《蟲師》遊戲一出來,論壇都爆了。
“嗚嗚嗚,這一次古原老賊再一次讓我感受到了他的魅力。
太感動了。
也說不上來是種什麽樣的感覺,《蟲師》這個遊戲明明看起來沒有什麽,可就是能夠觸動人心。
甚至後勁比之前玩CL和LL的時候還要強。”
“應該是不同的感觸吧,CL和LL的故事動人心腸,催淚彈通過層層鋪墊之後炸開,讓人哭得酣暢淋漓。
可是玩蟲師的時候,總給我一種超脫自然,但是又無比惆怅的感覺。
不論是綠之座當中奶奶和孫子之間的動人感情,亦或是【來自海境】當中,丈夫和妻子之間的誤會和思念,還有探讨的愛情是什麽這樣的主題……
都值得深思,讓人回味。
有些時候停下來閉上眼睛回想,内心也會沉靜下來,并且淅淅瀝瀝的,就像是心頭下起了小雨。
蟲師明明是講的蟲,卻莫名讓人看到了雨,這還真的是神奇的事情呢。”
“從《蟲師》這個遊戲裏面就能看出來,古原椿湫肯定受到宮崎駿的影響很深,好多美術資源包括山水畫風,總讓我想起當初玩《幽靈公主》的時候。
而且,隻要你仔細觀察就能知道,其實有不少資源是從幽靈公主那裏複用過來的。
我并不是說這樣的制作方式不好,資源得以最大化的利用站在公司的層面上來說肯定是無可厚非的事情。
更何況這個遊戲當中複用了《幽靈公主》的資源之後,讓人沒有半點兒違和感。
好像一切都是那麽的自然,自然到你會覺得,這一切都是如何的和諧統一,蟲師的世界渾然天成。
更加讓人佩服了,古原椿湫不但能制作好遊戲,而且還能夠節約成本,如果我是老闆的話我也一定會用他。”
“我很喜歡【海上龍宮】這個任務。
漁村的海中央有個海淵叫“龍宮”,把瀕死的人沉入就能實現“海轉世”,轉世者外貌相同沒有前世記憶。
澪的女兒勇魚就是自己母親真奈的轉世,勇魚長大過程中,其容貌、性格、習慣都越來越像母親真奈。
這樣的孩子,不禁讓澪産生了困惑與恐懼,無法接受這種的非正常關系。
因爲在這個地方,小漁村當中很多人都是通過龍宮轉世,生下自己的【母親】
所以其實我玩到這裏的時候是有些恐懼的。
不過随着任務進行,真相也一點點被揭開——
銀古發現“海中龍宮”是一種蟲,吸收活物到滿月排出的紅色顆粒物,就是活物最初始的胚胎形态。
澪不慎掉落入龍宮,女兒拼死相救的舉動讓她大爲震撼,終于意識到其實這個女兒雖然跟她的母親長得一樣,卻是完全不同的兩個人。
這是她的女兒。
我看到她擁抱自己的女兒的時候,真的哭成了個淚人。
緣分與真情的延續才更值得珍惜。
死亡是自然規律,輪回是能量循環。
現實世界的緣分,隻在今生,沒有來世,真情唯有守護和珍惜。
這就是《蟲師》想要告訴我們的吧?”
