在邊境這個遊戲當中玩家們可以使用官方設計好的20多張不同的地圖,分别對應着戰役當中的不同關卡。
地圖有大有小,小的大概隻有3個可以互通的幾十平米左右的區域,就像是幾個大房間被串連到了一起,可以支持5v5的對戰。
大的像諾頓山丘這種,直接覆蓋了一整個山丘,遊戲當中還有各種各樣的掩體,比如說高塔,碉堡,地下通道等等……
使得遊戲豐富許多。
這樣的大型地圖就能支撐到10v10的戰鬥。
理論上來講可以支撐20v20,或者5v5v5v5,但是呢,現在考慮到網絡和同屏卡頓的問題,官方做了一定的人數上限限制。
萬有引力工作室其實已經跑過無數遍測試了,最終得出來的結論是——
哪怕是最好的電腦,頂配,同屏幕當中也最多隻能支撐到40人的樣子。
超過這個數量以後就幾乎沒法進行遊戲了。
40人是理論上限,已經到非常卡頓的級别,除了移動幾乎做不了任何的事情。
測試下來,能夠支撐正常操作,還算比較流暢的,最大人數也就是同屏30人。
所以爲了照顧那些普通的電腦,官方将最終的人數設定在了10v10。
……
“來來來,瓦特比峽谷。”
羅斯招呼着隔壁的同學們。
進入到局域網當中,諾爾發現裏面已經存在了好多房間了,寫着各種名字:
按照約定,他們進入了叫做【要麽死,要麽生】的這個房間當中,密碼是約定好的12394.
進入房間之後,很快就滿了10個人。
羅斯和諾爾自動分到了一組當中,跟隔壁兩個寝室的同學組成一隊,對抗另外的5個人。
這種内部戰局,一般都是打個熱鬧。
之前也就隻有玩魔獸争霸的時候,才有這麽火熱的氣氛。
誰能想到一個《邊境》就把這麽多人聚合到了一起?
晚上大家都不出去浪了,就想着打遊戲。
進入到遊戲當中,選擇了最簡單的競賽模式,以一方全滅或者基地被炸毀爲勝利條件。
一群人開始了一場激烈的戰鬥。
瓦特比峽谷是邊境關卡當中,相對而言中型規模的關卡,整個峽谷由三個部分所組成,分别是中間的峽谷以及兩側的山丘。
山丘上面各分布着一座指揮陣營,同時從山谷的上方可以沿着斜坡下去,在地下還有一層通道可以繞到對方的後面。
地形上面是呈現鏡像關系,所以對紅藍雙方(科裏恩和巴爾克)都是公平的。
在初始基地當中還能夠購買武器,擊殺對方獲得更多的金币。
遊戲當中散布着三到四個比較有利的狙擊點位,同時因爲有着地下通道繞後的設定,在地下也很有可能發生轉角遇到愛這樣的情況,那麽就很考驗隊伍的戰術安排和配合,以及各自的反應能力。
雙方除了将對方全滅之外,還額外增加了一個勝利條件——
炸毀敵人的基地。
每一把當中雙方隊員會各有一個人身上攜帶者炸藥包,放置到對方基地當中的指定位置,按下定時按鈕在一定時間内就能引爆。
所以戰鬥當中不但要派人進攻,同時也要派人防守。
走什麽樣的路線也很講究。
這些其實都是pokeni精心設計過,并且計算過路線和時長的。
由于有着豐富的戰術變化,而且還會産生隊伍分邊的情況,那麽對于個體以及隊伍的總體配合和戰術安排就變得至關重要了。
遊戲也因此變得有趣了很多。
一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團沖鋒,因爲這樣做是最有安全感的一種方式。
我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。
大部隊要麽遭遇,要麽就是互相錯過,比拼的是誰埋包的速度更快。
打了幾次之後,大家都已經回過味兒來,這個遊戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被幹擾。
沒有被幹擾的那一方就能獲得勝利。
久而久之,大家都形成了更爲細緻的戰術安排和變化。
對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。
雙方打得你來我往,都非常的上頭。
整個宿舍走廊當中随時都能聽到他們的鬼叫聲。
“go!go!go!go!”
