洗完澡,一邊擦頭發,一邊看着背包當中帶來的感性衣服,雪竹純奈猶豫了很久,最終還是将它放了回去。
遊戲之夜,看起來又用不到了呢。
而且,估計浩澤君也不喜歡這種吧。
我是不是太主動了呀?
不過今天能聽到古川浩澤說出以後結婚的事情,雪竹純奈是有些吃驚的,哪怕現在依然沒能忘記當時古川浩澤的話。
還有他臉上那種笃定的表情。
謝謝你能爲我考慮,浩澤君。
雪竹純奈笑了起來。
她從旁邊挑選了一套平時穿的衣服,整理好以後才從房間當中出來。
“我們開始吧。”
雪竹純奈開心地坐到古川浩澤的旁邊。
“嗯,我早就已經準備好了。”
……
《86——不存在的戰區》!啓動!
另外一邊,在山田正治自己租住的小屋裏面,他正一臉興奮地看着電視機屏幕。
啊,真棒,又是遊戲之夜,周末的狂歡。
畫面一黑,依然是熟悉的pokeni的logo在屏幕當中浮現出來。
下面是标志性的廣告詞:
【遊戲即是人生】
【在這裏,開啓一段前所未有的人生之旅吧】
這一次出現的字體,是非常具有科幻感的。
整個界面底闆偏藍,有許多的數字跳動着,以及光效線一起,組合成了畫面當中的文字。
哒哒哒哒哒……
鍵盤敲擊的聲音,從電視機當中響了起來。
畫面再次變暗。
……
随着屏幕緩緩亮起,遊戲的主界面也跟着浮現出來。
整個主界面當中,周圍的邊框部分,很有作戰指揮室當中面對着電腦屏幕的感覺,左上角當中是許多的數字和統計圖形,右下角當中還能看到全息作戰地圖的縮影。
大屏幕正中間,是分割成爲了兩個部分。
最中心的部分是一台機甲,機甲的本體部分有點兒像蟬蛹,或者類似的蛹狀的主體然後在它的下邊是幾條金屬爪子,可以用來行走,腦袋上面凸出來一輪大炮。
在機甲的前面是一台橙色的,看起來很敦實的機甲還是機器什麽的東西。
(實際上這是遊戲當中被制作出來的【清道夫】機甲,沒有戰鬥能力,隻能用來作爲軍團支援,并且打掃戰場的存在。
主角團們給它取的名字是菲多)
而機甲的兩側,分别站着一男一女兩個人。
左邊是一片甯靜,白色的日光,一頭白色長發的女主角斜靠着機甲,而在另一側當中,則是血色殘陽,男主角的眼神堅定,臉頰一半隐沒在陰影之中。
左右兩邊采用的光效完全不同。
看起來兩個人像是靠在一起,卻又沒在一起的感覺。
既割裂又重合,真的很奇妙。
……
底下橫排4個選項:【開始遊戲】【加載存檔】【設置】【CG】
山田正治握着手柄,選擇了開始遊戲。
背景音立刻響了起來,最先載入的是一段過場動畫:
屏幕一黑,畫面當中出現了一排文字:
【這世上沒有任何國家,會因爲國内飼養的豬隻未獲人權而受到譴責。
因此,若是将語言不同、膚色不同、祖先不同的族群定義爲徒具人形的豬猡,那麽,對于這樣的族群進行打壓、迫害或屠殺,也不算是違反人權的暴行。
——
芙拉蒂蕾娜米利傑《回顧錄》】
文字消失,屏幕再次亮了起來。
【序章:在戰場當中綻放的紅色虞美人】
鐵色的文字,在出現了幾秒鍾之後,如同被戰火侵襲一般,快速燃燒着褪去。
【mission 1】
山田正治有些猝不及防,這就開始了?
