“納尼?!社長你居然是古原椿湫?!”
在得知這個消息的時候,麻枝準整個人都驚呆了。
青智源愣了一下,“欸?之前沒告訴過你嗎?”
“我剛來的時候古原老師就已經離職了啊!”
豈可修!
麻枝準感覺自己的内心受到了一萬點傷害,最重要的是——
古原椿湫老師,怎麽能是社長呢?!
雖然說社長人也很好,可總覺得這兩者根本無法對應起來啊。
“那麽還請你繼續保密。”青智源撓撓頭,有些不好意思地笑了笑,“古原椿湫從一開始就是我用來發布遊戲作品的藝名而已,希望不會因爲這個而影響到個人生活,還請諒解。”
諒解?
我諒解個屁啊!
我那麽憧憬的古原椿湫老師,居然就是社長。
這怎麽看都無法令人接受好嗎?
倒不是說社長不好,主要是麻枝準覺得古原椿湫在遊戲當中所表達的各種細膩的感情,美好的畫風,以及那些具有宿命感的美麗而治愈的故事,正是因爲這些才讓古原椿湫那麽充滿魅力,也正是因爲這些東西,才讓麻枝準想要追随着他的步伐。
至于青智源……
雖然也很厲害,在遊戲制作上幾乎沒有他不懂的東西,能力上非常強,可總給人一種距離感。
這種距離感是天然存在的,社長和社員之間無法跨越的關系。
而古原椿湫跟麻枝準,那是心靈上的羁絆……
麻枝準根本無法想象古原椿湫老師長了青智源這樣的一張臉。
在他想象當中,宮崎駿都比青智源更适合古原椿湫的外貌。
可爲什麽?
偏偏卻是社長!
“唔……好的社長。”麻枝準點點頭,雖然小心心已經摔了個粉碎,千瘡百孔,還是強撐着對青智源說,“我一定會保密的。”
……
3月底,法米通大賞新鮮出爐。
因爲這是第一次法米通大賞,所以大家都感到非常的新奇。
沒有想到遊戲行業也能有這樣的獎項。
首先是終極大獎——1993年年度最佳遊戲獎項,法米通經過玩家投票,最終選出來的是遊戲是壬天堂發行的《卡比的冒險》
全年齡段,耐玩,趣味性強,加上可愛的卡比形象,獲得了衆多玩家們的喜愛,合家歡的遊戲。
這也算是實至名歸了。
然後【MVC(最具價值創作者/團隊)】:GAINAX。1993年發表的《美少女夢工廠2》以獨特的養成體系以及治愈人心的劇情,以及美好的美少女形象設定,創造了極高的遊戲價值,所以将最具價值創作者授予他們。
【最佳腳本獎】:Pokeni株式會社《被窩男》。溫暖人心的劇情,感人至深,催人淚下的轉折,緊密而跌宕起伏的節奏感,男女主角以及各種配角們之間的故事扣人心弦,無時無刻不牽動着玩家們的心。
【最佳遊戲畫面獎】:Pokeni株式會社《被窩男》,以獨特的具有極強的童話色彩以及動漫風格結合的绮麗畫面,帶給玩家們一場全新而夢幻的視覺盛宴。
【最佳遊戲配樂獎】:Pokeni株式會社《被窩男》,溫暖治愈的遊戲配樂,賺足了玩家們的眼淚
【最佳遊戲角色】:刺猬女日向南,出自Pokeni株式會社《被窩男》
……
【最佳體驗遊戲】:勇者鬥惡龍V天空的新娘
【最佳動作遊戲】:卡普空《恐龍快打》
……
這一次評選,都是玩家們投票,從多個維度當中根據投票情況來确定的,并且法米通還直接将所獲得的對應票數給貼了出來,可以說是非常具有說服力。
玩家們也對此表示心服口服,認可法米通大賞的最終結果。
在這一次大賞當中,最讓大家跌破眼鏡的,恐怕要數pokeni的《被窩男》
直接斬獲了四項大獎。
“卡比的冒險也算是實至名歸了,真心不錯的遊戲,這也算是老壬的幾大王牌之一了吧?期待未來的卡比能越做越好,超過超級瑪麗,但是pokeni這是什麽?
《被窩男》居然能斬獲四項大獎?”
