeni的程序總監赤西健還特地去了解了一下漫威的漫畫内容。

看完之後,他心裏面隻有一個很大的疑問:

“社長,關于蜘蛛俠的蛛絲,這個怎麽做遊戲?!”

“我們現在沒法做彈性的東西,連模拟物理效果都還沒能做到一個比較成熟的地步呢。”

所謂的彈性和變形的功能,比如說蜘蛛絲這種,在程序當中你其實是沒法判定這根蛛絲要拉到多長的,美術那邊隻能按照既定的模型來進行制作。

也就是說,想實現實時形變功能的話,就不能交給美術來制作,得由程序來進行生成。

這就已經超出現有的技術範疇了。

3D化,也是從最開始的剛性模型開始慢慢發展起來的,形變和拉絲這種功能,大概要比現在領先個十年左右的時間。

哪怕到2023年,可以随意伸長的東西都是在遊戲當中要盡量避免制作的,所以很多時候看到一些二次元的小姐姐們,明明裙子那麽蓬松,但是倒立的時候卻不會掉下來。

主要就是因爲這裏面要涉及到解算的功能了。

越是柔軟的,容易發生變化的,就越難做。

棒子可以伸縮,鐵鏈可以在伸縮的基礎上發生形狀上面的變化,這個難度就更高,在運動的過程當中衣服的褶皺,裙擺的擺動等等,不但涉及到伸縮和形變,還要涉及到複雜的方向性的受力問題,就更加複雜化……

那些東西都不是當下可以解決掉的。

不過赤西健能夠提前想到類似的問題,還真的讓人感到欣慰呢。

青智源坐在椅子上,看着自己的程序總監,不由得會心一笑。

“赤西桑,你現在有進步了啊,都學會搶答了呢。”

“啊這……我都是未雨綢缪嘛。”赤西健不好意思地撓了撓頭。

我要是不提前準備的話,到時候你還不是一定要做的?

不然你買漫威來幹嘛?

就是看漫畫上廁所的時候方便拉屎嗎?

還是說讓霓虹人來繪畫漫威的漫畫比米國人更好?

關鍵是,我們來繪制後面的劇情,歐米那邊能接受嗎?

青智源乜着眼睛笑了起來,“那麽,研究彈性功能的課題就交給你們了呢。”

這……

“社長,我的意思是,這個問題太難了,不太好做。”

“就是因爲現在沒有這個功能,所以才要當成一個課題來研究嘛,你先研究單一方向上面的形變問題,然後再推廣到二維和三維當中去。”

赤西健很想給自己的臉上上來兩個大嘴巴子,狠狠地抽兩頓,爲什麽要自己提出來啊?!

“不過呢,”青智源笑了笑,“你也不用太擔心了,物理引擎開發跟購買漫威沒有太大的關聯性。”

“欸?”

“買下漫威之後,先開發那些不需要形變功能的簡單的IP,比如說鋼鐵俠這種。”

青智源停頓了一下,笑着補充到,“而且,那些都是在制作電影之後的事情了。”

“哈?!”

赤西健一臉震驚,“原來我們買下漫威是拿來做電影的嗎?”

“不然呢?”

青智源翻了個白眼。

隻有在電影當中打開市場,将漫威的知名度提升起來,讓全世界的人都知道小蜘蛛,你以後做蜘蛛俠的遊戲才會好賣啊。

而且,就像赤西健說的那樣,一上來就做蜘蛛俠的難度太高了,光是空中蕩秋千和具有形變功能的蜘蛛絲這些功能就很難實現出來。

現在在大家的腦海當中,想象的還是那些美漫風格的畫面。

得通過真人電影來改變一下固有印象才行,不然以後還怎麽做遊戲?

真人電影做起來就比遊戲開發的難度低得多了。

一切都是從真人蜘蛛俠開始的,前世的時候,一隻小蜘蛛讓全世界都知道了漫威的名字。

漫威在沒有特效加持之前,的确是一個雞肋。

但是,青智源可是從2023年穿越過來的人,他深刻明白,一旦有了特效,pokeni的3D渲染和計算機特效模拟進入影視行業之後,漫威這塊璞玉将會被打磨成純淨無暇的寶玉。

未來他要讓世人都看到,漫威是一個多麽可怕的IP寶庫。

從裏面将要誕生出無數的賺錢的大IP。

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見(本章完)

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