不得來個一兩分鍾的CG的嗎?
pokeni這一次完全不按套路出牌啊,我都已經準備好放下手柄觀看幾分鍾的動畫來着。
這沒頭沒腦地直接開始遊戲了說。
這是非常明确的戰棋遊戲。
所以在屏幕當中可以看到非常明顯的地形布局。
整個戰場的部分,是在一片荒蕪的草原上面,說是荒蕪,是因爲在四周有着許多的廢墟布景。
光線也是昏黃色的,有一種血色殘陽的感覺。
這是一座殘酷的戰場,硝煙彌漫,炮火連天,地面被殘陽照射得像染上了血色一樣,在遊戲地圖當中,随處可見一些被破壞了的,廢棄的機甲。
但是其中是什麽型号,彼此又是來自于什麽駛離,一概不知。
整體來說,戰場的氛圍很濃郁。
……
山田正治看到這裏,眼睛不由得亮了起來。
好家夥,pokeni還真的将它做成了3D遊戲呢。
整個戰場除掉布景之外,其實是有着很強的3D感受的,戰場當中的廢棄機甲,還有在地面上的旗幟,山體和草原的形狀,都是3D的。
所以在視覺感受上面完全不同。
P社在處理這些的時候,還采用了一定的《幽靈公主》的制作方式,也就是加入了動畫渲染在裏面,所以并不是寫實風格的3D效果,是更偏向于日漫風格的那種。
顔色處理上面,也是傾向于更低的飽和度,雖然豐富,但是不會因爲混雜在一起給人的眼睛造成太多的視覺負擔。
總體上看,很舒服。
……
雖然不太明顯,但是依然可以隐約看出來,整個3D場景,其實都是被分割成爲一個個的豆腐塊的,小方格是戰棋遊戲的基礎。
方格們構成了整個遊戲的棋盤,沒有棋盤的話,就沒法進行戰棋遊戲了。
遊戲當中,出現了第一台戰鬥機甲。
是從屏幕外走進來的,機體本身長得就像是一個蟬蛹,然後下面有着幾根爪子,總體宛如一隻長着炮管的鐵蜘蛛。
說真的,山田正治玩過的機甲遊戲,看過的機甲動漫當中,還沒有見過這麽醜的。
哦不,有醜的,不過那些都是敵人或者雜兵使用的機甲,作爲【我方成員】,哪怕是在第四次超級機器人大戰當中,最邊緣化的配角的機甲都比這個要好看。
但是呢勝在它是個3D的。
所以整個遊戲模型看起來很有立體感,加上機甲表面上散發出來的金屬光澤,上面塗的油漆,都給人一種更加真實的感覺。
算是工業藝術吧,山田正治安慰着自己。
看多了以後,有一種别樣的美感。
就像大街上經常奔跑着的車輛都是黑白色居多,沒有花裏胡哨的顔色,在這種情況下,唯一能夠保持住自己的顔值的,就隻能靠造型了。
偏偏這玩意兒的造型還像個大型鋼鐵蜘蛛一樣。
這就有點過分了啊。
遊戲當中,左下角出現了一個戴着指揮器的白色頭發的男人,他穿着筆挺的軍裝,看起來更像是指揮官的樣子。
【系統啓動。】
【RMIM1A4“破壞神”OS。】
嘎刺耳的雜音,混雜在與時代脫節的無線電通訊中。
【管制一号呼叫送葬者。雷達偵測到敵方迎擊部隊。
已确認爲大隊規模的反戰車炮兵,以及同等規模的近距獵兵部隊。】
頭像再次切換了一下,變成了一個有着一頭黑色短發的少年。
山田正治看到他的時候,稍微松了口氣。
P社的美術功底還是在的,雖然3D模型的機甲設計得不怎麽樣,但是少年的頭像卻畫得相當的漂亮。
少年有着一頭黑色的短發,暗紅色底色的眼睛,穿着一件作戰迷彩,脖子的部分圍着一條淺白色的圍巾。
倒是有幾分飄逸的少年感。
與此同時,屏幕對話框當中也出現了少年的名字——
辛耶諾贊。
簡稱辛。
看樣子,這就是男主角了。
“送葬者收到。”
辛回答到“這裏也已偵測到敵蹤。”
……
少年的聲音剛落下,遊戲當中的鏡頭就跟随着移動起來。
一直從屏幕的底下往上衍生,随着鏡頭的挪動——
山田正治這才看清楚了,實際上的戰場棋盤,比他想象中的更大,而且遠處密密麻麻散布着各種各樣的機甲。
就像是剛才這兩個人在特殊通信當中說的那樣,敵機的數量還真的不少呢。
不過,這也算是戰棋遊戲的一大特色了,敵人的數量往往是主角團的好幾倍,這樣才有以一打多的成就感和爽快感。
但是,第一關給到這麽多的敵人機甲,是不是有點兒過分了?
