第193章 97開門紅

第193章 97.開門紅

“嗚嗚嗚……”

鈴木敏夫路過吉蔔力的後花園的時候,被宮崎駿給吓了一跳。

仔細一看,原來是宮崎駿看完了新的CL的腳本之後,小聲地啜泣着。

“這又是怎麽了?”鈴木敏夫問到。

“我現在突然有些後悔起來,爲什麽要接下這份工作了。”

宮崎駿拿出手帕,默默擦了擦眼角,然後舉起手中的腳本。

鈴木敏夫看了一眼,隻見封面上寫着大大的《CLANNAD》

“哦,這個就是青智源社長委托給你的新作。”

“嗯。”宮崎駿點了點頭。

他到現在也沒太弄明白自己是怎麽上了這條賊船的,本來說好的隻是給pokeni的LL這個遊戲畫兩幅原畫,沒有想到最後居然成爲了CL和LL的作畫監督。

問題是他心裏面還有點小開心。

“還是小看了pokeni的腳本作者。也小看了青智源這個人。”宮崎駿憤憤不平地說。

他現在終于領教到了古原椿湫的魅力了。

《被窩男》刀一半的人,玩家們還要感恩戴德,現在到了古原椿湫擔任制作人,簡直不給人留一條活路。

好在看到最後的時候,搜集齊13顆光玉讓人略感欣慰,不然宮崎駿當場就能刀了青智源這個混蛋。

等心情平複下來之後,宮崎駿老爺子思考了很久,還是決定按照腳本的設定來。

“這不正說明這兩個遊戲的腳本寫得好嗎?”鈴木敏夫憋着笑,默默安慰到。

宮崎駿擡頭翻了翻白眼。

鈴木桑,你跟青智源本來就是一路貨色好嗎?

說起來,鈴木敏夫這個人也确實有點狡詐在身上的,不過是褒義的狡詐,不然這麽多年根本無法與宮崎駿共事還能保持良好的關系。

前世的時候,鈴木敏夫還把宮崎駿的長子宮崎吾朗給騙到了吉蔔力。

原本宮崎吾朗是不打算進入動畫行業,隻是安心當自己的園藝設計師的,但是鈴木敏夫将建設吉蔔力美術館的工作委托給了宮崎吾朗,并且希望他擔任美術館的館長。

不參與到動畫制作,隻是設計和修建美術館,這件事還是能做的。當時的吾朗太年輕,根本沒有想到鈴木敏夫是隻老狐狸,于是就答應下來。

沒有想到過了一段時間,鈴木敏夫就以吉蔔力缺少新的動畫電影爲由,請求宮崎吾朗來擔任新動畫的導演。

并且告訴他,隻要他能成功,那麽就相當于給吉蔔力的年輕人們做了一個非常好的榜樣,這樣一來,新人們也就敢于接手和嘗試動畫制作。

于是宮崎吾朗在這樣的情況下接手了導演一職,制作了《地海戰記》。

原本想着做完這個動畫之後,就能回到美術館館長的崗位上,可這個時候他才發現,原來在他擔任動畫導演的這段時間當中,館長已經有了新的任命。

也就是說已經回不去了,隻能導演這條路走到黑。

後來宮崎吾朗自己回憶,總覺得是一步步被鈴木敏夫給【騙】到這一步的。

總之,鈴木敏夫作爲吉蔔力的社長,卻總是幹着保姆的活兒,卻往往有着許多出人意料的效果,這都是得益于他的智慧。

宮崎駿在青智源的身上,也感受到了類似于鈴木敏夫的狡詐。

隻能說這個年輕的社長學習能力太強,成長得如此迅速。

……

宮崎駿被任命成爲作畫監督之後,青智源這邊着實省了不少力氣和時間。

對于宮崎駿這樣的大師而言,他對作品本身就有着極高的要求,你根本不用太多操心,他就能自我鞭策和驅動,把事情做到百分百。

哪怕最終結果不是完美,至少在這個過程當中,宮崎駿是按照完美的标準來要求自己,同時也要求整個美術團隊的。

可是,青智源是輕松了。

pokeni的美術團隊卻是一片哀嚎。

實際上這個美術團隊的人數也不多,CL和LL,總共配置了4個美術。

因爲有宮崎駿在,坂田泰治這個美術總監也根本不參與項目制作,完全将美術團隊丢給宮崎駿。

這一下,大家總算領略到了什麽叫做動畫暴君。

“志田!伱會不會畫機器人!如果不會畫的話,請你離開這裏。”

“堀村,你的角色沒有靈魂!你能看一看我的原畫嗎?”

