于是趁着在米國的這段時間,青智源又帶着大部隊浩浩蕩蕩去了自己的子公司。
突然襲擊是大衛·布萊維克沒有想到的。
看到青智源出現在公司大門口的時候,布萊維克整個人都傻眼了。
誰能料到社長居然不遠萬裏在這個時候跑過來?
事實上,别說他沒想到了,連青智源自己都沒有想到。
……
好在青智源并不是來檢查工作,而是有其他的請求。
“嗯?把遊戲挪到我們這邊來進行開發?”這一點是布萊維克沒有預料到的。
“對,我們這一次回去以後,就會把整個項目打包過來,同時會讓幾個人過來完成交接的動作。”
青智源其實也有自己的考量。
他最初的想法是——
在米國找一個懂槍械的家夥,把他帶到霓虹,專門給公司調試槍械手感用。
但是,在來到子公司的路途上,青智源深思熟慮之後還是決定把整個《邊境》項目打包到米國來更好。
幾個方面的原因:
第一個就是人,霓虹畢竟是一個禁槍的國家,想要找熟悉槍械的,難道要從警務廳當中挖人嗎?
米國在這方面就有得天獨厚的優勢了,本來他們就是人人可以持槍,懂槍的人一抓一大把。
還不如直接将遊戲挪到這邊呢,米國開發團隊來做,肯定比霓虹的開發團隊制作更好。
他們有天然的優勢。
對于這幫家夥來說,開槍什麽的就跟家常便飯一樣。
第二是土壤。
也可以說是環境。
本來米國玩家們相對而言就更加喜歡槍械,喜歡暴力和緊張刺激的遊戲,第一款射擊遊戲最開始青智源也是打算在米國首發。
這裏有玩家土壤,放到霓虹本土上去的話,指不定就會滑鐵盧。
純射擊遊戲,其實在霓虹本土不是很吃香。
隻有做了變種之後,比如說機甲,飛船,太空艙,未來戰争……,這種才能獲得玩家們的青睐。
但他們喜歡的基礎是遊戲本身的故事和角色設計得足夠好,而不僅僅是射擊體驗強。
所以将射擊遊戲放到米國來進行制作,到時候直接在米國發售,這一套流程遠比跨地區和跨國家要更好一些。
第三就是技術。
現在pokeni入股的英偉達也在米國,放在這邊開發的話,就有了溝通上面的便捷性,遇到任何硬件相關的問題,本土溝通起來會更加的順暢。
不然的話,霓虹這邊做項目的時候遇到障礙需要英偉達解決,還得通過電話溝通,一個是溝通成本高,時間長,還有就是不一定能溝通得清楚,搞不好還是得帶着機器和軟件跑米國。
其實這個成本開銷在無形當中就增大了不少。
不如直接将項目放到米國子公司當中進行開發來得方便快捷,還能節約成本。
米國人跟米國人自己交流溝通,也比霓虹人跟米國人交流溝通更加順暢。
唯一的不好的地方就在于——
本身《邊境》這個遊戲開發也有一小段時間了,三上真司他們是爲之付出了心血的,所以回去以後青智源得通過金錢或者其他的方式來補償一下,安撫這些可憐家夥們的受傷的内心。
可是,從另外一個角度來說,三上他們也不見得就對這個遊戲特别熱衷。
畢竟老虛和三上真司他們更擅長的是制作有劇情有故事情節,同時還有着許多天馬行空想象力和創造力的遊戲。
所以青智源跟雙方都溝通過之後,三上他們都表示支持。
老虛心中暗想:終于從射擊遊戲當中解脫了。
三上雖然有點兒遺憾,畢竟對于他來說,做遊戲需要有信念感,要有始有終。
但是呢,從專業性和擅長的角度來說,他很贊同青智源社長的做法。
而米國子公司這邊,他們也很贊同,并且歡迎将《邊境》這個遊戲項目給挪到米國這邊來進行開發。
至于到時候找誰來負責項目,誰來做槍械手感的調試……
都是全權交給布萊維克來安排,青智源對他們還是有信任基礎的。
大方向确定下來之後,剩下的就是移交工作了。
