249的價格喊出來,真的是震驚全場,無數的記者朋友們都被吓呆了,大家都是一臉懵逼的表情,根本不敢相信這是真的。
一個性能比PS強大那麽多的遊戲機,同時還具備着各種附加的價值功能,莎木的表現力也是大家親眼所見,根本不是青智源信口開河給玩家們搞預期管理。
就這樣的遊戲機,居然才隻要249美元?!
如果不是出自于青智源之口的話,誰敢相信?!
嘩嘩嘩……
現場響起了熱烈的掌聲。
全場起立,爲之鼓掌。
這麽振奮人心的消息,簡直是一場狂歡,不出意外的話,世嘉新遊戲機DC249的價格,将成爲這一次E3電子展上面最大的新聞,甚至已經蓋過了今天早上壬天堂給大家展示的塞爾達傳說。
令人激動,讓人歡欣鼓舞。
世界上從此以後又要多了一台神級遊戲機了!
青智源表示,這個價格真的不算什麽,你們要是知道前世當中世嘉的報價隻有199美元的話,恐怕眼珠子都會掉到地上。
249這價格還是青智源深思熟慮之後做出來的決定,因爲可以實現利潤的最大化。
本身遊戲機售賣也是要有一個底線的,并不是說越便宜越好,底線放在這裏,往往是一種态度,标明我們有實力,也做出了足夠有誠意的定價。
不但在遊戲性能上面領先PS一大截,而且售價上面已經要低了許多。
雖然還沒有探到青智源的底,不過這個價格标簽放在這裏,就是爲了個未來的世嘉主機戰争預留空間的。
一旦一開始将底牌打出來的話,未來就沒得出手的東西了。
而且,根據青智源的判斷,249這個價格,基本上也已經探到了索尼的底線。
pokeni這邊還有英偉達來托底,可以将價格空間下壓,可是索尼那邊恐怕到249的程度已經要虧損了。
隻不過看這個價格要虧損多少,未來的索尼是否有足夠堅定的決心來打價格戰。
說白了就是——
當你的遊戲機成本過高,每次賣出去遊戲機就是虧損,賣出去越多虧損就越多,如果能夠造成單體出血量足夠大的話,那麽未來的索尼未必敢跟。
你想想看,要是PS2按照這個架構售賣,一台機器虧損個6、7000日元的話,那麽賣1億台就要虧損6000多億,這個數字多麽恐怖,得有多少的軟件利潤才能回收回來?
當然,對于世嘉來說也是一樣。
所以成本控制就成爲了未來戰争當中至關重要的一環。
好在現在青智源有足夠的信心,在性價比上面DC絕對是無可挑剔的,惟一要留一手防備的是索尼會不會像前世一樣出陰招,搞虛假宣傳和預期管理。
……
現場當中,衆人看着台上的青智源,掌聲一直久久不息,持續了很久。
這一幕真的是似曾相識。
四年前索尼的PS上市的時候,也是類似的場景。
隻不過當時站在舞台上的人是久多良木健而不是青智源。
大家仍然記得當年久多良木健喊出“299”的時候,現場的掌聲有多麽的熱烈。
幾乎是全場歡呼。
跟現在如出一轍。
沒有想到,四年之後,青智源如法炮制,同樣取得了令人震撼的效果。
全場觀衆包括友商們都一邊鼓掌一邊搖頭歎息。
“太厲害了249這個價格是我萬萬沒有想到的。”史克威爾的社長宮本雅史隻覺得胸中回蕩着一股氣息。
青智源這個價格喊得就像是号令沖鋒一樣,明明是那麽平平無奇的一句話,卻整得人家熱血沸騰的。
“太可怕了,這就是pokeni的底氣嗎?”壬天堂的宮本茂先生也是一臉的震驚。
其他外界人士可能不了解,但是他們這種本身就有主機生産的遊戲廠商肯定對此是門兒清。
在宮本茂看來,249這個價格就根本不可能存在。
一聽就知道要虧錢的,而且世嘉還不如索尼呢,很多零部件都要依賴于其他的廠商,被零配件商們收割一通之後,你還能有多少利潤?
成本恐怕就已經無法回收了吧?
總之宮本茂對249這個價格是存疑的。
按照這個價格賣遊戲機,而且還是這麽高性能的遊戲機,隻能用瘋了來形容。
要不然就是青智源财大氣粗。
可是,宮本茂想不通這一點,明明pokeni才花掉了15億美元來收購世嘉,他哪裏還有其他的錢來供給遊戲機?
這已經不能用簡單的燒錢來形容了,這根本就是往大海裏面扔錢啊!
pokeni再怎麽賺錢,定價到249也太胡來了吧?