“小山,不會畫場景可以不畫,幹脆你跟志田一起離開這裏好了!”

……

每次工作到氣頭上,宮崎駿總是忍不住責備這些後輩們,往往到這個時候鈴木敏夫就會推門進來,然後把宮崎駿給拉出去進行談心。

“宮崎桑,請你稍微收斂一點好嗎?這裏是pokeni,不是吉蔔力。”鈴木敏夫說,“不,就算是吉蔔力,面對新人,面對這些孩子們,是不是也不該這樣發脾氣呢?”

“唔……”宮崎倉鼠雙手合在胸前,乖巧得像個孩子,老老實實認錯,“抱歉,主要是看到不合格的作品總有一種想要罵人的沖動。”

“給自己,也給别人一些空間和時間吧。你想想看,你當年在蟲工作室的時候,是不是也有過類似的經曆呢?”

宮崎駿微微一愣,這個家夥幹嘛總拿人家的黑曆史來說啊?

宮崎駿一路走來其實也相當不容易的,到38歲才開始嶄露頭角,而且相當長的一段時間内,宮崎駿自己也很自卑,認爲他在繪畫上面沒有才能,無法超過手冢治蟲。

好在後來,在他的不斷努力和大前輩們的提攜和鼓勵下,宮崎駿這才走出了自己的一條道路。

每個人,哪怕是天才,也不是一蹴而就的。

“嗯,我知道了啦。”宮崎駿說。

鈴木敏夫隻覺得無比心累,宮崎駿這個家夥也太不讓人省心了。

……

CL和LL團隊的美術們都快被罵哭了,不少人跟青智源抱怨。

“我第一次感覺自己特别不适合擔任一個美術。畫了快10年,在遊戲行業也工作了2年多,到現在完全是個新人。”志田哭喪着臉,“社長,請你把我調到其他項目吧,我想從頭開始。”

“我已經不會畫畫了。”堀村整個人精神非常恍惚,感覺像是被誰把靈魂給抽走了一樣。

他低頭看着自己的雙手,止不住顫抖起來。

“畫畫,對于我來說,意味着什麽呢?沒有才能,沒有靈魂,我在這條路上完全是一個錯誤。

我,究竟是怎麽走上這條路的呢?”

“我感覺自己就是個廢物,這段時間以來,完全不明白自己在做些什麽,到底有什麽是我擅長的,以前覺得能做到的東西,現在突然都不會了。宮崎前輩說得對,我就是個廢物。

我應該離開這裏的。”小山的狀态也極度低迷,整個人歪着腦袋,如同喪屍一般。

生無可戀。

青智源想起來的第一個詞就是這個。

他看着這些家夥,表示自己也很心累,經過這一次以後,他未來估計都不會再請宮崎駿了。

怪不得庵野秀明會跟宮崎駿鬧僵,很多年都沒有說一句話。

怪不得宮崎吾朗會更宮崎駿冷戰,相當長的一段時間都沒有說一句話。

就這個臭脾氣,誰能跟他長久合作啊?

仔細想想,青智源深刻地感受到了鈴木敏夫的不容易。

不過,作爲社長,而且宮崎駿還是他請來的,青智源表示還是有義務要給這些家夥們激勵一下。

“你們要這樣想,宮崎駿的評分标準那可是高到天上去的。”青智源說,“當初制作《風之谷》的時候,庵野秀明不也一樣被宮崎駿給罵過【會不會畫巨神兵?不會畫就滾出去】嗎?

你們這樣已經算是非常好的了。”

“欸?”衆人擡起頭來,毫無一絲生氣的眼睛死一般地盯着社長。

社長,你不會安慰人,可以不安慰。

“但是,從結果來看,《風之谷》相當優秀啊,巨神兵出場具有很強的震撼力。”青智源說。

與此同時,青智源想到——

大概因爲畫多了巨神兵,庵野秀明那個心理扭曲的家夥後來才會制作EVA這種東西吧?

