東京。
吉蔔力株式會社。
公司在今年8月份的時候剛搬遷到位于東小金井的新址,到現在過去了才隻有3個月的時間。
新環境不錯,不過大家似乎還沒有完全适應。
現在的吉蔔力工作室人數并不算多,才隻有不到50人,距離前世當中巅峰時期的300人還有很大的差距。
從85年成立到現在,吉蔔力工作室也才隻有7年多的時間,在霓虹這樣的國家當中,算得上是個【寶寶】。
畢竟京都動畫也差不多是同樣時間成立的。
不過從實力和名氣上來說卻是一個天上一個地下,現年51歲的宮崎駿可以說是霓虹動畫界的泰鬥級人物,被譽爲手冢治蟲之後的第一人。
今天的吉蔔力工作室當中略顯忙碌。
在宮崎駿作畫的不到40平米的小房間當中,常務鈴木敏夫正樂呵呵地将一台電視機裝到桌子上,然後又在旁邊搬弄着一台世嘉MD遊戲機。
實際上,這裏面有一個冷知識和小誤區。
因爲宮崎駿的名氣很大,同時又是吉蔔力工作室的聯合創辦人之一,所以很多人潛意識當中會認爲宮崎駿就是社長。
可事實并非如此。
吉蔔力工作室的成立是通過德間書店的投資來的。
在德間書店的投資下,宮崎駿聯合高畑勳和鈴木敏夫共同創辦了吉蔔力工作室。
吉蔔力這個名字來自二戰時候意大利的一款偵察機,意思是“撒哈拉沙漠的熱風”。
由于宮崎駿父親曾經是飛機制造廠工作,從小宮崎駿就對飛行和天空充滿着向往,所以才會想到将工作室命名爲【吉蔔力】。
吉蔔力第一任社長是鼎鼎大名的德間康快,之後德間康快将社長的職位轉交給原TOPCRAFT社長原徹。
由于對經營方針的意見不同,去年的這個時候原徹辭去常務董事一職,改爲由鈴木敏夫接任。
現在的吉蔔力株式會社社長就是鈴木。
……
這樣的組織架構和搭配,其實是更有利于吉蔔力發展的,鈴木負責所有的公司内務,人員管理和統籌,對外宣傳和經營,然後把宮崎駿和高畑勳的所有時間和精力釋放出來,讓他們可以專注地做自己的事情而不會被一些凡塵瑣事打擾。
不過這樣一來,其實也帶來了一些【小問題】
比如說,宮崎駿這樣的中年男人總是被保護得很好,永遠沉浸在自己的世界當中,很難做出改變和變化,也很少會想到要了解最新的世界。
這樣就有可能導緻跟不上時代,信息也會滞後。
往往在這個時候,鈴木敏夫就會充當那個打開宮崎駿新世界大門的人。
比如前段時間,吉蔔力工作室開始引進電腦作爲工具時,爲了讓這個家夥【玩電腦】。
鈴木想了一個辦法來誘騙食古不化的宮崎駿使用電腦。
他知道宮崎駿非常喜歡将棋,于是就趁宮崎駿走近的時候故意打開将棋軟件。
宮崎駿不由得吃了一驚,這個大塊頭居然能下将棋,不禁手癢,上手一玩就連連誇贊電腦水平高。
于是鈴木就這樣以“可以下将棋”爲由,爲宮崎駿購置了電腦。
接下來一連幾天隻見宮崎駿和電腦下得不亦樂乎。
鈴木心中暗喜。
不曾想沒過多久,鈴木一上班,就看見那台電腦又被擺到了自己的桌子上,旁邊還有宮崎駿的手信,上書“我是不會上當的”。
原來是因爲電腦的将棋水平太高,将宮崎駿殺得人仰馬翻,讓這個家夥傷透了心。
總之,對于鈴木來說,宮崎駿雖然50多歲了,卻忍讓活得像個孩子。
不,準确來說,像是一隻小倉鼠。
膽子很小,而且極其害怕挫敗感,一旦有風吹草動就會讓他望而卻步退到自己的舒适區當中。
這一次鈴木并不打算放宮崎倉鼠回舒适區。
……
前段時間因爲在電視上偶然看到了關于《你的名字》這個遊戲的廣告,導緻宮崎駿居然破天荒地說出【要玩遊戲】這樣的話來。
連鈴木敏夫都驚呆了。
要知道這個家夥之前可是視遊戲爲大敵的人呢。
