在展會上,許多遊戲廠商展示了他們的新作品,吸引了大量的遊戲愛好者和媒體關注。
此外,一些新的遊戲技術也在展會上亮相,例如3D顯示加速芯片,讓電腦遊戲的三維圖象更加逼真。
此外,基于互聯網的多人在線遊戲也開始在展會上顯示出強勁的勢頭,預示着網絡遊戲時代的到來。
E3電子展的成功舉辦,促進了遊戲産業的快速發展。
然而,與此同時,遊戲産業也面臨着一些挑戰,例如軟件盜版問題、遊戲内容的暴力傾向等。
這些問題引起了社會的關注和争議,推動着遊戲産業不斷進行自我調整和改進。
總的來說1997年的E3電子展是一個重要的裏程碑,标志着電子遊戲産業進入了一個新的發展階段。
……
展前發布會結束之後玩家們還有些意猶未盡,這幾天時間當中感覺經曆了好多東西,一輩子當中所能見到的最開心的時光都在這裏度過了。
“哇哦,這一次的E3電子展來得真的值得了,沒有想到能看到那麽多喜歡的遊戲廠商,而且還能見到那麽多震撼的大作。”
“是啊,在這之前我已經關注了史克威爾的《最終幻想7》好久了,心心念念就想能早一點在北米上,這一次總算如願了。
最終幻想7的反派也太有魅力了吧?
我看到薩菲羅斯的設定的時候,都驚呆了,根本沒法将他跟反派聯系在一起呢。”
現在的最終幻想7當中,最出彩的還是薩菲羅斯,主要是設定得很好,有一種亦正亦邪的感覺,加上造型華麗,出場就有着強大的氣場,所以在霓虹國内的人氣也很高。
不少歐米地區的玩家們都一直盼望着它早一點兒進入歐米市場來着。
至于3D區的蒂法,由于現在還是PS初代機,硬件支撐上面就沒法做到高清的精緻模型,蒂法的大放光彩得等到聖子降臨之後,才會進入到玩家們的視野當中。
現在的蒂法雖然好看是好看的,不過也是停留在官方和同人的漫畫當中,遊戲當中的蒂法3D模型其實挺小孩子氣的,根本沒法跟未來的漂亮而性感的蒂法給聯系起來。
一切都還是要交給時間。
“我最喜歡的遊戲還是NBA97,EA的模型做得已經相當不錯了,我看演示的時候都有一點想要上去投籃的沖動呢。”
“最有意思的,難道不是古墓麗影2當中的勞拉嗎?
哦不,準确來說應該是最吸睛,最性感的角色,應該是勞拉才對。
模特羅娜·邁特拉一出場,感覺整個現場都被點燃了一樣。
那個大長腿,還有曼妙的身姿,以及拿槍時候展現出來的英姿飒爽,真的讓人過目難忘,我到現在依然記憶猶新,仿佛就像是昨天發生的事情一樣。”
“嗯嗯,E3這次的電子展真的太精彩了。遊戲商們幾乎是将自己壓箱底的東西都拿出來了吧?
雖然說模特最好看的肯定是勞拉,但是古墓麗影2可是在技術和表現上都是完全被pokeni給碾壓的呢。”
“哈哈哈哈,真的好慘,我現在都爲古墓麗影2的發言人感到捏了一把冷汗。”
“誰能想到呢?
在pokeni沒有出場之前,古墓麗影2确實是讓人印象最深刻的遊戲啊,不管是遊戲當中采用的全新的3D制作方式,立體空間解謎,還是勞拉的炫酷的動作……
模特的鬼魅身材,這些都足夠成爲這次E3上面的爆點。
沒有pokeni的話,我估計明天新聞頭條肯定是大肆報道古墓麗影2,以及性感的勞拉才對的。
制作人托比佳德自己也沒有想到吧,後面居然會殺出一個pokeni來。”
“本來這一次pokeni就是E3上面最大的變數,之前也沒有來參加過,但是P社的遊戲可是家喻戶曉的,不管是暗黑破壞神系列,還是寶可夢系列,獵魔人2這一次的發售也是用爆炸來形容。
好多玩家們都知道pokeni的名字,還因爲之前兩次電子展當中沒能見到P社而感到不滿。
所以說這一次E3電子展邀請pokeni的時候,大家心裏面多少都會有點兒數的。
畢竟P社制作過那麽多優秀的遊戲。
但是,大家不太知道的是,這一次pokeni将帶什麽樣的遊戲過來。
如果被跟P社的遊戲放在一起比較的話,肯定是碾壓成渣渣了。
我覺得托比自己也沒有想到P社居然退出來的新作會是邊境吧?”