“《蟲師》當中的每個故事我都很喜歡,在結束任務之後,總會不由自主地停下來仔細回味和咀嚼,一個個鮮活的生命,一個個動人的故事,一段又一段的旅程。
就像是平常而又讓人記憶深刻的粗茶淡飯,吃的時候隻覺得清香撲鼻,并沒有太多的感受。
可是時間長了以後才覺得回味無窮。
這些溫吞而溫暖的故事,真的很觸動人心。
我願意爲蟲師再多買幾張光碟,一定要讓我周圍的朋友們也體驗一下。”
“《蟲師》中的這些小故事就仿佛是一個又一個虛幻的夢境,一切都是那麽的不真切,宛如天方夜譚般離我們很遠很遠。
但是裏面的故事卻又是如此的現實,因爲人的情感是共同的。
不管你經曆了怎樣的人生,遇到了多少荒誕無依的事情。
但伱對于這個世界的感情,以及身爲一個人所擁有的思考,這一切都是相同的,無論是誰,都會對生命充滿敬畏的感情。
《蟲師》是制作團隊對于自然、生命和人生所做出的獨到看法和理解。
原本的蟲是沒有智慧、不能思考的單細胞生物。
他們的能力雖然千變萬化,但卻既可以給人以幸福,也可以給人帶來痛苦。而之所以人将蟲當做是邪惡的存在,其實正是由于人的私念和惡念,才使得蟲變成了邪惡的存在。
而如果你心中常懷幸福與善意,那麽蟲同樣也會給予你幸福。
古原椿湫通過一個又一個的蟲,将人心的複雜深剖簡析,讓我們的情感上不僅與其相互共融。
可以說,這是一個充滿愛的遊戲,雖然裏面有着太多的悲劇、醜惡和罪孽,卻也有着純真和美好,有着溫暖和治愈……”
“我認爲《蟲師》絕對是一部飽含着善意和愛所創作的作品。
而這部作品就隻有一個永恒的主題,那就是生命的意義究竟是什麽?”
“對了,關于在海邊的那個叫做士郎的男人,看到他的名字的時候,真是笑死我了,該不會是pokeni在通過這樣的方式來關聯其他的遊戲吧?
士郎不會是個彩蛋吧?”
“哈哈哈哈,好像還真的是這樣,不過人跟士郎長得一點都不像呢,應該隻是官方故意設計的名字而已。
但是在這樣的遊戲當中,能看到fate熟悉的士郎,真的讓人有些感動和好笑呢。”
“尤其是這個士郎的背後的故事還挺暖心動人的,總會讓人産生一些其他的聯想。”
“我覺得吧隻是一個名字雷同,勾起回憶而已,士郎跟那個士郎還是不一樣的,這個故事其實挺觸動人心的。
也說不上來是什麽感覺,但是看到妻子因爲迷失了方向消失在了大霧當中,就有一種心髒被輕輕揪住拉扯的難受。
尤其是在聽到銀古說出真相——
如果沒有想念的人,就記不住回家的路,回頭就再也回不到陸地上了。
那個時候,我的心是沉入海底的。
恨不得将士郎給罵個遍。
就是因爲新婚夫妻之間的口角,士郎沒有理會妻子的抱怨,誤解了她這才發生的悲劇。
不過呢,最後看到士郎乘船出去找妻子的時候,我又被他感動了。
我這個人還真的是,立場一點兒也不堅定。
從遊戲當中的描述看來,兩個人之間的誤會其實是很小的一件事情,士郎和妻子也是互相真心愛着對方的,可就是因爲沒能好好溝通才發生了這樣的事情,真的讓人難受。”
“蟲本身是沒有任何的感情,隻是按照自己既定的規律來進行生活罷了,而人類卻被裹纏在其中,更多的時候,與其是在看蟲的光怪陸離的故事,實際上是在看古原椿湫通過這樣的方式來描述人類之間的感情。
蟲師的立意很高,在平凡之處見偉大,在平淡之中見感情,同時在遊戲結束之後,發人深省,引人思考,不得不說真的是一款神作。”
“神了,古原椿湫真的是太神了,上一部86把我整個人都給搞崩潰了,但是到《蟲師》這裏,我感覺到——
曾經的那個神一樣的男人回來了。
雖然《蟲師》并不是一個galgame。
甚至都不是傳統意義上的遊戲作品,更像是【人生旅程】
可是,它卻完美地将古原椿湫的精神世界,和這段時間以來的哲學和人生思考都融彙在了裏面。
我願稱之爲神!”