等回到霓虹之後,青智源會派幾個人将項目打包帶到米國,并且把所有的詳細資料和現有的開發進度,包括程序工具等等都給他們介紹清楚,務必要把所有的内容都全部轉移才能回來。
……
做完這些事情之後,青智源就帶着一幫小弟們回到了霓虹國内。
看起來就像是單純跑出來進行了一次長途旅行一樣。
不過這一趟行程,并不是沒有收獲的。
不論是對于美術們還是三上和虛淵玄,都獲得了許多非凡的體驗以及獲得了更多的新的知識。
三上真司之前也很喜歡将槍械和現代元素融合到遊戲當中,現在對槍械有了更進一步的認知。
回去之後,三上還做了一大堆的筆記。
這些内容雖然暫時派不上用場,但是在未來都将是一筆寶貴的财富。
邊境項目的人力被釋放出來以後,就可以投身到新的項目當中去了。
青智源也沒太着急安排,而是交給老虛和三上真司他們自己,給他們一點兒時間來做自己想要做的東西。
……
回到公司之後,剛好奈須蘑菇和武内崇這邊的新企劃案也已經寫好了。
青智源匆匆浏覽了一遍,嘴角止不住地上揚起來。
FSN。
聖杯是傳說中可實現持有者一切願望的寶物,而爲了得到聖杯的儀式就被稱爲聖杯戰争。
參加聖杯戰争的七名由聖杯選出的魔術師被稱爲Master,與七名被稱爲Servant的使魔訂定契約。
他們是由聖杯選擇的七位英靈,被分爲七個職階,以使魔的身份被召喚出來。
能獲得聖杯的隻有一組,這七組人馬各自爲了成爲最後的那一組而互相殘殺。
衛宮切嗣的養子衛宮士郎,偶然地與Servant中的劍士(Saber)定下契約,被卷入聖杯戰争當中。
在内頁當中武内崇繪制的阿爾托莉雅閃閃發光。
阿爾托莉雅的皮膚柔軟雪白,有着一頭披肩的金色秀發和碧綠色的瞳孔,以及無需妝扮也十分俏麗的面孔。
身材嬌小,15歲時拔出石中劍後不再成長。
日常生活中會用藍色絲帶作裝飾将秀發盤起,秀發盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀發放下來時則顯得溫柔賢淑、甜美靓麗一些。
頭頂有着一根呆毛,阿爾托莉雅自稱,這根呆毛象征着王的榮耀,任何人都不能觸碰。
雖然身材嬌小到154cm,但卻具有與被認爲是最優秀的從者
除此之外,還有非常出彩的幾個女主角。
遠坂凜,黑色雙馬尾,遠坂家的大小姐有着極高的魔術天賦,擁有着強大的從者,再加上本身傲嬌的性格……
肯定會有大把的男生喜歡。
間桐櫻,标準人妻,溫柔善良,純潔無邪,隻可惜被遠坂家過繼給了間桐家,成爲了間桐家的養女,而正是因爲這樣,她的一生都過得相當凄慘。
青智源一想到前世當中間桐櫻的遭遇,就忍不住替她感到惋惜和心疼。
然後……伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫,名字有點兒長,簡稱是伊莉雅。
有着漂亮的銀色頭發,長相可愛,遭遇一樣悲慘。
……
從某種程度上來說,奈須蘑菇的腳本還真的是跟虛淵玄有得一拼,都是屬于在黑暗當中尋求光明的類型。
這已經不是簡單的刀女了,甚至可以用虐心來形容。
老虛雖然刀人,但是刀很快,也沒有多少痛苦。
可是,奈須蘑菇刀人完全是鈍刀子割肉,讓人痛不欲生。
尤其是在櫻線上面體現得非常明顯。
每個角色都有各自的幸與不幸,沒有完整完美的人生,但也正是因爲這樣,這群人們才會爲了理想而搶奪聖杯,甚至不惜一切,付出超越生命的代價。
這完完全全是青智源想要的。
“斯巴拉西!!!”