“而且最氣人的是,明明邊境是一款射擊動作類型的遊戲,古墓麗影2是一款解謎動作冒險遊戲,兩者其實區别還挺大的,可就是因爲表現力的問題,加上同樣在PC端當中發售,所以才被拉出來進行比較。
哈哈哈,我一想起當時導播切托比尴尬又好好笑的表情,我現在就笑得停不下來。”
“這一次最大的赢家肯定是pokeni無疑,同時還帶着英偉達一起成爲赢家。”
“最大的輸家恐怕就是被用來作對比的古墓麗影2和巫毒顯卡了吧?我反正看完效果之後,肯定會優先購買英偉達的顯卡的,反正以後都要更新換代,當然是買個性能更好的。”
其實這一次被用來作比較,跟之前京都動畫上映陰陽師被用來跟日升動畫制作的《初櫻戰記》做比較還是有很大的不同。
當年兩部動畫同時上映,撞檔期,日升動畫的名氣明顯比京都動畫的名氣更大,但是《陰陽師》卻通過被比較的方式獲得了熱度,同時也奠定了京都動畫的名氣和基礎。
這其實是有前提的,前提就在于——
被用來作爲比較的一方,不能差距太大,而且不能是二選一。
觀衆們可以兩個動畫都看,其中一個錄下來就行了。
京都動畫也通過蹭日升動畫而獲得了名氣,因爲《陰陽師》出來的效果比大家預期當中的更好。
而這一次,雖然古墓麗影2也被用來跟邊境做比較,兩者都是出自名公司,從總體銷售量和影響力來說,pokeni的更爲強大一些,話題熱度肯定是在的。
而且古墓麗影2應該在銷售量上面也能取得不俗的成績。
但是呢,從現場的表現力來看,邊境完全碾壓了古墓麗影2,多少肯定會造成一定的影響。
隻不過這個影響會體現在顯卡上面。
這一次的E3電子展,展前發布會傳達給玩家們非常重要的兩個信息——
一,pokeni的技術确實很牛,不愧是業内在技術和表現力方面最頂尖的遊戲制作商。
二,邊境所使用的顯卡很牛,這家英偉達小公司,之前聽都沒聽說過,居然能做出這樣優秀的顯卡出來。
效果一對比,在顯卡選擇上面,大家肯定都傾向于去購買英偉達的GeForce256了。
這就是标準的二選一,一台主機當中隻會有一個顯卡存在。
既然都是要換新,那麽爲什麽不直接一步到位買性能更好的這個呢?
……
巫毒成爲最大輸家,古墓麗影2制作人托比被當場打臉,除了這兩個受害者之外,還有壬天堂的宮本茂也被拍進了新聞和雜志當中。
玩家們在看到對應的報道的時候,都笑開了花。
“這一次的E3電子展可真的是太精彩了啊,沒有想到pokeni居然通過短短的不到一個小時的宣講,打臉了這麽多人。”
“哈哈哈,青智源老闆這一次得罪了不少人吧?雖然說都是被動得罪的,但是現場那麽多的遊戲商肯定對pokeni恨之入骨了。
誰讓你做遊戲這麽優秀的呢?
你這麽厲害,你怎麽不上天呢?