“但是……我怕再這樣下去的話,我看不到那個美好的結果,心裏防線就已經失陷了。”小山說。

“别怕,我會去跟宮崎前輩好好聊聊的。”青智源說。

“真的?”衆人眼中突然多了一絲生機。

“就當做是你們人生當中非常寶貴的一段經曆吧。”青智源笑了笑,“人生當中所有的苦難,都是幫助你成長,隻要跨過去,在多年之後回憶起來,都隻是一個用來談笑的素材而已。

我覺得沒啥。

你們想想看,這個世界上,能有幾個美術人能被宮崎駿手把手地指導過,而且還被罵過?

如果你們能夠頂得住他的考驗的話,我相信經過這段時間的磨煉,你們都會有長足的進步的。”

當然,如果沒能扛住……

那就是另外一個故事了。

青智源低頭沉思了兩秒,決定還是要上一個保險,做好最壞的準備,一旦有人的狀态不對,心理防線即将崩潰的話,就趕緊調換到其他項目當中去。

不過,就像他說的那樣,其實青智源很期待着這些家夥們的成長的。

能在地獄模式當中脫穎而出,甚至能獲得宮崎駿的認可,這樣的人以後大概率就能成爲新項目的主美了。

……

在CL和LL制作的過程當中,pokeni的其他項目也開始一個個按部就班地開始開花結果。

1994年1月份,《獵魔人》的英文版本一登陸歐米,就立刻引起了轟動。

獵魔人的日式西幻風格極具魅力,深深地吸引了東西方的玩家們,也算是繼《最終幻想》之後,成功将JRPG推到新高度的作品。

準确意義上來說,《獵魔人》是JRPG當中的一個分支,實際應該是JARPG。

日式動作RPG。

抛開劇情不說,《獵魔人》的戰鬥模式,以極高的動作流暢性和連擊的快感,征服了西方的玩家們,無數人表示這個遊戲玩起來真的太酷了。

“太酷了!這是自《暗黑破壞神》之後,我玩到的最好的動作RPG,幾個角色的設計也是相當有特色,并且極具魅力,連招超級酷的,一砍起來就完全停不下來。”

“哇哦,這個吸血鬼們制作得真是超乎想象,而且我很喜歡米娅這個角色,完全是我心目當中的女孩子,不但有着強硬的性格,同時也很有智慧,加上她的動作超級漂亮的,使用起來又靈活而且還會變身,簡直太酷了!”

……

1月份發售以後,《獵魔人》瞬間被一大堆的好評所淹沒,銷售量狂升不止,節節沖高,短短一個月的時間當中就銷售了超過百萬份。

按照這個勢頭繼續下去,搞不好還能突破兩百萬。

看到這個數據的時候,世嘉都震驚了,雖然說一開始有心理準備認爲這個遊戲會大賣,可也沒想到居然會這麽火。

畢竟《獵魔人》在腳本上還是有一定的争議的。

不過仔細分析之後,他們發現,歐米人好像更喜歡這一套,不但能夠有着華麗的動作表現,讓人腎上腺素飙升,尤其是一些血液飛濺和破壞力效果,特别得他們的歡欣。

并且遊戲的多結局也很讓歐米的玩家們着迷,甚至還有人專門做了攻略,一些遊戲和小說愛好者爲此編寫了同人。

主要也是因爲獵魔人的世界觀和背景設定當中可以挖掘的内容很多,這才讓同人有了發揮的餘地。

被歐美化之後,那些衍生出來的人類和血族的故事,更具有非同一般的魅力。

……

《獵魔人》打響了1994年新年之後的第一槍,緊跟着就是寶可夢,現在寶可夢不但在霓虹有動畫播出,同時動畫也被引進到了歐米地區。

相應的遊戲也賣得相當的好,很快就突破了百萬級别。

寶可夢就是一個年貨遊戲,按照pokeni的規劃每年都會出新,而且相應的動畫也在播放着,熱度一直都有,漸漸的居然寶可夢這個IP居然有要成爲頂流的趨勢。

這也是讓無數行業内人員們沒有想到的。

……

總之,1994年是pokeni的爆發年,光是春節期間就獲得了極大的成功。

獵魔人和寶可夢取得開門紅,人們對pokeni後續即将發售的遊戲越發期待起來。

尤其是有着宮崎駿大師一起參與的CL和LL。

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

(本章完)

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