青智源站起來,雙手交疊在一起,爲兩個人鼓掌喝彩。
……
“優秀的故事設定,角色設計上面也非常有自己的特點,每個人物都背負着獨屬于自己的命運。
加上英靈召喚,這個遊戲已經足夠成爲熱銷産品了。”
“而武内你的作畫也是相當優秀,不論是阿爾托莉雅,還是遠坂凜和間桐櫻……裏面的每一個角色都能看出來你爲之付出的心血。
相當了不起。”
“沒有沒有,都是社長你指導的好。”
武内崇笑道,“這段時間當中,我和蘑菇一起研究了很久,也探索了很多内容,才打磨成現在這個樣子的。其實蘑菇給出的建議也很多。”
“哪裏的話……”
奈須蘑菇低着頭,臉頰微紅。
“還是社長給的建議好,我們都是聽社長的。”
雖然是這麽說,但青智源非常清楚,他之前跟兩個人讨論的時候,最多是給了一些指導工作,剩下的内容想要填充完整,還是得靠他們自己。
“精彩,太精彩了,已經可以達到開發的程度了。”青智源面露微笑。
兩個人受寵若驚,互相對視了一眼,彼此的臉上都露出了開心的笑容。
一路走到這裏,終于得到了社長的肯定。
這種幸福感完全無法言語,暖洋洋的,一股熱流順着胸口遍布全身。
奈須蘑菇和武内崇有一種在泡澡的錯覺。
沒有想到被社長誇獎是這樣的一種感覺呢。
但是,下一秒鍾,青智源的話将他們拉回到了現實當中。
“我隻有一個小的建議。”青智源說。
“嗯?”
兩個人趕緊收斂起笑容,在沙發上面坐好。
奈須蘑菇和武内崇各自掏出已經準備好的筆記本,準備記錄青智源的話。
“其他的内容都沒什麽,在衛宮戰勝金閃閃,啊不,戰勝吉爾伽美什的這條線當中,劇情,節奏各方面都堪稱完美。”
“但是呢,我隻有一個建議,啊不,應該說是請求,希望伱們能把櫻線改一下。”
“欸?”
“請求什麽的……實在是不敢當……”武内崇慌亂地擺擺手,扭過頭來看了看蘑菇。
然後兩個人又轉向青智源。
“櫻線是有什麽問題嗎?”
“櫻的遭遇太悲慘了,能不能在保留她的主故事線不變的基礎上,減少一些小櫻的痛苦呢。
我的意思是,最起碼在間桐家的時候,就别讓她被間桐家的少爺給糟蹋了。”
具體的細節描述,青智源實在是說不出口。
每每想起就是一陣心痛。
櫻的故事,如果詳細寫出來的話,是可以達到被和諧的程度的呢。
前世當中,無數玩家們都爲她憐惜,疼愛得不行甚至因此把間桐慎二恨到了骨髓裏,間桐髒硯也是一樣,千刀萬剮都不過分。
但是呢,青智源覺得可以刻畫間桐家的殘忍和無恥,沒必要刻畫到這種程度。
尤其是現在,誰還真的喜歡牛頭人啊。
至于被間桐髒硯拿來煉蠱,可以保留,但是肯定不會刻畫得特别血腥。
至少在現在這個時間點當中,青智源希望能給玩家們保留着櫻的清白之軀,也算是一種慰藉吧。
“嗯……但是這樣一來,櫻的内心的轉變,成爲僞聖杯的驅動力上是不是就有些不太夠了呢?”
“不會的。”青智源斬釘截鐵地說。
“換一種方式吧,實在是太虐心了,讓人受不了。”
“有過悲慘的過往就已經足夠了,并不是一定要足夠虐心才能推進劇情的不是嗎?”
“好的,社長。”
奈須蘑菇和武内崇點了點頭。
……
“那麽伊莉雅線呢?會不會覺得也太殘忍了一點兒?”奈須蘑菇有些緊張地問到。
“嗯……這個你們酌情考慮吧。”青智源說。
伊莉雅其實也挺悲慘的,在UBW線當中Berserker爲了從吉爾伽美什手中守護依莉雅而奮戰到最後一刻,但依然失敗。
伊莉雅随後被掏心殺死。
“不是不能刀人,但給一個比較藝術的死法吧。”青智源說。
像之前他們開發陰陽師的時候,最終結局當中靈離開人世的時候,就很藝術。
通過蒙太奇的手法來體現的,幾乎感受不到痛苦。
你描寫得太細節了,就有點兒過分了。
而且刀人是一定要有意義和價值的。
不能爲了刀人而刀人,爲了虐心而虐心。
強行催淚,隻會惡心玩家們,還是得把握好這個度才行。
青智源解釋了一番之後,兩個人也算是理解了社長的想法。
……
“好的社長。”兩個人點了點頭,将青智源說的内容都完整記錄下來。
如此一來,FSN的基本框架就沒有什麽問題了。
三天之後,青智源給他們安排了人手,另外考慮到兩個人之前都沒有做過遊戲,直接從寶可夢項目組當中抽調了一個數值和戰鬥策劃過來進行支援。
FATE!啓動!
……
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下午還有一章
(本章完)