“沖啊沖啊沖。”
“我走地下,你們走峽谷,遇到敵人的話記得吼一聲。”
“我這邊有敵人,快來快來!”
“要不然我們在基地蹲守一波吧?”
“但是基地也分AB區的,得想好對方從哪邊過來才行。”
……
諾爾現在已經是一位經驗豐富的老兵,經曆過多次戰争。
他的隊友們都是一些勇敢的戰士,他們互相協作,共同對抗敵人。
戰鬥開始後,諾爾和他的隊友們迅速進入戰鬥狀态。
他們利用地形和障礙物進行掩護,不斷地移動和換位,以避免被敵人發現。
同時,他們還利用各種武器和裝備對敵人進行攻擊。
在進攻之前,諾爾和隊友們進行了精心的策劃和準備。
他們制定了詳細的計劃,了解了敵人的位置和數量,以及他們的武器和裝備。
他們還利用地形和障礙物進行掩護,盡可能地減少敵人的火力。
在進攻的過程中,諾爾和隊友們遇到了很大的困難。
敵人行動非常隐蔽他們需要不斷地移動和換位才能找到正确的位置。
同時,敵人的火力非常猛烈,他們需要時刻保持警惕,避免被敵人發現。
在幾輪攻擊後,他們終于成功地占領了敵人的基地,消滅了敵人。
……
不同關卡當中的勝負條件也是可選擇項,有些關卡當中,雙方都需要争奪中間的地點,隻要将對方趕出去就算是勝利。
而一些重要的将領保護戰當中,雙方都要各自保護好己方的重要NPC,如果NPC被對方擊殺了也會失敗……
總之,不同的地形,不同的關卡,不同的勝負條件……
讓邊境這款遊戲也變得與衆不同。
其内容的豐富程度是大家之前從來沒有體驗過的。
越打越上頭,越打越覺得其樂無窮,好多小地圖經過不斷的摸索和驗證,還能開發出更多的新鮮玩法出來。
邊境這個遊戲真的是太牛了。
……
真人對戰,跟打戰役還真的是完全不同的一件事情。
AI是有上限的,但是真人沒有。
或者說人的能力都是在跟敵人對抗的過程當中不斷被磨煉出來的。
打了幾十把遊戲之後,諾爾和羅斯深刻感受到了這一點。
上一把當中可能兩個人都覺得手感不錯,對方怎麽這麽菜鳥,不過經過幾番磨煉之後,他們也發現了對方的戰鬥力在直線上升當中。
最後比拼的就是個人的天賦和個體差異。
諾爾的手速和反應能力就很快,總是在轉角遇到愛的時候第一時間就反應過來,先是蹦跶着繞開,并且做出開槍反應。
基本上隻要是對臉沖的情況,諾爾總是獲勝者。
除非敵人比他先發現對方,那麽諾爾才會陷入被動當中。
在某些狙擊手優勢的地形當中,諾爾就被對方蹲過好幾次。
諾爾雖然反應快,但是在開槍的精準度上并不是最好的,對面有一個很擅長遠距離開槍點射也好狙擊也好,都能夠在你沒能做出反應的時候就被幹死了。
這也讓諾爾非常痛苦。
我是誰,我在哪裏?
誰他嗎的在打我?
我爲什麽沒有看到人呢就沒了?
越打越上頭。
而且隊伍成員輪換了好幾撥,不同宿舍的也都組織起來,在這個小小的學生樓當中,居然能夠有200多個人都在玩邊境的局域網對戰也是一件不可思議的事情。
差不多打到晚上12點左右,大家都有了一些困意。
“要睡覺嗎?”諾爾擡起有些疲憊的雙眼看着羅斯。
“媽的,再來一把。”
剛才才輸了,而且羅斯死得很憋屈,是被人從後面用刀子捅死的,這簡直就是對他的一種羞辱。
諾爾表示,那還不是因爲你自己太浪了嗎?總是想着沖到最前面,但是每次你不都是第一個死的?