哈哈哈哈。”
“太慘了,你沒有看到當時導播切宮本茂的那個表情,如果說古墓麗影2和邊境拿來進行比較還有些欠妥,畢竟是兩個不同類型的遊戲,賽道也不一樣,隻不過是因爲顯卡的表現而被放到一起而已。
那麽宮本茂被切播的時候,就是真正的被打臉了。
壬天堂之前就有馬裏奧賽車的,現在pokeni也弄了一個寶可夢賽車出來。
一對比就能發現P社的遊戲做得是又好又漂亮,基本上完全碾壓現在的超級馬裏奧賽車。”
“怪不得宮本茂的臉色那麽難看,我沒看具體新聞的時候,還以爲他生病了呢,哈哈哈。”
“可不是生病了嗎?這會兒壬天堂高層們估計都得了pokein綜合症了吧?”
……
英偉達雖然沒有參加這一次的E3電子展,或者說它隻是作爲一個附屬,用來突出和表現pokeni的遊戲的。
可是,黃仁勳卻成爲了這一次電子展當中的最大赢家。
P社的《邊境》展示以後,
各種媒體鋪天蓋地地報道,并且将邊境的遊戲效果與古墓麗影2進行了全方位的對比。
【驚人對比:英偉達GeForce256完全碾壓3DFX巫毒顯卡】
【GeForce問世:将開啓新的3D pc遊戲時代嗎?】
【PC遊戲的未來看3D,3D遊戲的未來看顯卡:英偉達GeForce一騎絕塵!】
【時代的締造者:英偉達】
【看英偉達如何用GPU改變時代,成爲未來的遊戲硬件王者!】
【邊境+英偉達GPU=神作】
一個是使用了英偉達的GeForce256顯卡,而另外一個則是使用了巫毒顯卡,一個是真正的獨立計算顯卡,另外一個是通過增加3D單元來達到對3D效果的支撐和渲染。
在底層技術以及表面上的表現張力上,兩種不同的顯卡就存在明顯的差距。
所以媒體們大肆報道,讓英偉達一下子成爲了顯卡領域當中的領頭羊。
在這之前,英偉達還是一家沒什麽名氣的小公司,可是經此一役,英偉達徹底打響了名号。
黃仁勳整個人都笑得合不攏嘴,光是邊境展示之後的第一天就有好多經銷商打電話過來,要求訂購英偉達的GeForce256顯卡。
訂單數量暴漲一倍多。
原本還處于虧本狀态的英偉達,一下子就感覺有了光明的前景。
而這一切,黃仁勳都必須得感謝青智源。
pokeni的社長太厲害了,不但直接将新的顯卡設計思路告訴了他,同時直接注資一億美元,讓他們能夠沒有後顧之憂地進行顯卡研發和生産。
事實證明,這一切都是值得的。
而且所有的事情似乎都在青智源的掌控之中,按照他所設想的軌迹在發展和前進。
黃仁勳後知後覺,驚出了一身冷汗,如果當年沒有同意青智源的要求的話——
那麽當年青智源可是要将目标和投資轉向3DFX的。
如果真的發生了這種事情,這一次在E3電子展當中大放異彩,并且取得3D顯卡成功的就該是3DFX了。
而英偉達恐怕就要從此泯滅人間。
一想到這裏,黃仁勳就不由得脊背發涼。
青智源他娘的就是個神!
……
由于這一次參加的遊戲廠商數量太多,展前發布會一共舉行了有4天的時間。
每天都有大量的新聞報道,不但在歐米地區,而且還有很多新聞也傳回到了霓虹國内。
其中最有看點,發送消息最快的,居然并不是所謂的傳統紙媒,而是來自于P-NET的官方網站。
這一次pokeni不但帶遊戲參加了E3,還帶着樂團在現場進行了演奏,不僅如此,P的網站記者也奔赴了現場,并且在第一時間當中将消息發送回來。
這就完全體現出了網絡的優勢了,還在别人寫稿刊印的時候,P的新聞門戶網站上面就已經刊登了對應的消息。
4天的展前發布會時間當中,P-NET幾乎是在以文字直播的方式傳送消息的。
同時在第二天對應的數字照片傳回之後,就立刻整理成爲專題放到了官網上面,速度一流,效率極高。
所以不少人雖然遠在霓虹,依然能在第一時間當中得知現場的盛況。
尤其是pokeni在這一次的E3電子展上面的演出,簡直是出盡了風頭。
大家都不想用【宣講】來形容,P社的精心準備,加上同行們的襯托,弄得這一次的E3電子展就像是一場爲了捧pokeni而開辦的一次個人秀一樣。
P社的《邊境》攜手英偉達的最新GeForce256,一騎絕塵,豔壓群芳,成爲了電子展上面最引入矚目的焦點。
“哈哈哈哈,原來pokeni這麽能打啊?不但在國内也很厲害,放到國外也這麽厲害的嗎?”