不過呢……
宮本茂想了想,這樣其實也好,有些時候可能你還沒攻擊它,這個敵人就因爲自身的缺陷倒下了。
根本不可能站起來的。
除非在DC上面有足夠高的軟硬比,也就是說遊戲軟件産生的利潤足夠覆蓋遊戲機的虧損才行。、
……
“249?!”
索尼的久多良木健直接被這個價格給吓壞了。
要知道現在的索尼PS售賣價格可是299美元。
青智源是怎麽想的,要将價格定位到249?!
你是瘋了嗎?
久多良木健都被氣笑了,看着台上的青智源就像是看着一個瘋子。
也有可能是看着四年前的自己。
但是,不管怎麽說,當年他報價299的時候,很多外界的人都覺得他瘋了。
現在青智源比他瘋得更加厲害。
久多良木健就算是用腳趾頭想都會覺得249這個價格根本不可能回收成本的。
恐怕pokeni賣遊戲機就能把自己給賣破産了,更别提跟索尼的PS進行正面對抗了。
久多良木健剛才看到遊戲機性能的時候,還心裏面一顫,但是聽到這個價格之後,反而淡定了很多。
你們就盡情地壓價吧,總有不攻自破的一天。
要是失敗的話,這完全都是青智源咎由自取。
按照久多良木健的想法,至少會把價格訂到299,也就是跟索尼的遊戲機持平。
這樣一來,可以通過性價比來打代差,用更先進的遊戲機性能,在同樣的價格情況下來取得領先的位置。
真的是太傻了,青智源。
……
不過呢現場當中除了壬天堂和索尼之外,其他人都沉浸在世嘉新主機的狂歡當中。
這個消息實在是太有震撼力了。
不論是對于友商、媒體還是玩家來說,都是一個足夠震撼世界的重磅炸彈,直接将所有人的天靈蓋都給掀翻了。
爲青智源叫好的,鼓掌的,對世嘉新主機期待的……
綿綿不絕。
連現場的導播都不由得字控制室裏面笑着搖了搖頭。
“青智源再一次把E3變成了自己的主場。”
……
“好了。關于遊戲機就介紹到這裏。”
青智源享受夠了掌聲,用手壓了壓,讓現場的聲音安靜下來。
衆人眼巴巴地看着他,想看看這位年輕的社長究竟還會給大家帶來怎樣的驚喜。
實際上,哪怕青智源之後不做任何的講述,世嘉&pokeni的發布會到此結束,大家都會覺得今天沒有任何的遺憾了。
“接下來,爲大家奉上的是pokeni的新遊戲——
蟲師。”
青智源說完,站到了一邊。
在背後的大屏幕當中,光亮漸漸亮了起來。
現場的音響設備當中響起了窸窸窣窣的嘈雜的聲音。
準确來說更像是雨打芭蕉,風吹落葉的白噪音。
讓人的心靈一下子就變得沉寂下來。
畫面亮起來的時候,出現了一大片碧綠色的山林,遠處的山峰被雲霧缭繞,就好像是在山頂上戴了一圈雲做成的帽子。
陽光從樹葉間隙當中落下,在地面上投下了斑駁的光影。
一切都是那麽的清新自然而又美好。
【世界中,存在着一種被稱爲“蟲”的生物。
它們與普通的動植物不同,擁有自己的生存方式和特殊能力。
當“蟲”的世界和人類的世界重疊時,就會産生各種各樣奇妙而怪異的現象。
爲了研究和解決這些由“蟲”引起的問題,人們設立了“蟲師”這種職業。】
……
大家的思緒還沉浸在剛才世嘉DC249的價格當中,不過随着音樂慢慢響起,加上遊戲畫面逐漸展示出來。
蟲師有一種神奇的力量,這種力量跟世嘉的激動人心截然相反,是一種可以讓人放松下來,安靜下來的神奇力量。
光是看到畫面,衆人内心當中就像是被春風撫慰過一般,洋溢着一股溫暖。
這大概就是傳說當中的歲月靜好吧。
隻不過不知道是誰在負重前行。
蟲師當中的美好,是更加貼近于大自然的,要說些什麽的話,這個遊戲給人的感覺更像是宮崎駿筆下的童話故事。
在青智源背後的大屏幕當中,一個有着一頭銀色短發的男人,正背着一個大行李,奔走在路上。
“蟲所幹預的世界當中,會發生各種光怪陸離的奇妙景象,也有可能誕生許多未解之謎。”
“在遊戲當中,你可以體驗到作爲蟲師,是如何跟這些家夥們相處的。”
屏幕當中,出現了一些奇怪的長得像蟲卻又不是大家認知當中的蟲子的生物。
有的有着很長的觸須,一直向遠方延伸着,有的看起來小小的,像豆芽一樣,但是卻用很多小腿在地面上奔跑,給人一種可愛的感覺……
在一座山峰之上,白雪皚皚,一隻碩大的烏龜正緩緩張開了眼睛,在它的龜殼上面長滿了無數的花草,就像是馱着一個大大的森林一樣。
看起來既讓人感到震撼,又覺得這個景象真的是美麗極了。
遊戲當中最常被使用的顔色就是綠色,滿滿的大自然的清新感撲面而來。
甚至讓人一時間忘記了這居然是一款遊戲,而好像是一個在講述人與自然的動畫。
主人翁的步伐遍及這個世界當中,經曆過各種各樣的奇妙之旅。