“赢一把就睡覺。”羅斯咬牙說。
不然怎麽都睡不着。
太不甘心了。
輸了之後心裏面特别窩火,這種情緒諾爾很明白。
但是……
等到諾爾和羅斯反應過來的時候,外面已經天光大亮了。
兩人互相對視一眼——
哎?
昨天的時間是怎麽沒的?
……
《邊境》這款遊戲以其獨特的魅力,讓人能夠由淺入深地從新手戰役當中一步步了解到整個遊戲的内容,包括地形、操作、戰術等等各個方面。
讓玩家們能在戰役結束之後成爲一個合格的戰士,對于槍械上有着充分的認識,在操作上也具備了一定的能力。
在此之後,将玩家們引導到更爲刺激的真人對戰當中,進一步提升了遊戲的應用場景,同時讓遊戲增加了長久的壽命。
加上其優異的畫面,高質量的建模,更真實而炫酷的3D第一人稱射擊……讓這個遊戲迅速流傳開來。
就像是《邊境》在戰役開場CG當中表現的一樣,遊戲如同一團火焰,點燃了玩家們的激情,并且迅速蔓延,最終形成了熊熊烈火,直接燒紅了半邊天。
一開始還隻是大學生們最早接觸到,畢竟這個群體年輕有活力,而且易于接受新鮮事物,課業并不繁忙,多的是時間,在這樣的情況下,他們是最早一批将邊境帶火的人。
之後再傳播到了周圍的人群……
邊境也更加廣爲人知。
而遊戲對戰呢,最先也是在大學生群體當中,更多是在毗鄰的宿舍與宿舍之間開展的小規模作戰,但是因爲pokeni提供了更大規模,10v10的可能性,于是慢慢發展起來,同好也越來越多。
最後年輕人們直接在pokeni美國的官方論壇當中開辟了各種帖子——
【歡迎加入加利福利亞大學《邊境》讨論區,我們将在該貼下面不定時地舉行對抗比賽,如果有喜歡《邊境》的校友們不妨進來看看】
【斯坦福校友們看過來,斯坦福《邊境》組織對抗貼,隻是爲了讓大家在找不到合适的隊友時,能夠擁有一群随時随地跟你一起組隊玩遊戲的夥伴】
……
由于RTT并沒有在米國地區上架,所以大家更多的是通過論壇帖子或者是通過郵件來進行交流。
一些組織者們,幹脆每天24小時就開着房間,等待着同局域網當中的人進來,隻要滿員就能發車。
隻不過有組織以後,能夠讓發車的效率變得更高一些。
這樣的模式也迅速擴大化,每天在不同的學校當中,開設不同的關卡房間,參與遊戲的人數也越來越多。
從諾頓山丘一直打到拉裏沼澤……
遊戲關卡其實就那麽多,但是呢,每次對戰都會因爲人的不同,對手的不同而産生出新奇的體驗。
除此之外,pokeni還特地開放了對應的mod制作,玩家們可以通過邊境當中的mod工具來構建自己的關卡和地圖,從而形成新的遊戲模式。
這也極大地豐富了玩法,激活了玩家們的創造性,讓《邊境》在短時間内風靡各大院校,成爲了米國年輕人,甚至是50歲以下男人最喜歡的遊戲。
整個8月份到9月份,可以說是邊境月,歐米的玩家們都爲之瘋狂。
……
pokeni米國論壇當中的帖子也是異常的火爆,讨論戰術的有很多。
分享自己昨天的遊戲體驗的也有很多,關于邊境的評價和它的到來對生活改變的也有很多。
總之一個邊境,直接讓歐米地區都燃燒了起來。
“太可怕了,邊境這個遊戲。自從我的男朋友買了這個遊戲之後,他就不怎麽陪我了。
我一開始還以爲他是不是變心了,有其他的新歡了。
但是直到我沖到他的宿舍裏面,才發現這個家夥居然爲了打遊戲,跟我撒謊在做論文課題。
姐妹們,你們說氣不氣人?”
