遊戲當中,數值被分成了兩個部分。
其中一部分是來自于駕駛員的,分别對應有;
力量
智力
駕駛
反應能力
瞄準
感應力
機械知識
等等等等
另外一部分是機甲本身。
機甲數值包括:
耐久
能量
火力
行動力
彈跳
攻擊力
裝甲
彈藥裝載速度
回避
重擊
爆擊
……
哇哦。
光是看上一眼,山田正治整個人有些發懵。
因爲pokeni給出的角色數值和機甲數值項目都挺多的,而且乍一看很多名詞都很厲害,可是呢也不知道這怎麽計算才行。
總之就是非常厲害。
按照山田正治的猜測——
兩者之間應該有一個乘法關系,系數加成,隻不過現在山田正治還沒有完全摸得清楚。
不過呢,他也不用太弄明白這兩者之間的數值關系,甚至都不需要知道怎麽計算的,因爲P社很貼心地直接給了一個總數值面闆出來。
所以如果他不想了解具體的機制和計算公式的話,完全可以看總面闆,也就是最後的機甲戰力面闆就行了。
所有的計算結果都會通過數值的形式體現出來。
……
但是呢如果想要了解詳細的内容也不是不可以,在菜單選項當中,将對應的機甲信息和角色信息調出來的話,控制方向鍵挪動到對應的項目欄當中,按下确定鍵就能再次進入到詳細說明面闆當中。
在裏面會有非常明确的解釋,每一個數值是幹什麽用的,有什麽樣的效果等等。
機甲遊戲當中,通常都會将駕駛員和機甲的各自屬性都分離出來。
比如說超級機器人大戰當中,駕駛員和機甲的數值就是互相分離的,有些時候你還可以更換除了男女主角之外的機甲駕駛員,以達到更好的效果。
所以說怎麽搭配,也是一門很重要的學問。
現在pokeni所研發的《86——不存在的戰區》,遊戲當中駕駛員和機甲的數值雖然也是分離的,不過呢,在世界觀上面的結合會更加緊密一些,融合得更好。
而且各種數值對應的功能跟超級機器人大戰存在着明顯的區别。
就拿力量來說,不同的機甲本身有自己的一個重量和操作複雜度需求,重型機甲,對于駕駛員的力量要求會更高一些,你得達到一定的數值以上才能發揮出該機甲的完全,甚至是超額能力。
否則的話就會打折扣。
比如說男主角辛耶諾贊,他的反應能力和感應能力很強,适合開敏捷性擁有高行動力和快速移動能力的機甲,如果讓他去開大型的盾機,或者火力壓制型重機甲的話,那麽數值上面就會打折扣。
在遊戲面闆當中,會有()把對應的加成或者減益數值給顯示出來。
然後,機甲本身有一些數值是沒法通過駕駛員的能力來進行加成/減益的。
首先第一個就是耐久,第二個是裝甲。
也就是說機甲本身的固有的一些非人爲屬性是隻能通過改進升級來進行加強,而不受駕駛員的能力加成。
其他的呢,比如說裝彈快慢,這個是根據力量和反應能力的雙重影響,如果本身機甲所使用的炮彈重量比較高的話,那麽就需要一個最低下限的力量才能夠不減益,力量值高,反應能力高,換彈速度也就越快。
體現在遊戲當中就會變成武器技能各自對應的CD回複速度。
在遊戲當中這個回複速度不是完全按照回合數來切成整份的,可以有一個零點幾這樣的數值,後面會四舍五入出來。
總之,數值是比較複雜的,如果都能研究明白的話,對遊戲有很大的幫助,你起碼知道該如何搭配駕駛員和對應的機甲。
在關鍵時刻發揮出機甲的能力。
但是如果看不懂數值也沒有關系,因爲每個角色都有一個對應的圖标,用來标識該角色的一個能力偏向。
機甲也是一樣,不同的機甲也有一個圖标是将其分類,好方便玩家們進行識别的。
比如說重型機甲,那麽它的圖标就是紅色的拳頭,而駕駛員當中如果是偏向于力量型的,圖标也是紅色。
伱直接根據顔色來進行搭配就行了。
男主角辛耶諾贊是一個偏向于反應型的靈活角色,更擅長的是近身作戰而非遠程,所以他的團标顔色是偏藍色的一個徽章。
……
男主角所駕駛的機甲,名字叫做:
“M1A4破壞神”。
在機甲的介紹欄裏面,是這樣說的:
【這台機甲是由聖瑪格諾利亞共和國制造的“無人機”。
[全長]10.7m/
全高:2.1m(不含炮架武裝)
〔固定武裝〕裝備于格鬥用輔助臂上的高周波刀×2或者 12.7mm重機槍×2銅索鈎爪×2背部炮架(通常裝有57mm滑膛炮×1)
由于本機爲“無人機”,僅裝備最低限度的裝甲,并未裝設如安全氣囊、緊急逃脫裝置等救生裝備。在本作中登場的“M1A4破壞神”,是共和國所擁有的自律式無人戰鬥機械。
然而……這隻是官方對外的說法。
由于開發中的戰鬥用AI始終無法達到實戰水準,眼見“軍團”兵臨城下的共和國做出了最壞的決定。
本着“隻要駕駛員不是人類,那這便是無人機”這種惡魔般的想法,于是共和國所認定的“不是人”一也就是“八六”們,便與座機成爲命運共同體。】
……
也就是說,現在主角辛耶諾贊駕駛的破壞神機甲,前臂的武器是可以更換的,如果裝備近戰武器的話,就能使用近戰攻擊。
如果裝備遠程機槍的話就能進行更遠距離的攻擊……
至于使用什麽樣的搭配,完全是由玩家們自己來選擇,當然,也要看你的儲備倉庫當中有什麽東西。
裝備好了以後更換使用,但是呢,需要耗費一個回合。
除了基礎數值之外,角色和機甲各自都擁有技能。
現在還在lv1,所以當前技能數量都比較少。
男主角的被動能力就有兩條:
超能感知lv1:可以覺察到附近存在的敵人單位,包括隐形單位。
納尼?