最後在一條金色的長河前面停下了腳步。
光亮流淌着,就像是有生命一般。
“在這個世界當中,藏着許許多多不爲人知的秘密,你永遠也不知道什麽是蟲,而在蟲跟人之間又會發生什麽樣的神奇的故事。
來《蟲師》當中,開啓一場美妙的奇幻之旅吧。”
……
遊戲CG播放完畢,衆人隻覺得一陣黯然。
不知道爲什麽,之前還有些浮躁的心靈變得平靜了。
真的是一件無比神奇的事情。
青智源笑了笑,說到,“《蟲師》這個遊戲,我們用了一年多的時間來進行制作,将爲大家呈現出一個我們所想象中的人和自然,人和蟲,人和人之間共生又矛盾的世界。
如果你肯花費心思在遊戲當中體驗的話,你一定會獲得非同一般的感悟。”
“而且……”
青智源停頓了一下,笑着說,“這是我們公司開發的第一款全開放世界式3D遊戲。”
雖然是動畫渲染,跟《幽靈公主》有着相似的技術基礎,可是蟲師的規模和難度都不是幽靈公主所能比拟的。
“而且它不僅僅是一個開放世界而已,還是無縫銜接大地圖。”
青智源讓《蟲師》開發組的工作人員爲大家演示起來。
……
現在普遍認爲1981年發行的《創世紀:第一黑暗紀元》Ultima是第一款開放開放世界遊戲。
但是與一般開放世界遊戲定義不同,該遊戲地圖并不是無縫連接的。同時,該遊戲的戰鬥系統采用“切入式”并以第一人稱表現。
真正意義上,無縫銜接的大地圖,還要到2001年的《上古卷軸III:晨風》
該遊戲由Bethesda Softworks開發和發行,以其龐大而精心設計的遊戲世界、豐富多樣的任務以及自由度的突破而廣受贊譽。
玩家可以在遊戲中扮演自己創建的角色,探索維沙爾大陸上的各個地區和城市,與各種NPC互動,完成主線任務和支線任務。
遊戲中的世界非常龐大,玩家可以按照自己的意願冒險、探索和發現。
《上古卷軸III:晨風》的成功将開放世界遊戲帶入了主流,并成爲了後續作品的啓示。
在此之後,《荒野大镖客》《GTA》……都成爲了開發性大世界的代名詞。
總之,開放世界,沙盒遊戲,以非常自由的探險模式和極高的自由度,給了玩家們非常新奇而美妙的體驗。
哪怕到2023年,開放大世界遊戲依然是世界上的主流單機遊戲,同時也正是這些遊戲的出現,将整個遊戲行業都給卷了起來。
畫面制作要足夠精良,遊戲性能足夠優秀,各種任務和支線也要足夠有趣……
帶來的就是研發成本和人力的大幅度上升,同時也在世界上掀起了所謂的3A浪潮。
在遊戲大品類确定的情況下,各大遊戲廠商隻能拼誰更卷。
可從現在開始,青智源就帶頭卷了起來。
……
一開始現場的觀衆們對于開放世界還沒有太大的概念,而所謂的3D開放世界就更沒有概念了。
不過在青智源的演示下,衆人的眼神從最開始的疑惑慢慢地變得清晰,然後又從清晰變成了疑惑……
之後從疑惑變成了驚訝。
因爲青智源所展示出來的,蟲師的世界真的如同他所說的那樣,是一個大大的開放性的無縫連接的世界。
你根本不知道每個地圖模塊的大小和範圍,以及他們之間的銜接和過渡在哪裏。
pokeni在制作的時候,做得非常巧妙,遊戲并不是網格來實現的,而是采用了更加精密化的點陣式開發,整個遊戲世界過渡更加平滑順暢,而且也正是這種自然感,給人一種真實。
哪怕遊戲的畫風是如此的偏二次元,采用動畫渲染之後,看起來根本不像是3D遊戲,不過呢,當主人翁銀谷背着背包在遊戲當中行走起來的時候,你依然能看到遊戲當中的3D變化。
周圍的山草樹木,花鳥魚蟲,都顯得那麽的真實,活靈活現的。
尤其是樹木,粗壯的樹幹,千姿百态,讓人仿佛置身于一座蔥郁的叢林當中。
光影落在地面上,給人歲月靜好的感受。
他們總算是有些明白了,什麽叫做開放性大世界,什麽叫做無縫連接大地圖。
在這個遊戲當中,你想去哪裏就去哪裏,根本沒有人沒有任何東西會限制你,也不需要有什麽前置條件來開啓地圖。
主打就是一個随心所欲。
但是,随心所欲并不代表漫無目的,在遊戲當中,你可以通過更人物對話來了解到不同的故事。
以及在不同的場景當中,銀谷也能遇到各種不同的【蟲】
……
“太棒了,這個遊戲,我完全看不出來這是個遊戲的樣子,就像是在動畫片當中操控主角行動一樣。而且還是宮崎駿的動畫。”
“嗯嗯,我也有同感,好厲害的遊戲啊。
光是畫面就太神奇了,比之前的《幽靈公主》給人的感覺還要好。
更加自然,更加有一種溫馨感。”
“嗯嗯,pokeni又他娘的進步了啊!一年比一年的技術更加提升,這是要卷死我們嗎?”