“一個任務就是一個故事,一個故事就是一段人生旅程,一段人生旅程,所帶來的就是一段思考。
古原椿湫能通過遊戲将許多富有哲學的思考融入到故事情節當中,真的是遊戲之神。
以往大家都認爲他隻會做galgame,但是這一次我要說,古原椿湫在做非galgame上面也是一把好手。
甚至他還能夠創造出一種新的遊戲類型來,這就不得不讓人佩服了。”
“太厲害了!古原椿湫真的是太厲害了!
這遊戲完全是遊戲曆史上的一個非常另類的存在,沒有戰鬥也不像galgame,是古原椿湫通過創造性的方式來呈現給我們的一種全新的體驗。
但是,在這個遊戲當中,是真正能讓人感受到真實的人生的。
《蟲師》的世界,就這樣像一副畫卷,展現在你的面前。
去掉了那些繁雜的遊戲體驗之後,反而蟲與人之間的微妙感變得更加突出了。
這樣的遊戲如何不讓人喜歡,《蟲師》初次玩的時候,可能會覺得難以上手,可是玩了之後——
這特麽不就是神作嗎?
啊……
什麽時候能出第二部啊?”
“我也是,我已經開始期待起古原老賊的下一部作品來了。”
……
這一次連绫濑茜都大吃一驚。
“社長,這一次收到的刀片居然是有史以來最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少說也要收個十來箱的刀片呢。”
青智源狠狠地皺了皺眉頭。
“你以爲呢?”
我難道想每次都收到刀片嗎?
不過仔細想想,好像還真的有些慶幸呢,說白了蟲師的故事從感人程度上來說,其實一點兒也不比其他的遊戲更少。
但是呢,有幾個取巧的地方在于:
首先,男主角銀古本身是不作爲遊戲當中的主題對象來承述的,或者說他是遊戲的主角,卻非故事的主角。
所以在情感代入上面玩家們自然就不會有CL那樣痛徹心扉的第一人稱感受。
同時呢,《蟲師》本身并不追求情感的波動和煽情,是通過平淡的口吻,漫不經心地描述,以更加【形而上】的視角來觀察這些人物和故事的。
可是這樣的故事并不見得膚淺和平淡,反而通過這樣的描述治愈人心,觸及心靈。
這就是蟲師厲害的地方。
最後都會回歸到人與蟲,人與人,人與自然的平靜當中。
萬花叢中過,片葉不沾身,大概就是類似的感覺吧。
如果換了另外一種表現方式的話,青智源隻怕這會兒已經刀片滿天飛了。
想到這裏,青智源不由得慶幸地拍了拍胸脯。
好在這一次選擇了《蟲師》
也正是因爲蟲師,才将古原椿湫的聲譽給拉了回來。
不然他還得繼續背負罵名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。
……
随着時間的不斷發酵,其實哪怕沒有【開放性大世界】的這個噱頭,也不用怎麽打廣告,光是玩家之間的口口傳播,就足夠讓《蟲師》這個遊戲火遍全世界了。
不單單是霓虹的玩家對其愛不釋手,歐美的玩家們也是超級喜歡這個遊戲的。
《蟲師》當中的淡淡的哀傷,東方的神韻,山水畫般的詩意畫面,都讓歐米玩家們贊歎不已。
與其說這是一款遊戲,不如說它是一個古原椿湫通過遊戲打磨出來的具有東方韻味的藝術品。
一個讓人體驗過後還想要再來一次,回味無窮的寫意之作。
大手筆,具有深刻的内涵,同時又是東方感,将東方文化融入其中的偉大作品,讓全世界都看到了它的光芒。
所以這樣的遊戲不但帶火了開放性大世界這個題材,同時也讓世界感受到了東方文化的魅力,起到了很重要的文化傳播的作用。
這種東方文化,不是單純的霓虹文化,是基于中國文化基礎上,然後被發展起來融入了霓虹自己特色在裏面變成的統一的東方文化。