“很難理解嗎?人家本來就做得很好啊。而且這些遊戲都是玩家們投票投出來的,應該算是比較公正了。”
“也不一定吧?粉絲向的作品,也許就會口碑好一些呢?而且如果是根據玩家的投票數來看的話,賣得好的遊戲不就會更有優勢?畢竟用戶群體擺在那裏呢。
其他小衆類型的遊戲反而吃虧呢。”
“遊戲銷量好,這也從側面反應了這個遊戲的品質啊,難道不該是大賣的遊戲獲獎才對嗎?”
“唔……主要是怕一些小衆卻非常優秀的作品沒有能夠獲得足夠的曝光,反而變成了滄海遺珠。”
實際上,投票這種東西見仁見智吧,如果不讓玩家們投票,那麽就得有權威性的專家來打分,這樣一來又陷入到了白金殿堂的困境當中,況且誰能保證專家們的感覺是對的呢?
起碼玩家們投票,有一點是能保證的——
遊戲熱度和品質。
投票最多的遊戲必然是比較熱門的賣座的遊戲,畢竟玩家群體越多基數越大,那麽産生的票數就越高,這也是爲什麽卡比會成爲年度最佳遊戲的原因。
壬天堂自己的宣發能力,加上自身的平台,在國内必然是數一數二的,卡比也算是旗下幾大品牌遊戲之一,有着天然的受衆,最關鍵的是——
壬天堂的這一作卡比确實不錯,所以也得到了玩家們的肯定和青睐。
反觀旗下的另外一個大IP就沒有那麽幸運了:
自從壬天堂抛棄索尼,轉而跟飛利浦進行合作之後,壬天堂與飛利浦簽署了CD-ROM機種的合作協議,允許部分任天堂角色登陸飛利浦CDI平台。
塞爾達和馬裏奧就不幸被飛利浦選中了。
去年的時候,飛利浦一共制作了兩款塞爾達傳說相關的遊戲,可以說是塞爾達的黑曆史,這兩款遊戲都是橫版過關遊戲,非常粗制濫造,而且也沒有任何的劇情可言,畫面慘不忍睹,讓無數玩家們憤怒。
所以去年壬天堂發售了超過10多款的遊戲,硬是沒有塞爾達的名字,好在卡比還不錯,幫助壬天堂撐住了場子。
“《被窩男》不愧是我心目中的神作,拿到四項大獎,真的是實至名歸,夢幻般的畫面,神一樣的劇情,玩的時候無數次落淚,這遊戲真的是讓人又愛又恨,可隻要玩了這個遊戲的就沒有說它不好的。”
“可是,就這居然還沒能選上年度最佳遊戲呢。”
“也沒差了,誰讓壬天堂财大氣粗呢,更何況卡比的票數也相當高啊,雖然其他獎項沒有拿到,可卡比的各項排名其實都挺高的呢。”
“這就是所謂的每一項都是老二,可是綜合實力第一吧。”
“《被窩男》如果能多拿一項遊戲功能向的大獎,估計就有可能成爲年度最佳了。”
“沒可能的,别忘記了壬天堂的粉絲群體是最多的,既然是投票制度當然是以人數爲準。”
“啊~可惡,那我希望法米通以後能改變一下投票制度,讓遊戲評選更公平一些吧?”
……
總之,法米通搞了這個遊戲大賞之後,還真的在遊戲圈内掀起了一股子浪潮。
無數玩家和各廠的粉絲們,爲了【誰是真正的第一】掙得頭破血流。
壬天堂的玩家們表示,如果不是飛利浦這個垃圾糟蹋了塞爾達傳說的話,塞爾達系列應該是能夠拿到幾乎所有大獎才對的。
而史克威爾的玩家們更是爲自己的主子叫屈:可惜了,今年的最終幻想6還沒發,不然換到95年,最終幻想6出來的話,應該包攬所有的RPG相關的獎項,從人設到故事到畫面,都應該是最終幻想6才對。
科樂美的玩家們也是類似的看法……
總之各花入各眼,自家的花是最好的,如果沒有,那一定是法米通的錯,要不然就是因爲自家的王牌遊戲因爲時間的關系,将獎項讓給了别人。
唯獨pokeni的粉絲們反而看得很開。
“無所謂了,本來pokeni的galgame就是小衆遊戲,能拿到最佳劇情獎這一項就已經心滿意足了。”
“就是,能獲得故事最佳,還有什麽好遺憾的呢?”
“畫面什麽的,音樂什麽的,隻不過是故事的添頭而已。”
“既然能獲得這麽多的獎項,那麽是不是該寄點什麽東西給pokeni祝賀一下呢?”