“我的男朋友才是呢,不但不陪我,還總是嫌棄我妨礙到他打遊戲了。
我也不太明白爲什麽槍械射擊遊戲有那麽大的魅力。
反正我是玩不來的。”
“我也玩不了這個遊戲,不過請樓上不要誤會,我不是個女的,也沒有吃男朋友玩遊戲的醋。
我就是單純的因爲暈3D而已。
這個遊戲對于我來說其實挺有吸引力的,畢竟身邊的朋友們都在玩,隻有我一個人不玩的話,總有點兒太孤立了。
但是實在是無法克服生理上的惡心。
隻要玩邊境超過10分鍾,我就覺得頭疼惡心,想要嘔吐。
不知道大家有沒有跟我一樣的情況。
我也很想融入集體,奈何身體不支持,我也很難受。”
“我也是我也是,我真的玩不了一點。哪怕站在同學的後面看他們玩邊境,我都會有想吐的沖動。
鏡頭轉的太暈了。
真的受不了。”
“你們并不孤獨,因爲我也有暈3D的症狀,說起來也很奇怪,之前玩pokeni的其他3D遊戲,比如說獵魔人2,《幽靈公主》什麽的,都不會覺得頭暈,但是玩邊境就會。
特别奇怪。”
“可能是因爲邊境是FPS遊戲,需要不停地晃動鏡頭吧,獵魔人2當中鏡頭都是固定好的,可定不會犯暈,而且在有鏡頭改變的區域當中,pokeni都已經設定好了,其實是很舒服的。
至于《幽靈公主》,如果你不停地來回撥右搖杆轉動鏡頭的話,你也會暈。
這個跟遊戲沒關系的,就是跟鏡頭的轉動是否頻繁相關。”
“……”
“我倒是不暈3D,但是我覺得特别不公平的是,爲什麽别人的機器使用了英偉達的顯卡之後,邊境的效果就那麽的好。
我的就跟一堆馬賽克似的,從外面看根本就是兩個遊戲。”
“我也是,如果沒有看到英偉達的效果的話,也就算了,這麽多年了,誰不是馬賽克遊戲過來的。
哪怕是馬賽克遊戲,邊境依然是一個很好的射擊遊戲啊。
可是,一旦跟别人用了英偉達顯卡的之後的效果進行對比,我就會發現——
原來我一直都是戴着老花眼鏡在玩遊戲。
真正的邊境竟然是這樣的。
瞬間就感覺我的顯卡low爆了。”
“pokeni這是完全不給其他的顯卡廠商留活路啊!哪怕是使用了最新的巫毒顯卡,在表現力和運算能力上都要比英偉達差一個檔次。”
“可不是嗎?巫毒顯卡又不是專門用來支撐3D圖形的,它隻不過是通過3D計算來實現的圖形效果。
而英偉達的GPU則是獨立出來,專門爲了3D圖形效果而設計的。
更何況pokeni是在這個基礎上進行的開發,不管怎樣,你都得承認用了英偉達以後的邊境就是不一樣。”
“邊境簡直是顯卡殺手,除了英偉達,其他的顯卡都帶不動。”
“哈哈哈哈,這也太真實了吧?有英偉達GeForce的邊境和沒有GeForce的邊境,完全是兩個遊戲”
“所以現在想要檢測顯卡的性能好壞,直接上邊境這個遊戲就行了。
我看好多計算機售賣店當中,店員都是用《邊境》來給顧客演示效果的。
……
經過一番發酵和傳播,Pokeni的遊戲喜提【顯卡殺手】稱号。
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
順便說一句:來點月票。
馬上就要過期了,作者這麽勤奮,不如考慮給作者呢?(本章完)