看到這一條的時候,山田正治心想是我的腦子有問題還是pokeni的設計者腦子有問題?
居然敵人當中還有隐形單位,那到時候怎麽攻擊他們呢?
不過他很快就想明白這件事情——
要麽就是依靠男主角的被動能力來發現敵人,要麽就是使用AOE來進行火力覆蓋,這樣也能消滅隐形單位。
不過,能想出這個的人還真的是腦回路挺清奇的。
送葬者lv1:駕駛基礎能力提升,同時作爲駕駛員,可以讓機甲有一定的幾率閃避對方的攻擊。
看到這一條的時候,山田正治有些明白了,爲什麽M1A4破壞神的裝甲那麽薄。
總共隻有150點。
跟友軍以及敵人的裝甲比起來都明顯要短好大一截。
搞了半天這個家夥完全是靠閃避在活着的。
……
除此之外。
除了幾個駕駛員之外,戰場當中還有一台黃色的清道夫機甲,名字叫做菲多。
沒有攻擊能力,血量倒是挺厚的,隻能用來作爲支援和補充彈藥,能量等等。
菲多還有一個特殊功能,那就是打掃戰場,如果在遊戲當中有被玩家擊敗的機甲的話,它并不會完全消失,而是會在原地留下一些殘骸。
這個時候派遣菲多過去的話,就能進行回收工作了。
回收可以爲菲多的彈藥庫當中補充彈藥,提取能量,同時還能獲得修理的工具和器械等等,用來幫助其他的作戰單位進行機甲修複的。
也就是說,菲多這個角色其實挺有用的,不但能當遊戲當中的支援單位,進行補給,還能夠打掃戰場,清理殘留物,最最重要的是,它還擔任着戰場的醫生職責。
唯一的弱點就是沒法攻擊了。
明白了作用之後,山田正治表示一定會把菲多給保護好的。
菲多沒有駕駛員,完全是一個自主性的智能機器。
不過呢,在第一關當中,可以供玩家進行操作。
……
也就是說,現在山田正治可以操控的單位,除了男主角的破壞神之外,另外一個就是清道夫機甲菲多。
男主就是主力輸出單位,菲多進行補給和修理。
看起來很合理。
而且菲多在翻找殘骸的過程當中還有可能獲得一些重要的道具,比如說裝備啊,加成藥劑啊,或者是某些信息片段等等。
……
戰鬥正式開始,
按照新手指引,他操控着男主角移動到最近的一台敵人機甲面前,可以觀察到對方進入攻擊範圍。
選擇技能。
在技能欄當中,選擇【高速沖刀】
嗡!
一陣刺耳的震動聲響了起來,隻見遊戲當中男主的機甲後端先是變幻了一下眼色,一段藍色的火焰噴發出來,緊跟着機甲将機械臂上的波動刀沖着前方。
猛地一推。
破壞神在敵人的身體上切了個來回。
敵機頭上的護甲碎裂,耐久度(生命值)刷地一下就沒了。
啪啪啪啪……
爆炸聲響了起來,眼前的這一台機甲立刻變成了一團爛鐵。
哇哦。
這個效果,也太贊了吧?
整個模型動作,其實比山田正治想象中的要帥,本來還以爲這機甲長得這麽醜。
可是戰鬥起來還真的不是一回事,機甲沖刺的時候,有一種莫名的動感。
那種感覺怎麽說呢?
