行吧。
長痛不如短痛。
既然走到了這一步,達克覺得也沒什麽好留戀的,趕緊删檔重來。
這一次他依然選擇了人類法師,因爲有了一定的經驗了,所以前面的過程走得比較順利。
在進酒館之前,達克認真選擇了一個存檔點記錄好,這才開始招募夥伴。
roll一次不行,就roll第二次,總能拿到可以拿的最好的那個。
而且每次在刷新夥伴的時候,達克都有一種特别的興奮感。
就像在賭場裏面押注一樣,你永遠不知道下面開出來的是大是小。
酒館當中的夥伴也是随機生成的。
光是每次載入存檔回來,都會看到不一樣的面孔和屬性。
達克覺得自己光是招募夥伴就能玩一天。
……
很快,随着遊戲的進行,達克意識到了在這個遊戲當中僅次于骰子的第二重要的東西——
金币。
整個《永痕灰燼》當中金币是唯一的貨币和交易工具。
你隻有花費金币,才能得到你想要的東西。
首先,最明顯的就是酒館裏面招募夥伴。
每次去都要消耗非常多數額的金币,而且酒館還分等級來的。
雖然都是同一個酒館,但是呢,你可以選擇花費不同數額的金币,然後系統會根據你花費的金币數額來生成随機的不同等級和屬性的對應種族的英雄。
至少得有1000金币起。
每次招募,都會有4個人選來供你選擇。
在這之後,才是roll點。
花費的金币越多,生成的随機英雄越強大,所需要的roll點就越多。
其實相當于告訴你——
沒有匹配的骰子(實力)和足夠的(金錢)就不要強行去夠自己沒法得到的人。
好家夥。
達克整個人都玉玉了。
但是第一次玩遊戲的話,會給你免費一次招募的機會。
金币的用途,除了招募夥伴之外,還能用來購買裝備和打造裝備,購買藥品等等,凡是遊戲當中可以進行交易的,都需要金币。
金币可以通過做任務或者打怪物來得到。
但是呢,《永痕灰燼》的金币産出真的非常摳搜,現在他能打的怪物基本上都是3金币,或者5金币這樣的掉落。
法克!
連掉落都是随機的。
……
但其實掉落随機也是暗黑系列的一大特色了,一想到這遊戲是出自于pokeni,他突然就釋然了。
暗黑破壞神系列,玩的不就是随機性嗎?
掉落好的東西,拿去鑒定以後開出來好詞條的那種興奮感真的是無與倫比的。
雖然《永痕灰燼》是一個回合制的戰鬥遊戲,可它依然保留了這一點。
掉落下來的物品,達到一定的品質之上,就需要去鑒定才能使用。
當然,鑒定也要花費一筆錢。
你如果将不需要的物品和裝備售賣給NPC的話,同樣也能賺一些錢回來。
……
這遊戲真的太上頭了。
根本就停不下來。
……
随着卡卡族的任務不斷深入,達克了解到,原來這個植物系種族有着自己特有的故事。
卡卡族的繁衍方式非常的特别,他們所有人的誕生,其實都是來自于在卡卡族境内的4棵【牧神樹】
每棵牧神樹需要有一個大祭司來守護,并且通過自己的能力不斷地将牧神樹當中的一些雜志給過濾淨化掉。
否則就有可能因爲有害物質的堆積而導緻牧神樹的死亡。
每年牧神樹都會結出一大批的果實,隻要吃下果實,那麽就會懷孕,從而誕生新的卡卡族人。
具體的卡卡族人的性别,其實也是由果實本身來決定的。
誰也不知道下一個孩子究竟是男是女。
但是無論男女,都能得到牧神樹的庇佑,他們也虔誠地保護着這4棵牧神樹。
但是,就在一百多年前,卡卡族内發生了分裂,現在分裂成了赤卡卡族和綠卡卡族兩支。
分裂的原因是因爲人類和灰燼使者的入侵……再加上本身赤卡卡族和綠卡卡族之間地域關系不同,就有一定的差異。
在資源有限的情況下,其中的兩棵牧神樹在戰争當中被摧毀。
而這一次,就在不久前,綠卡卡族的牧神樹也在逐漸枯萎當中。
想要繼續繁衍和生活下去,他們就必須得搶奪另外一方的牧神樹,否則就有可能瀕臨滅亡。
在這樣的情況下,赤卡卡和綠卡卡之間就爆發了大規模的戰争。
而男主最先進入的這座小鎮,就是赤卡卡族的。
遊戲的自由度很高,你可以選擇幫助綠營,或者赤營。
達克其實也沒啥好猶豫的,第一個落腳的小鎮是赤卡卡,那麽就幫助他們好了。
而且他新招募的夥伴也是來自于赤卡卡族的。
……
進入到綠卡卡族的領地當中,遇到的敵人難度也随之上升了一個等級。
尤其是綠卡卡爲了赢得戰争的勝利,還使用了來自深淵惡魔的力量,将自己的一部分族人戰士變成了灰燼使者。
遇到灰燼使者的時候,難度就陡然上升。
在這樣的情況下,達克接連被團滅了4次。
一旦被團滅,他們就會回到複活的最近的城市或者複活點當中。
就在第5次被團滅的時候,隊伍當中除了主角達克之外的第二個成員,卡卡族戰士【洛克威利】忍痛離開了隊伍。
“沃特法克?!”
