1995年6月17号,pokeni發表了新遊戲的pv。
作爲寶可夢的忠實粉絲,上杉昇小朋友一回到家就趕緊打開電視,想要看看今年pokeni的3D寶可夢究竟是個什麽樣子。
媽媽瞥了他一眼,心想這個孩子真的是。
不過呢,考慮到他最近其實功課上也挺用功的,就睜一隻眼閉一隻眼了。
到晚上7點左右,電視台當中的動畫片播放完了以後,出現了pokeni的《3D寶可夢》的PV。
“這是一款全新的遊戲。”
在畫面當中,最先出現的是大家最耳熟能詳,知名度最高的皮卡丘。
圓圓的大腦袋,一雙亮晶晶的閃閃發光的圓圓的大眼睛,加上那條标志性的閃電尾巴,讓上杉昇的情緒一下子就高漲起來。
“啊啊!是皮卡丘!皮卡皮卡!”
上杉昇興奮得叫喊出來。
他的聲音有些過大,直接驚動了還在廚房裏面做飯的媽媽。
媽媽雙手叉腰,走出來瞪了他一眼,“你小點兒聲,耳朵都被你吵聾了,影響到隔壁鄰居的話你自己去道歉喲。”
“好的媽媽。”
上杉昇笑着回應到,眼睛一直盯着電視機,整個人在沙發上跳來跳去。
跟個豆蟋蟀一樣。
媽媽有些難受地搖搖頭,也不知道這個小朋友說的好的是指小點聲還是說等會兒自己去道歉。
算了算了。
看他的興奮勁兒,也不好現在打斷他。
要是真的做得太出格的話,等他看完以後就狠狠揍他一頓好了。
媽媽搖搖頭,轉身走進廚房裏面去了。
PV當中所使用的皮卡丘3D模型,是pokeni特地制作的高模,也就是面數相對較多專門用來拍攝動畫CG用的模型,所以在還原度上面其實已經相當不錯了。
但是這個模型在遊戲當中肯定是帶不起來的。
雖然跟動畫片當中的還是有差距,可是上杉昇一眼就能認出來這是皮卡丘。
甚至在他的大腦當中其實已經無縫将兩個形象銜接到了一起。
小孩子的接受程度就是這麽高,甚至很多你都沒有辦法補全的東西,他們自己可以靠想象力來補全。
所以說,大人才需要邏輯,小孩子不需要。
很多不講邏輯的童話故事,反而更受小朋友們歡迎。
皮卡丘出場之後,配上華麗的UI,在屏幕中心是皮卡丘的3D角色形象,可是在底下的UI當中給配上了2D的對比圖。
接着是傑尼龜、小火龍以及妙蛙種子。
寶可夢的老三件套了。
不,應該是老四件套。
不過一般情況下,皮卡丘作爲動畫片當中的主角,在遊戲當中不會那麽輕易讓你得到,還需要自己去捕捉才有成就感。
看到自己喜歡的角色,上杉昇又喊又跳,高興極了。
“你從未見過的3D表現形式。
在寶可夢3D大世界當中,你将體驗到前所未有的樂趣。”
幾個角色出場之後,接下來就是一段遊戲演示。
這一次pokeni非常務實,幾乎沒有采取其他的加工手段,像之前的颠倒的帕特瑪,都要搞一段特殊的劇情作爲噱頭。
而寶可夢不需要。
全程走下來,幾乎都是在展示遊戲當中的真實玩法。
你可以看到4個寶可夢們一起組隊過關,皮卡丘跳躍着,在遇到的敵人的時候還能釋放電擊。
整個屏幕當中充斥着活潑歡快的氣息。
“pokeni全新制作,不一樣的3D體驗,給你更爲真實而立體的視覺沖擊。”
“與此同時,還有大家非常熟悉的寶可夢進化設定。”
在屏幕當中,皮卡丘吃了什麽特殊的東西,然後左邊的能量條長滿了以後,成功進化成爲雷丘。
整個個頭變大了快有一倍的樣子,同時釋放出來的閃電覆蓋的範圍也變得巨大無比。
随着雷丘的打雷,周圍的怪物們紛紛被電擊擊敗,然後掉在地上散落成了一片星星。
遊戲采用的是比較歡快而且适合小朋友的畫面處理,所以色彩比較豐富,同時也摒棄掉了很多【死亡】【被燒成灰】啊……類似的設定。
當然,還有一個很重要的原因就是——
一切都是爲了節省開銷。
倒不是錢的問題,是遊戲性能的問題。
做死亡材質變化倒不是不可以,就是有點兒費性能,所以寶可夢項目組是能省則省。
“成功通關之後,有一定的概率可以獲得新的寶可夢。”
“這些寶可夢們,可以加入成爲新的夥伴。”
【進化】和【成爲夥伴】這兩個設定是寶可夢的制作人淺野莉莎在跟青智源溝通之後,決定一定要保留下來的兩個特色。
但是也正因爲這些特色,才使得這款3D寶可夢是如此的與衆不同。
實際上,成爲夥伴這一點,才是真正的将遊戲資源最大化的利用。
畢竟你作爲怪物本身模型和動作以及相對應的特效都是做了的,既然這樣還不如開放給玩家們進行使用。
看到這裏,上杉昇更加興奮起來。
怎麽說呢?