“欸?我也有一樣的想法呢。”
……
法米通表示,如果不是爲了《被窩男》,或者說爲了pokeni制作的galgame的話,他們還不會推出這個所謂的法米通大賞呢。
青智源則表示這獎項摳門兒得一匹,跟東京電視台有得一拼,給伱頒發大獎也就給個榮譽,外加一人一根香蕉。
不過嘛,能獲得獎項總歸也是一件好事情,起碼法米通的影響力放在這裏,這一波算是不錯的宣傳了。
……
與此同時,在法米通的遊戲大賞名單新鮮出爐之後,來自大阪的老合作夥伴【京都動畫】也找上門來。
“那個,青社長,是這樣的,我們體驗了貴社的新遊戲《被窩男》之後,很希望能将這個遊戲進行動畫化,請問您能同意嗎?”木上益治說。
現在京都動畫雖然是八田夫婦當家,可實際上的主心骨卻是木上益治,最近這兩年時間,在pokeni的扶持下,加上木上益治這樣的神仙監督培養,京都動畫的人才們紛紛有了長足的進步,也培養出了不少的新人。
京都動畫的作畫水準是以肉眼可見的速度在提升着。
寶可夢最近的幾話就能看得出來。
在京都動畫的加持下,寶可夢的戰鬥動作,特效,分鏡……各方面都有别于青智源前世當中的記憶,相當于有了一個質的提升,經費不夠,分鏡來湊,木上益治的分鏡功底,直接将寶可夢的戰鬥拉高了一個檔次。
哪怕是小智和皮卡丘之間的感情也能得到很好的渲染,無數觀衆們表示寶可夢動畫對于觀衆們的情緒調動實在是太強了。
如果不是經費有限,青智源都覺得京都動畫可以做得相當好。
聽到木上益治的請求,青智源微微一愣。
總覺得這個場景似曾相識,隻不過好像又有哪裏不太對勁的樣子。
仔細一想,應該是關系反過來了。
以前都是pokeni想要将遊戲進行動畫化而招标,交給京都動畫來進行制作,并且提供所有的費用,包括電視台也是pokeni自己聯系的。
可這一次,卻是反過來,京都動畫想将《被窩男》進行動畫化,爲此木上益治還提出可以給pokeni錢。
青智源不由得挑挑眉毛。
京都動畫可以啊,現在有錢了呢。
居然主動來尋求機會了說。
“青社長,我們是真心覺得《被窩男》是一個好遊戲,如果進行動畫化的話,肯定能獲得很高的收視率。
但是鑒于京都動畫目前的财力狀況,我們可能無法支付高額的版權金……”
木上益治面有難色,赧然懇求到,“所以,能不能看在大家合作了這麽久,彼此都比較熟悉的情況下,給我們一些折扣呢?”
“這倒是沒有什麽問題。”青智源笑着說,“既然是這樣的話,我們這邊完全可以不收版權金。”
“欸?真的嗎?”木上益治喜出望外,沒有想到青智源這麽慷慨。
青智源說,“不收取版權金,那麽京都動畫就跟pokeni分成好了。”
“欸?”
青智源翻了翻白眼,你還真的想白票啊?
“木上監督你也知道,galgame跟寶可夢這種動畫不太一樣,galgame的劇情就是靈魂,一旦動畫化之後,遊戲其實就沒有多少人購買了。”
是的,galgame的核心就是劇情,所以很多galgame動畫大爆,遊戲銷量卻平平無奇,這也是因爲觀衆們已經從動畫當中獲得了遊戲體驗,沒有必要再花錢進行遊戲了。
所以很多遊戲動畫化,基本上都是在遊戲發售超過半年一年以後才進行,爲此還要進行分成,否則就無法獲得很好的收益。
青智源這個要求其實也不算過分。
VCD出現之後,其實動畫光盤還挺好賣的。
現在動畫市場也是一波小複興階段呢。
……
木上益治略作思考,很快就同意下來。
隻不過具體的分成要再進行讨論,按照青智源的估計多少也要拉扯個一兩個月的時間。
“對了,”在木上益治收獲滿滿,準備離開的時候,青智源突然想起什麽,叫住了他,“我們還有兩款遊戲,預計在今年内發售,到時候看你們有沒有興趣制作成動畫了。”
“嗯?”
……
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今天沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)