達克整個人都懵了。
《永痕灰燼》這遊戲當中招募來的夥伴還能離開隊伍的?!
心中的震驚,惱怒,各種情緒一股子湧上大腦。
達克腦子嗡的一下。
隻覺得手腳都冰冷了。
我踏馬……
這是我好不容易才roll到的強大戰士,怎麽說沒就沒了?!
達克趕緊載入存檔。
仔細研究了一番,他才發現,原來招募來的夥伴是有一個【信任值】的,初始爲50點。
如果在戰鬥當中,夥伴死亡的話就會掉信任值,一旦信任值歸零,那麽這個夥伴就會離開隊伍。
這其實也算是遊戲當中的一種【夥伴回收機制】
畢竟夥伴本身也是要花錢來招募的。
我踏馬……
達克捂着臉,感受到了來自pokeni開發團隊的深深的惡意。
……
好在可以載入存檔,不然剛招募來的夥伴就沒了。
了解到這些之後,達克就變得更加小心翼翼起來。
打到第一個BOSS,就是被奪取了靈魂之後黑化的綠卡卡族将軍朵奈爾。
朵奈爾綠色的皮膚,大大的靈動眼睛,有着由樹葉編織而成的長裙,看起來特别漂亮,曲線曼妙。
可是幹起人來那是真叫一個殘忍啊。
在這裏被團滅了無數次,也載檔了無數次,他才終于通關。
……
在擊敗綠卡卡族的族長,同時也是他們當中最強大的戰士卡斯麗的時候,卡卡族的主線也就終于落下了帷幕。
之後是一段做好的CG動畫。
畫面當中,綠卡卡的牧神樹被一把火點燃,本來就枯萎的樹枝被火焰燃燒得噼啪作響,巨大的樹幹直沖雲霄,像是一座小山。
在火焰當中,這棵牧神樹發出了劇烈的哀嚎。
看到綠卡卡族的牧神樹被焚毀的那一瞬間,不知道爲什麽,達克的内心特别的難受。
尤其是想到這一支在戰争當中的落敗者,從此以後就要滅絕,一顆心就揪了起來。
簡直就是人類的真實世界的一面鏡子。
戰争本身就具有很強的破壞性和毀滅性。
但是,如果你不這麽做的話,就有可能導緻滅亡的是赤卡卡族。
一想到綠卡卡的牧神樹一開始就是要枯萎的,達克的心情才稍微好了一些。
戰争,真的是太殘酷了。
……
做完了卡卡族的主線之後,赤卡卡族的族長給了達克第二顆靈魂石。
這顆靈魂石同樣可以增加1點的點數。
與此同時,卡卡族的族長還将他的骰子進行了升級。
看到這顆6面骰子的時候,達克整個人都快感動得哭了!
“耶稣啊!一顆六面骰子!”
升級成爲六面骰子,原來鑲嵌的那顆靈魂石自然也歸還到了達克的背包當中。
也就是說他現在有兩顆靈魂石,可以增加2點的點數了。
是保底好呢,還是增加上限的好?
思考了一番之後,達克依然決定将所有的點數都加到最高的一面當中。
于是他得到了一顆點位爲1、2、3、4、5、8的骰子。
因爲能用SL大法,也就意味着他去酒館當中招募,就是按照骰子上限來的。
嗯嗯。
我可真是太聰明了!