“那可不嗎?pokeni現在的技術應該算是全球第一了吧,從這一次的展前發布會就能看出來了。
現場一個能打的都沒有。”
“如果拿掉pokeni的話,其實還有不少好遊戲的,但是把pokeni放到裏面之後,總感覺其他的遊戲都黯然失色了不少。”
“我記得去年東京電玩展的時候,史克威爾的《最終幻想7》多少能跟pokeni的《獵魔人2》有得一比,雖然還遠遠比不上《幽靈公主》也算是很不錯的遊戲了。
怎麽今年同樣的遊戲放到E3當中,感覺就沒那麽出衆了呢?”
“因爲其他的遊戲廠商技術水平也跟上來了吧?但是pokeni還是最變态的,直接又将3D遊戲的高度拔高了一籌,現在我感覺都不敢想明年的P社會做出什麽效果的遊戲來。”
“什麽效果我不知道,我隻知道《邊境》是一款我玩不起的遊戲。”
“哈哈哈哈,确實是的,爲了《邊境》要買一台電腦還得配置英偉達的顯卡,想想就覺得好疼。”
……
97年的時候,家用電腦可不算便宜。
如果想要玩《邊境》的話,可能購置一台合格的電腦,需要花費超過100萬日元的樣子。
至于筆記本電腦,就不要妄想能帶得動邊境這個遊戲了。
而且霓虹的很多玩家們其實沒有買電腦的習慣,他們更喜歡在主機和掌機上面玩遊戲。
霓虹的電腦市場還沒有完全發育起來,想要讓邊境在霓虹本土取得成功,本身就不是一件容易的事情。
更何況,這遊戲的基礎是射擊,槍戰,其實有着很高的對抗性,在類型上就不是霓虹玩家們喜歡的,他們更偏向于可以花費腦子和時間,能從中獲得愉悅體驗的遊戲。
也不是說霓虹玩家們的操作不行,就是天然在槍械射擊這一塊并不是很熱衷,其實也跟文化和土壤有關系。
沒有被培育過的話,是很難做出成績來的。
而要培育對應的市場的話,邊境隻能淪爲炮灰。
你想想看,邊境要在霓虹成功,有兩個重要的條件——
第一,電腦用戶數量要足夠多,不然就賣不動,尤其是遊戲當中的局域網對戰特色,不但需要多個玩家同時遊戲,而且還需要有聯機網絡才行。
第二,目标用戶數量要足夠多,喜歡射擊遊戲的用戶群體得達到一定的規模以上,才有可能賣得好。
很明顯現在的霓虹市場還不夠成熟,至少是在FPS市場不夠成熟。
不過青智源從一開始就沒打算讓《邊境》成爲霓虹市場的主流。
所以才選擇了讓米國子公司來承包制作這個遊戲,主戰場肯定是在歐米這一邊。
……
pokeni不但在E3電子展上面赢得了關注,《邊境》這款遊戲被評選爲最有潛力新遊戲獎項,最值得期待新作獎,以及最有表現力效果獎……
一大堆的獎項。
同時呢,在場外,P-NET作爲pokeni旗下的子公司,以高效快速直接的傳播方式,迅速擴大了影響力,成爲當下霓虹國内獲取咨詢最快捷的頭号新聞網站,同時也是霓虹最大的門戶網站。
名氣一下子就打出來了。
可以說,pokeni不但赢得了場内,場外也赢麻了。
雙赢!
不,加上英偉達也是pokeni重點入股的對象,英偉達在這一次的E3電子展當中獲得了極大的名聲,外界也将其列爲當代最好的,性價比最高,值得入手的顯卡之一。
英偉達也赢了。
英偉達赢了顯卡,就代表着pokeni也赢了。
三赢。
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