實際上,對于外行人來說,玩家們更多的是看畫面表現效果以及遊戲的玩法内容。
可是,對于在座的許多遊戲生産商們來說,蟲師給他們的震撼感遠比大家明面上看到的更加讓人心驚膽戰。
“這個……是怎麽做到的?開放性大世界,無縫大地圖……好可怕。”史克威爾社長宮本雅史嘴巴吓得要掉到地上。
别人可能不知道,不過他心裏面特别清楚,想要在3D遊戲當中實現出開發大世界就是非常困難的事情。
在青智源展現之前,史克威爾根本連想都沒有想過。
要知道壬天堂的時之笛也才是個半開放世界。
因爲對于他們來說,想要将整個世界展現給玩家們,首先存在的第一個問題就是性能問題。
那麽多的場景,那麽多的物件,那麽多的模型要同時加載進來的話,恐怕機器早就爆掉了。
根本不可能跑得起來。
而且現在pokeni在展示的時候,使用的還不是DC遊戲機,而是索尼的PS。
按照宮本雅史的想法,如果是DC的話,因爲是世嘉最新研發的超高性能的硬件産品,你也不知道裏面有沒有什麽黑科技,或許因爲技術代差可以跑得起來。
但是,PS?
就這個東西史克威爾已經研究了四年的時間,他們深知做到開放性大世界要有多難。
而且還要做到無縫銜接。
除了青智源會魔法之外,宮本雅史想不到其他的理由。
“這已經超出了人類所能理解的範疇了。”
“世界上居然真的有這樣的遊戲存在!pokeni是要幹什麽呀?把同類型的遊戲都給趕盡殺絕嗎?!”
“太可怕了,蟲師本來看起來平平無奇的樣子,沒有想到背後居然蘊含着這麽強大的技術力量。”
别說宮本雅史想不明白,其他的遊戲廠商們都想不明白。
怎麽看這個遊戲從創造出來的那一刻開始就應該死機了才對,偏偏青智源卻能跑得那麽順暢。
就好像他們通過某種神奇的方式将索尼的PS進行了改造一樣。
“我們是用的同一個遊戲機平台嗎?我怎麽看都覺得不太可能呢?”EA公司的開發人員也是一臉的驚詫。
實際上,青智源在這裏使用的技術就是未來最常被應用到開放大世界當中的LOD技術,也就是将遊戲分成很多個層,然後根據距離遠近的關系來選擇加載
除此之外,還有青智源在一開始就讓做到開拓者引擎當中的面數合并功能……
總之,在青智源的超越時代的設計下,p社的遊戲技術遙遙領先,所以才能給大家呈現出這麽精彩絕倫的遊戲效果。
開放性3D大世界。
從這一刻開始,将被pokeni給重新定義。
……
“太可怕了,pokeni的技術,他們是怎麽做到的啊?”
“我終于明白了這件事情,大家都以爲是pokeni的制作人厲害,或者是美術厲害,但是我現在發現了,pokeni的程序猿更厲害。
這樣的功能放在我們公司,根本就是個異想天開的本可能完成的任務,恐怕策劃提出來還要被程序猿給罵一頓。
其實對于我們來說,最好的方式就是等着硬件發展。
但pokeni不愧是一家特立獨行的偉大的公司。
人家根本就不在意你提供的硬件是什麽,硬生生靠着自己的軟件技術水平突破障礙。”
“了不起,我的豬腦子根本沒法想出這究竟是怎麽實現的,怎麽才可能不導緻運算量爆炸。”
“這就是pokeni嗎?按照這個技術水平,他們完全可以再領先未來十年啊!”
“什麽叫開放性大世界,今天我終于見識到了,這就叫開放性大世界。”
pokeni的開放性大世界,不僅僅是一個噱頭而已,而是切切實實地将它轉變成了現實。
這份技術能力,無不讓在場的所有人感到驚歎。
……
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