前世當中,吉蔔力工作室出産的動畫電影不少,而且基本上都是非常經典的享譽國際的作品,甚至也有過不少遊戲廠商想要獲得相關電影的遊戲開發權。
尤其是《蒸汽男孩》這樣早期有着明顯東方賽博朋克風格的作品,不少人覺得如果能開發成遊戲的話,那得多酷啊。
可宮崎駿這個老爺子呢,偏不。
死活不讓做成遊戲。
所以才會有傳言說宮崎駿根本不接受遊戲,甚至視其爲大敵,說他頑固守舊,不接受新事物。
事實上呢,隻說對了一部分。
其中有幾個方面很重要的原因。
吉蔔力也并不是沒有嘗試過遊戲化,隻不過因爲最早的遊戲化宮崎駿這個家夥被傷透了心。
1984年的時候,吉蔔力工作室還沒有成立,但是《風之谷》已經享譽海内外,當時德間書店通過下屬的品牌“technopolis soft”制作了三款《風之谷》的改編遊戲。
分别對應MSX,PC8801,PC6001這三種日本當時曾經流行過的家用電腦。
這在今天看來或許挺不可思議的,他們居然沒有直接移植,而是爲三個平台開發了三款不同的遊戲!
不過這三款遊戲有着一個鮮明的共同特色——“稱爲垃圾都是擡舉它”。
你想想看,1984年的時候壬天堂連超級馬裏奧都還沒開發出來呢,當時的硬件根本就是一場災難,完全無法支撐起《風之谷》的遊戲畫面和宮崎駿想要的内容。
56k的遊戲,其中一大部分用做了遊戲開機的畫面(開機畫面對風之谷的還原度還挺高的),光是遊戲加載就需要10分鍾的時間。
是的,你沒有看錯,加載遊戲需要10分鍾,在1984年的時候做電腦遊戲不僅僅是個奇迹還需要非常大的勇氣。
而遊戲裏面根本就隻能用慘不忍睹來形容。
相當于宮崎駿電影當中畫了個蒙娜麗莎,遊戲做成了個擱那兒豆沙。
失敗是必然的,同時也毀掉了宮崎駿對于遊戲和電腦的念想。
……
除了《風之谷》的遊戲改編慘敗之外,宮崎駿還有一個讨厭遊戲的理由——
那就是他太菜。
玩遊戲很快就死了,被怪物虐得死去活來的,所以宮崎倉鼠淺嘗辄止,很快就抛棄了遊戲并且這輩子都不準備再跟遊戲扯上關系的。
如今,這一切居然因爲一個電視廣告被打破,着實令鈴木敏夫感到不可思議。
倉鼠居然也會有露頭的一天呢。
在鈴木裝遊戲機的時候,宮崎倉鼠全程圍觀,他有些疑惑地看着面前桌子上擺放的黑盒子。
“遊戲機現在都變成這樣了嗎?”
“可不是嗎?伱以爲還在10年前?”鈴木敏夫笑到。
“不是,我兒子也玩,但是我看他的機器是紅白色的呢。”
“那是壬天堂的遊戲機,這是世嘉公司的MD。”
宮崎駿先是愣了一下,繼而搖搖頭。
“這麽多遊戲機的嗎?”
“跟我們做動畫的一樣,也不是隻有一家公司做遊戲機啊。”
說着話,鈴木敏夫已經将遊戲機裝好,試了一下可以運行,他便将手柄遞給宮崎駿,“好了,可以開始了。”
畫面當中出現的是《你的名字》的開始界面。
說實話,跟宣傳片當中的畫質還是有一些差距的。
畢竟手繪的精度可以非常高,而遊戲機的硬件水平目前還達不到這一點。
不過畫面已經算是同時代頂尖的,相當接近原畫質了。
光是這一點,就遠非當年《風之谷》的小蜜蜂像素風格所能比拟的。
也多虧了這是16位機,加上索尼對遊戲機的CD-ROM進行支持和改進,才讓遊戲的容量和品質提升了不少。
當然,pokeni自己的軟硬件水平足夠高才是最主要的原因。
加了一塊專門用來處理圖象和内存的芯片之後,現在在畫面上《你的名字》已經快要追得上2004年的Fate水準了。
說真的,當宮崎駿看到這個遊戲畫面的時候,還愣了一下。
因爲比他想象中的要好太多了。
“這是遊戲畫面?”