有點像劍術對決的高手,雙手緊握着手中的武士刀,凝眉斂神,然後在頃刻之間發動攻勢。
一閃。
直接将對方給KO。
死亡的破壞效果和爆炸特效也很驚喜。
做得特别誇張,看起來很有沖擊力。
這一下子,光是機甲戰鬥,就給山田正治整得熱血沸騰的。
……
經過教學之後,
現在的山田正治摸索了一番,也差不多弄明白了。
從戰鬥方面來說,戰棋遊戲明顯容易得多了,就是走到目标面前,然後選擇技能,攻擊。
等待下一個回合敵人進攻。
然後到自己行動。
大概就是這樣的一個循環。
反應能力什麽的,根本就不需要,它的主要樂趣就在于如何走位,如果選擇敵人進行攻擊。
說白了,就跟下棋一樣,該讓你的棋子走到什麽位置,吃掉對方的哪一個棋子。
考研的是思維能力。
山田正治其實還挺喜歡這種感覺的。
很有成就感,感覺整個人都變聰明了呢。
……
第一回合結束,友軍開始行動。
幾台綠色血條的機甲,各自按照對應的軌迹移動着。
過了幾個回合之後,其中的兩台友軍機甲就已經不行了。
可是菲多沒法給他們進行能量補給和修複。
山田正治不由得心裏面疑惑了一下,難道說是自主的NPC,沒法補給嗎?
按照正常的套路,這些友軍機甲們,大概會在第一關結束以後加入到陣營當中來,山田正治還是很期待的。
……
可是,接下來發生的事情,卻讓山田正治有些懷疑人生——
這些綠色的友軍機甲們,一個個被對方包圍,但是呢,他隻有男主角一台可控制的機甲,而且彼此之間有一定的距離,根本沒法在回合數内趕過去。
第一台友軍機甲很快就在敵人的攻勢下報廢了。
轟隆,噼啪……
爆炸聲響起。
【Alpha1号機已經損毀】
【友機數量:3。】
山田正治記得它的駕駛員,是那個紅色的小胡子,塊頭挺大的男生。
緊跟着下一個回合當中,血量歸零,被敵軍給擊敗的是紅發禦姐。
【啊喂!幹嘛這麽突進啊?!】
【啊……現在已經沒有辦法了呢,也是時候了吧,你們,一定要帶着最後的希望活下去啊……】
紅發女的臉上流下兩行淚水。
轟隆,爆炸。
【Beta1号機損毀。】
【友機數量:2。】
再下一個,看起來年齡很小的那個少年。
聲音都還挺稚嫩的。
【敵人數量太多了,根本就沒法取得突破,交給你們了。】
【好可惜……我都沒能長大一點……
我也好想回去過平凡幸福的生活啊。】
轟隆,爆炸。
【Beta2号機損毀。】
【友機數量:1。】
……
到這裏,山田正治已經發現了不對勁。
說好的友軍要加入到隊伍當中的呢?
怎麽這個對話有點奇怪,而且損毀的方式也很奇怪。
這樣悲壯的告别方式,有一種在說臨終遺言的感覺。
山田正治已經劇烈地動搖起來。
但是沒有理由啊。
哪有人在第一關當中給你友軍是用來犧牲的啊?
……
山田正治立刻向着最後那一台機甲沖了過去,務必要在它也徹底報廢之前将周圍的敵人給清理掉。
但是,這一關當中沒法給友軍加血實在是太難受了。
更麻煩的是,這些友軍沒的指揮權都不在自己的手上,完全是按照自己的想法在往前沖鋒。
所以,他都沒來得及将戰場上面的敵人給清理掉,最後一台機器也跟着爆炸損毀。
……
藍發妹紙坐在駕駛艙當中,眼含熱淚,嘴角挂着笑。
【交給你了喂,辛。
送葬者。】
“什麽事?”
【不要忘了我們的約定喔。】藍色短發妹紙笑着說。
“嗯。”
轟隆!!!
爆炸!
【C1失去訊号。】
【友機數量:0。】
……
與此同時,就在最後一台友軍報廢之後,男主角開啓了必殺模式。
破壞神不再由玩家進行控制,而是自主行動起來。
畫面當中播放的是一段動畫,男主角駕駛着破壞神,在敵人陣營當中七進七出,靈敏躲閃,然後每刀必中。
在他的身影閃爍過後,畫面當中響起了劇烈的爆炸聲。
轟轟轟轟……
所有的敵人機甲在一瞬間全部報廢。
似乎是在爲剛才死去的隊友們進行報仇和宣洩。
……
【第一關任務終了】
納尼?!
這是發生了什麽?!
山田正治難以置信地看着屏幕。
很難相信眼前所見到的一切,一開始除了男主之外,全員死亡嗎?!
而且不是在之後的關卡複活,在經曆了第一關的作戰之後,好不容讓山田正治熟悉起來的幾個名字,居然就這樣淪爲了炮灰?!
這……
太沒有天理了吧?
pokeni這是要幹嘛呀?!
哪裏有一開始在第一關就刀人的?!
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)