讓人愛不釋手,回味無窮。
既是人生,又是哲學,東方哲學,天人合一的通達,萬物和諧,遵循天理的自然規律……
這些都是很寶貴的思想财富。
這一次pokeni用遊戲作品給世人展現了一個深刻的道理——
遊戲不僅僅是用來給人帶去快樂的玩具,同時它也是一個很重要的文化和思想表達的載體。
甚至比影視和文學作品要更加的深入,因爲玩家們不是通過閱讀和觀看得到的體驗,而是深入到裏面作爲其中的一個角色來遊曆得到的體驗。
這種感悟會變得更加的深刻,更加的動人心腸。
……
所以,正是因爲《蟲師》本身的質量足夠好,加上具備着東方哲學文化内涵,讓玩家們贊不絕口,于是在這樣的情況下,《蟲師》的口碑不斷發酵,在玩家群體當中擁有了極大的傳播度。
而銷售成績也是火爆得一塌糊塗。
第一周的結束的時候全球銷售量就已經突破了百萬。
然後第一個月結束就已經超過了600萬份。
直接成爲了pokeni有史以來銷售增長速度最快的遊戲産品,不出意外的話,應該下個月就能突破1000萬份了。
搞不好今年年底的時候,《蟲師》還能突破5000萬的大關呢。
無數的友商們紛紛感歎:
“太恐怖了!pokeni太恐怖了!這樣的遊戲居然都能賣到這麽恐怖的銷售量,還有什麽奇迹是pokeni無法創造的呢?”
“原來慢遊戲,沒有戰鬥,沒有升級打怪,也能做到這種程度的嗎?看樣子我們以後都要改一改既定的思維模式了。”
《蟲師》帶給世界,帶個整個遊戲行業最大的沖擊力,不僅僅是因爲開放性大世界這個設定。
更爲重要的是,它提供了一個新的遊戲開發思路——
或許有的時候,讓遊戲的節奏慢下來,通過平淡的叙事方式,也能制作出非同一般的體驗,甚至可以比許多熱血的遊戲更好?
就像是未來的綜藝一樣,不是非得爆笑不斷,緊張刺激才能擁有超高的收視率的,有些慢綜藝反而能夠深入人心,讓觀衆們感受到甯靜深沉的力量。
古原椿湫在用一種全新的方式和表達,制作一種很新的遊戲。
這份功底,并不是每個人都能做到的。
所以雖然很多遊戲廠商看得到《蟲師》的魅力,也能感受到其中所表達的内涵,也知道這個遊戲爲什麽那麽火,那麽得玩家們的喜愛。
可是,真正讓他們上手制作類似的遊戲時,無數的制作人就隻能望洋興歎,頗爲頭疼。
“法克,這樣的遊戲沒法複制啊,如果是戰鬥内核,還能通過數值設計和機制來進行變化和改進,你一個文化内核的遊戲産品,這怎麽複制?”
“我要是有開發《蟲師》的能力,我也能成爲宮崎駿那樣的大師了。”
“真是可惡啊!古原椿湫這個家夥。
非得做到這種程度嗎?
做一個别人學不會學不來的産品,意義在哪裏呢?”
“就是!得狠狠地批判一番才行,古原椿湫這個家夥,你倒是成神了,但是你讓後來者怎麽辦?!
我們拿什麽來超過你?!”
……
不但外界的壓力山大,pokeni内部的社員們,尤其是大神級的腳本作者們表示壓力爆炸。
虛淵玄和麻枝準都是望洋興歎,“古原老師不愧是古原老師,輕易就做到了我們做不到的事情。”
這讓我們以後怎麽辦才好?
得做到什麽程度才能得到玩家們的誇獎啊?
“社長,你就不能給我們留一些成長的空間嗎,以後古原椿湫老師要是真的引退了,pokeni拿什麽來做後續的遊戲開發?”
虛淵玄開玩笑式地埋怨道。
青智源眨了眨眼睛,不由得心裏面咯噔一下。
對哦,以後我還怎麽超越自己?
……
……
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下午還有一章
(本章完)