宮崎駿有些不可思議地說。
他最近兩天沒刮胡子,胡子都連成片兒了,隻覺得自己萌萌哒。
“不然呢?”
鈴木敏夫皺着眉頭,“你是多久沒接觸過遊戲了啊?”
“我……我還以爲應該是超級馬裏奧那種的呢。”宮崎駿說。
因爲還停留在超級馬裏奧像素橫版滾軸時代,宮崎駿到現在都沒想明白像《你的名字》這樣的遊戲該怎麽玩。
不過galgame其實也是最近兩年才被pokeni給帶火的。
不了解也很正常。
“來吧,你自己試試看。”鈴木笑着說,他可不能太打擊宮崎,不然這隻倉鼠就要退縮了。
宮崎駿憨态可掬地笑了笑,穿着工作裝,腰間系着一條防止顔料弄髒的圍裙,用手在圍裙上擦了擦。
剛準備将手柄接過來,又把手縮了回去。
鈴木瞪着眼睛看着他,似乎在說,咋滴?又要退縮?
宮崎駿憨厚地笑了笑,用手指着遊戲機,“我手髒,你來玩。”
鈴木敏夫:……
……
宮崎倉鼠雖然退縮了,可也沒完全退縮。
他戴着一副黑框眼鏡,拉了張木頭椅子過來坐在鈴木的旁邊,一邊看他玩遊戲。
準确來說是【指揮】他玩遊戲,一邊将眼睛瞪得圓圓的。
“不錯啊,遊戲内的畫質比我想象中的好多了。”
“你以爲呢?是當年《風之谷》嗎?”鈴木敏夫揶揄到。
果不其然,宮崎倉鼠的眉頭狠狠皺了皺,似乎被戳中了痛點。
一開始宮崎駿還沒能想象【動畫片式】的遊戲該如何玩,但是當跟着鈴木體驗了一番之後,很快就沉淪了進去。
情緒随着遊戲開展而被調動起來。
“納尼,居然是這樣玩的?”
“嗯……這裏是不是應該要選【大罵對方一頓】呢?”
“啊……這個有意思,女孩子的靈魂住進了男生的身體裏。”
“現在是怎樣,選擇【給前輩縫衣服】吧?”
“你沒看線索嗎,現在得去學校裏面問問情況才行了,找其他的人咨詢一下啊。”
“……”
鈴木敏夫眉頭狠皺,一臉的慘淡。
光幹指揮人的活兒,宮崎倉鼠你自己怎麽不來玩?
……
不知不覺當中,3個多小時已經過去了。
轉眼已經到了下班時間。
今天肯定是結束不了了,宮崎駿有些意猶未盡,但礙于時間關系也隻能跟鈴木告别。
第二天一大早,他就催着鈴木繼續遊戲。
鈴木敏夫又好笑又好氣,這個家夥很明顯已經沉浸在遊戲當中了,但是——
你怎麽不自己玩呢?
“遊戲也沒什麽難度,不過就是做選擇,找人對話推進劇情而已。”鈴木勸說到,“你完全可以适應這個遊戲的。”
宮崎駿面色一赧,“我剛繪畫來着,手髒。”
他不好意思地将手在圍裙上擦了兩下,然後背到後面。
你這麽說,我不要面子的嗎?