“自此刻起,将指揮權轉交現場指揮官。
請秉持舍身報國的精神,不惜代價殲滅共和國大敵。”
“收到。”
結果在特殊通信的那邊,傳來了白毛指揮官的聲音:
“各位,對不起。
真的非常對不起。”
“通話完畢。”
哎?
山田正治眨了眨眼睛,最開始還沒弄明白,仔細思索了一番之後才搞懂剛才發生了什麽:
通信當中,是白毛指揮官聯系辛,然後告訴他們有敵人過來了,但是呢,這個家夥最後将指揮權轉讓給了辛,也就是說逃避了指揮官的職責。
是這樣嗎?
想到這裏,山田正治不由得啞然失笑。
搞笑呢,pokeni開場創造了這麽一個奇葩的人物,這樣子的白毛當指揮官是不是有點兒太懦弱了點?
電視機當中響起冰冷的機械聲。
【駕駛艙閉合。】
【動力系統啓動。驅動器活性化。
關節機構解除鎖定。】
【穩定器正常。射控系統無異常。電子系統離線。
索敵模式設爲被動。】
男主的聲音再次響了起來,“送葬者呼叫戰隊各員。管制一号已轉交指揮權。
接下來由送葬者負責指揮。”
随着聲音響起,刷刷刷刷,在戰場當中又新增了好幾架機甲。
不過跟敵人的機甲對比一下,就會發現這些新機甲們的造型各方面都挺特殊的。
很明顯是友軍單位。
P社爲了做出區别,還特地在他們的機甲機身上面塗上了淡淡的綠色圖案。
圖案應該是他們所屬的國家徽章,山田正治心想。
遊戲中間的四方格光标,迅速地挪動到其中一個看起來高大的友軍機甲上面。
長得有些粗犷的男人,下巴留着一圈胡子,輕蔑地啐了一口唾沫。
然後哈哈大笑起來。
【Alphaleader收到。這次還是老樣子啊,“死神”。
那位沒卵蛋的飼主大人最後說了啥?】
“他說【對不起】。”辛耶諾贊用平淡的語氣說。
知覺同步的另一端不禁笑了出來。
這些家夥們的頸部被植入了陣列器(一種用來進行感知同步,可以更好的系統作戰的裝置,與之配套的,還有一個可以用來進行通話的數據标簽。)
所以這些戰場上的家夥們,可以随時随地傳遞自己所能了解到的信息。
地圖當中的光标繼續跳轉着,挪動到了另外一台看起來炮管更長,總體造型就像是一個趴在地上狙擊槍的機甲上面。
駕駛員是個綠色頭發的女孩子,長相甜美,有着一頭短發,不過是小圓臉,顯得特别的可愛。
【哈!這些白豬還是一樣無藥可救啊。把我們趕到前線,自己躲在後方捂住耳朵假裝沒事,還好意思說什麽對不起小隊各員,就像你們聽到的一樣。
哎,反正都得死,能在死神的引導下死去,還不算太差。】
總之,在戰場當中,除了主角辛耶諾贊的機甲之外,還有另外四台不同形狀的友軍機甲。
而他們的駕駛員們都挺有自己的個性的,有紅色頭發,一臉輕蔑看起來就像是個混混一樣的大叔。
還有藍色短發的圓臉可愛妹紙。
另外一個是金色長發,大兇,但是個性溫婉動人的姐姐。
最後一個是個年紀看起來更小的少年。
就這麽幾個人,在任務1當中,将要面臨來自帝國的機甲的襲擊。
“距離遇敵還有六十秒炮擊要來了,以最大戰速突破敵方炮擊範圍。”
【好啦,混帳們,要上了!】
【戰鬥反制動作開啓。】
【檢測到敵機:設定爲B1】【設定爲B2】【B3】【B4】【B5】……【B24】
……
很好,敵人的數量足夠多,山田正治搓了搓手,表示血液都沸騰了。
很久沒有玩過戰棋遊戲了,pokeni的新遊戲讓他重回當年玩聖火徽章時的情景。
按照一般的戰棋遊戲做法,第一關當中,主角團們出來,然後後續成員們會越來越多的。
而且山田正治很明白P社将衆人的機甲設計得這麽樸實無華的原因——
一開始做得基礎款,普通一點,未來才好爲升級做準備。
山田正治已經開始期待着以後男主轉職或者弄到新機甲以後直接上天的情景了。
很好,很帶感。
上了!!