PV當中雖然沒法完全取代遊戲的真實體驗,但是3D化加上這兩個核心設定的保留,一下子就讓上杉昇接受并且喜歡上了這個遊戲。
在小孩子心目當中,這樣的3D寶可夢雖然看起來不一樣,卻又讓人熟悉,而且非常能勾起他們對于遊戲的興趣。
“在寶可夢3D大世界當中,新增了接近50個不同的新的寶可夢。”
“還有全新的地圖等待着你們來探索。”
電視機當中,PV展示了一堆新的寶可夢剪影。
雖然你還不知道都有些什麽,可是這堆剪影極大地保留了玩家們對于遊戲的懸念。
讓屏幕前的上杉昇心裏面直癢癢。
“哇哦!”
聽到有新的寶可夢加入還有全新的地圖來探索,上杉昇已經嗨得不行了。
整個人在沙發上面高高地蹦起來。
恨不得現在就能玩到這個遊戲。
“寶可夢3D大世界,支持4個人同時遊戲,一起組隊通關,一起想辦法取得勝利,一起享受遊戲的快樂。”
“你們還在等什麽呢?快來玩吧。”
“寶可夢3D大世界。”
“7月14号,全國各大遊戲專賣店均有銷售。”
“太好了!要買要買!”上杉昇高興地從沙發上跳了下來,直奔廚房。
“媽媽,你有什麽要我幫忙的嗎?我幫你做點事情,你給我買最新的寶可夢遊戲好嗎?”
媽媽滿頭黑線,恨不得直接将這個小子按在地上狠狠打一頓。
“不行。”
媽媽嚴厲地問到,“你的零花錢呢?”
“啊……那個……零花錢不夠了呢。”
“那就沒辦法了喲。”
“啊~不要這樣嘛,媽媽,隻要你給我買,讓我做什麽都行!”
……
小學生們是寶可夢的很重要的一部分群體,但是此時在電視機前面觀看寶可夢PV的遠遠不止有小學生。
很多想要進軍3D遊戲卻又瞻前顧後,也沒有太多好的想法的公司大佬們都守在電視機前面,想看看這個從來都不怎麽按常理出牌的pokeni會做出來什麽樣的遊戲。
“很好,這一次又是pokeni赢了。”
看完之後,壬天堂的宮本茂有些難受地閉上了眼睛。
整個PV播放完,總共隻有2分鍾的時間,卻有着巨大的信息量。
首先,3D效果上來說,pokeni相當取巧。
在此之前很多遊戲公司嘗試的都是往RPG或者人形化的方向來制作3D遊戲,最典型的就是世嘉的VR戰士。
之後死得不要不要的。
因爲PS雖然能支持3D功能,可也支撐不了太多面數的模型,當面數上不去的時候複雜度越高的角色就越做不出效果,反而會受到玩家們的诟病。
而pokeni相當取巧的一點就是他們采用的是寶可夢作爲主題,寶可夢們基本上都是一些複雜度比較低的角色。
複雜度高的角色要麽就是被pokeni給舍棄掉了,因爲這是【全新的地圖】和【全新的寶可夢】
要麽就是被簡單化。
但是原型本身就比較簡單,所以做成3D簡單化之後,也沒有多少違和感。
然後就是從PV當中可以窺見的遊戲玩法。
宮本茂在看第一眼的時候,整個人都被驚呆了。
因爲這個遊戲的畫面沖擊力太強,根本就是他理想中的馬裏奧3D化以後的樣子。
當時宮本茂的腦子就是嗡的一下。
仿佛被人用大錘從後腦勺重重敲擊了一樣。
他整個人都頓悟了。
之前公司的人員們想象過也試驗過無數次,但是都是在塞爾達上面做文章,卻沒有想過将超級馬裏奧進行3D化。
主要也是因爲慣性思維導緻的。
畢竟馬裏奧是一個橫版過關遊戲,你很難想象它做成3D過關是個什麽樣子。
而現在——
寶可夢的PV給了他答案。
宮本茂看到畫面當中爲數不多的關卡内鏡頭的時候,他才恍然大悟,哦,原來可以這樣做的呀?
“可惡。”
最可惡的,這些想法卻不是出自壬天堂,而是來自于pokeni。
這樣一來,隻要3D寶可夢銷售量不錯,那麽他估計又要被山内社長罵了。
更難得的是,pokeni不但融合了多人過關的元素,同時還加入了寶可夢自身的進化和收集的特點。
哪怕是短短兩分鍾的PV,就能讓宮本茂想象出這個遊戲該有多麽有趣和豐富,真的很了不起。
“看慣了那些奇形怪狀的3D人之後,居然覺得寶可夢3D還行,一個個都眉清目秀的呢。”
完了完了。
搞不好pokeni的3D寶可夢又要大賣了!
不會吧,不會吧?
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)