宮崎倉鼠表示,我可不是那種由于遊戲過難就打退堂鼓的人。
……
大概又花費了5個多小時的時間,兩個人終于在下午2點之前将遊戲通關。
随着結束時的治愈人心的BGM響起,宮崎駿和鈴木敏夫的臉上都露出了欣慰的笑容。
“太好了,最後還是在一起了。”
鈴木敏夫笑着回過頭來。
卻見宮崎倉鼠正偷偷抹眼淚。
别問,一問這個家夥肯定要說【看久了眼睛有點酸】
果不其然,見鈴木敏夫注意到這邊,宮崎駿立刻吸了吸鼻子,将眼鏡重新架到臉上。
“看久了眼睛有點酸,我剛才鏡片髒了稍微擦一下。”
嗯嗯。
我懂我懂。
鈴木敏夫點點頭。
……
兩個人各自泡上一杯咖啡,端着喝了起來,一邊聊遊戲内容一邊讨論起來。
“嗯……是個好故事呢,而且感情烘托也很到位,想象力足夠豐富,畫風很舒服,現在的遊戲居然已經能做到這種程度了嗎?”
宮崎駿感歎到。
“是呢,世界變化很快的。”鈴木敏夫借題發揮到,“現在不少公司作畫都已經開始使用電腦來當工具了呢。”
以前的這個時候,宮崎駿肯定會說,【動畫制作這種精細的需要情感的藝術作品,怎麽可能是機器能取代的呢,人才是世界上最高級的生物呀】
可這一次他卻沒有反駁。
宮崎駿沉默了一會兒,擡起頭來看向鈴木敏夫。
“鈴木桑。”
“嗯?”鈴木敏夫詫異地回應到。
“我現在對遊戲有了新的感悟了。”
“哎?這麽快嗎?”鈴木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。
宮崎駿認真地點點頭,“現在的科技發展真的很厲害。
搞不好真的像你說的那樣,有一天機器也能成爲動畫的重要助力。
當然,我也沒放棄動畫電影,畢竟最關鍵的核心是不會改變的,那就是人的創造力和靈魂。
我隻是覺得遊戲這種東西,似乎有着自己特有的魅力,讓你能真情實感地扮演某個角色,并且産生足夠的沉浸感和共鳴。
這一點在動畫當中沒那麽容易做到。”
“嗯……的确。”鈴木敏夫仔細斟酌着宮崎駿的話。
其實其中最爲關鍵的一點在于——
動畫是被動的,觀衆們不用做什麽事情,隻是被動接收,完全跟着動畫監督的鏡頭來就行。
而遊戲是主動的,玩家們在其中可以做出選擇并且爲之行動,當你變得主動以後,整個人的情緒也好,代入感也好都被調動起來。
從這一點看,這兩者是有着截然不同的體驗的。
但是,如果真的要做出選擇的話,鈴木敏夫會覺得,遊戲可能才是表達者最理想的創作形式。
不是一味地灌輸,而是讓玩家們在探索當中領悟表達者的思想,這一點非常難得。
……
兩個人彼此交換了一下意見,在《你的名字》這個遊戲當中,都獲得了非同一般的感悟。
甚至宮崎駿爲此還沉默了良久。
沉默并不代表着退縮,恰好相反,鈴木能從他的眼睛當中看出來那團火。
創造力正在被點燃時的樣子。
過了很久,宮崎駿臉上洋溢着意猶未盡的笑容,似乎已經思考了非常多。
“有趣,遊戲這種表達形式比我想象中的更有意思。”宮崎駿點點頭,“對了,這家公司叫什麽來着?”
“pokeni。”鈴木敏夫說。
“你說,有沒有一種可能……”
宮崎駿一下子來了興趣,坐在木頭椅子上盤着腿歪着腦袋看着鈴木。
“嗯?怎麽?”
“我說,有沒有一種可能,我們的《幽靈公主》在制作電影的同時,也出一款遊戲?”
《幽靈公主》是吉蔔力工作室現在正在創作的動畫電影,誕生得很早,1983年的時候宮崎駿就已經有想法。
不過制作周期卻很長,以宮崎駿的嚴格要求,加上傳統手繪作畫的方式,預計要做到96年的樣子。
“哈?!”
鈴木敏夫整個人都驚呆了。
宮崎倉鼠比他想象中的跳躍更大。
這已經不是走出舒适窩了,而且是直接跳到了樹上,擡頭看見了湛藍的天空。
“可是……我們沒有做遊戲的經驗啊。”鈴木敏夫說,“你忘記上次《風之谷》了嗎?”
“我們雖然沒有……”宮崎駿指了指電視機,“他們有啊,這個做《你的名字》的公司。”
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(本章完)