關卡1,正式開始。
遊戲進入到新手教學的部分。
山田正治按照指引挪動着遊戲當中的四方形光标,框到男主的機甲上面。
其實也沒有其他的選擇,因爲在整個大地圖上面,隻有男主角一個可供玩家操控的單位。
這個機甲的頭頂UI是藍色的。
而其他的四台機甲,雖然都是友軍,不過不由玩家操控,而是按照自己的AI來行動的。
說白了,這也就是個新手關而已,是讓玩家們能夠順利上手的。
屏幕當中的光标閃爍着,框到男主機甲上面的時候,一圈光紋從機甲上面散發出來,然後順着它所在的格子,從中間的位置擴散開。
與此同時,在畫面當中出現了一圈雙菱形的格子排成的UI形狀。
裏面的那一圈,是标明行動力所能到達的範圍,外面的這一圈大概是主角機甲所能進攻到的最遠的範圍。
比如說機甲的行動力是4,那麽就是向不同的方向當中數格子,最多能移動4格的距離。
而攻擊距離是3的話,就是在4格外面延伸出3格出來。
哇哦,這個UI特效很厲害啊!
市面上的所有戰棋遊戲,都沒有一個能做到pokeni這麽好的。
就因爲一個小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。
……
這一次pokeni在戰棋遊戲的美術提升上面是非常明顯的。
最明顯的一個就是遊戲當中的所有角色和模型都是采用的3D制作,然後呢,就是UI進行了精心的設計和加強。
當山田正治按照指引,将光标挪動到目的之後,他發現在光标停留的位置當中模拟生成了一個男主機甲的鏡像。
鏡像和主體之間,有着一條藍色的光線,用來标明它的行進路線的。
特别好看。
而且很有一種未來科技的感覺。
到這裏,山田已經對pokeni的遊戲越來越有信心了。
與此同時,這個鏡像機甲的腦袋上面出現了許多的紅色箭頭,分别來自于臨近的敵方機甲。
研究了一會兒,山田正治這才明白過來,那些紅色箭頭其實标明的是哪些敵人可以打到你。
也就是說,pokeni不但做了一個預處理的UI,甚至還貼心地将敵人的攻擊和移動信息都給伱顯示出來了。
如果你将光标挪動到敵人的機甲上面,你還能明确地看出他的雙重菱形格子範圍,分别标識的是它的移動距離和攻擊距離。
有移動格和攻擊範圍格子的标注可能還不算什麽,因爲火焰紋章當中其實已經開發了類似的功能,隻不過UI表現上面沒有pokeni這麽好看而已。
主要是那個紅色的連線,從可攻擊到自己的敵人頭上連接出來,落到鏡像所在的地方,這個設計很贊。
哇哦!
也太貼心了吧?
pokeni?!
山田正治表示,長這麽大,玩了這麽多年的遊戲,就沒有玩到過這麽舒服的戰棋。
什麽都給你标出來了,輔助UI的功能真的是太強大了。
太貼心了。
pokeni,而且還展現出了極強的設計能力。
太厲害了,不愧是pokeni,輕易就做到了其他遊戲廠商們沒有做到的東西。
如果不是對P社有所了解的話,山田正治根本不敢相信,這居然是P社第一次做戰棋遊戲。
你說它是個做了十多年的戰棋遊戲的老遊戲廠商,山田正治都願意相信。
因爲它太了解玩家了,太懂玩家們了。
但實際上,這些東西,隻不過是青智源将未來的20多年以後的遊戲《火焰紋章:engage》當中的設定搬了過來而已。
青智源自己也是個戰棋玩家,自然知道哪些東西好。
而且這玩意兒做起來也不複雜,每個角色和敵人的數值都是可以計算的,隻不過用這些數值來生成對應的UI而已,太簡單不過了。
……
……
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今天晚上還有一章
(本章完)