……
由于隊伍人數的上限爲4人,招募到第五個夥伴之後,達克不得不放棄一個夥伴,從而空出一個位置來。
看看【信任值】,達克将隊伍當中長得最好看的一名卡卡族女孩子給解雇掉。
“對不起了,傑西卡,感謝你一路走來的陪伴,我隻能先讓你回酒館了。以後有機會的話……再見吧。”
……
接下來,達克帶着卡卡族新招募來的8點強力戰士,前往弗萊島。
弗萊異人,他們的生活在西方大陸的東南方向的一個名爲弗萊的島嶼中。
這片島嶼因爲被魔法的力量隐藏住,所以說在外界看來是不存在的地方,僅僅是被作爲童話故事流傳下來。
弗萊異人在血緣方面和人類算是近親關系,一千多年前因爲一場不知名的災難,使得一部分人類遷徙至此,在此定居并逐漸适應了島中奇特的環境,弗萊異人的血脈也因爲奇特的環境發生了改變。
他們的身材,因爲島嶼侏儒化的影響,慢慢變小,身高在1.5~1.6米之間,外形與人類差不多。
它們的體型雖然矮小,但他們的心靈卻如鋼鐵一般不可動搖,正如他們的祖先一樣,不具危險遠渡重洋到此處定居,所以他們擁有着抵抗一部分精神方面的影響。
他們性格十分樂觀,島嶼生活的困難,妨礙不了他們樂觀的生活,他們見面喜歡互相微笑,然後握手。
與此同時,因爲島嶼的特殊性,他們生活的這片島嶼爲一片奇異的魔法力場籠罩着,這導緻其他類型魔法在這裏完全辦不上用場,并且受到這種奇異的魔法力場的影響當地的百姓,會在戰鬥時進入異常的亢奮狀态,在這種情況下,他們完全聽不進其他人的話語,但會因爲号角聲、鼓聲等振奮人心的聲音而移動。
他們主要信仰着名爲「珑」的海神,并以此建立了屬于他們的萬神殿,每一個部落都會有他們獨特的信仰,但不約而同的信仰着海神。
在死亡時,弗萊異人會堅信自己的靈魂前往海底深處化作海靈陪伴在神明左右,爲此,當重要人物死亡時,他們會在死後舉行隆重的慶典,以此祝福其前往海底神殿,同時,他們還會把死去親人的遺體燒制成骨灰,部分撒入海中,還有部分配合上各種各樣的草藥,研磨成粉末,均勻的塗抹在自己的身上,他們相信可以以此獲得死去親人的力量。
他們有着屬于自己的獨特語言,那就是弗萊異人語,這種語言在外人,看來隻是在亂叫,但是如果細細聽的話,就能從中聽到有一些規律。
弗萊異人因爲原始的社會與有限的資源,使得他們沒有發展出任何的貨币體系,通常還是以物換物,不過在進行交易時,通常會由一位德高望重的老者進行判斷,當産生矛盾時便召開了長者會議,由部落中的十位德高望重的長者、祭司與首領,共同進行判決。
……
完成弗萊異人的主線,讓這片神秘的島嶼重新回到甯靜之中,達克再一次獲得了一顆靈魂石。
而這一次,弗萊異人的領袖,也被叫做勞達,将他的骰子升級成了兩個4面骰子。
也就是說,現在的達克可以同時投擲兩顆骰子,加起來的點數之和也更高了。
達克真的開心得從椅子上跳了起來。
趕緊将3顆靈魂石加到了最高點數上面。
也就是說,他現在可以投擲出來的最大點數變成了11點。
不好意思,賭狗就是這樣。
當然,也不是沒有副作用,壞處就是在戰鬥當中,如果臉不好的話,下限是真的非常低。
有可能導緻他在一場戰鬥當中要來回載檔很多次。
往往到這個時候,達克就會淚流滿面地想——
算了,爲了能獲得更好的夥伴,要什麽保底啊!
……
總體來說,遊戲的世界觀很龐大,而且不同的種族也有自己特有的故事,有自己的社會結構和信仰。
在這個遊戲當中,達克深深地感受到了一個似乎存在于真實的波瀾壯闊的奇幻世界。
npc之間也有自己的愛恨情仇,有自己的故事。
而這些故事互相交織在一起,變成了一副絢爛的圖畫。
到此,達克已經完全刷新了對這個遊戲的認知。
主角遊曆的過程當中,一方面找回靈魂石,同時也在通過完成不同種族的任務将他們串聯到了一起。
随着劇情的不斷推進。
人類的主導派,和其他種族之間逐漸放下仇恨,并且派遣了各自種族當中最強大的勇士與主角一起前往深淵(npc不進隊伍,其實就是做個樣子,走劇情而已)。
……
玩到這裏的時候,達克花費了差不多有一周的時間,遊戲當中的用時超過40多個小時。
幾乎是每天下班以後就要玩,然後玩6、7個小時的樣子。
……
《永痕灰燼》真的太有意思了,尤其是裏面的随機性和宏大的世界觀,真的讓達克樂此不疲。
如果不是忙着推進主線的話,他覺得這遊戲可以玩一年。
……
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晚上還有一章
(本章完)