既然蘋果2這款産品對于自己有着很大的幫助,那麽伊森就想知道,喬布斯打算什麽時候将這款機器推向市場。
随着他的詢問,喬布斯也給出了答案。
“APPLE 2正處于測試階段,按照我們的構想,我們準備在測試完成後,帶着它去參加四月十六日的計算機博覽會。”
“計算機博覽會?”
這個名詞伊森沒有聽過。
“四月份,那不是還有兩個月嗎?測試需要這麽長的時間?”
在喬布斯的解釋下,伊森才明白了,他們爲什麽會做出這麽個決定。
MOS 6502的出現,推動了個人計算機行業的瘋狂發展,在過去的兩年裏,無數計算機公司如雨後春筍一般在阿美利加的各個角落裏冒了出來。
由于産品太多,規格太雜,别說對普通民衆不友好了,就算是業内人士也容易挑花眼,所以斯坦福醫學中心的計算機專家、計算機協會灣區地區的組織者吉姆·沃倫便向各家公司發出邀請,想要在今年的四月十六日在舊金山的市民禮堂組織一個全米性質的計算機博覽會,意在幫人們理清計算機的品牌和配置,同時也想向更多人普及計算機。
因爲這家夥打着斯坦福的名号,所以甭管是計算機生産廠家還是計算機行業的從業人士那都很是買賬,也正是因爲展會吸引了無數同行,所以喬布斯便想帶着APPLE 2參加展會,企圖在那裏震驚世人。
當那種我要偷偷的發育,然後驚豔所有人的話語出現後……
伊森直接就朝着喬布斯豎起了大拇指。
等待兩月,就爲裝哔?
這想法可以啊!
喬布斯明顯就領悟到了人生的真谛嘛!
如果人活着不是爲了裝哔,那和鹹魚又有什麽區别?
而在爲喬布斯的裝哔大計鼓過掌後,伊森也道出了自己的真正來意。
在得知伊森需要沃茲的幫助後,喬布斯這個精神小夥想都沒想,直接就帶着伊森去沃茲家了,而當天下午,救火隊員更是扛着三台新組裝的蘋果2出現在了命運遊戲,并主動向伊芙琳他們講解這台新機器的使用方法。
沃茲這種自費幫忙的行爲,弄的伊森有些不好意思。
但樂于助人的小胖子倒是覺得沒啥所謂。
并一再表示,朋友之間最重要的那就是互幫互助嘛。
話雖如此,但伊森也沒有白嫖他的想法,給他開出了一筆十萬美元的勞務報酬,起初,沃茲覺得這個報酬太多了,自己根本就不值這個價,直至伊森再三表示,他要是不收下這筆報酬,那就直接帶着機器離開時,想要早點看到伊森靈感的沃茲這才不情願的收下了支票。
而等他拿到項目的草稿後……
那和外星人對戰的射擊遊戲更是讓他原地蹦起!
“噢伊森——這特麽的是你想出來的新遊戲?”
“Sxxt!”
“這種駕駛飛船進行永無止境的射擊也太特麽的有意思了吧!”
小胖子是個識貨的,一眼就看出了遊戲的玩法。
由于雙方之前有過合作,所以交流起來那可是非常的順暢。
在等沃茲了解了事情的全貌,發現伊森的靈感來源于兩部電影時,心裏有些癢癢的他便悄悄的問伊森,自己能不能去看一看電影。
因爲他覺得,觀看原片,能夠幫助自己更好的創作。
對于這種要求,伊森其實并不想滿足。
一來是因爲《星球大戰》不是他的電影,商量起來有些麻煩。
二來則是《星球大戰》的初版剪輯的确拉胯,他怕沃茲看了會失望。
于是他便委婉的向沃茲表示了不合适。
但沃茲也是個倔脾氣,一直拉着伊森說這事,在被他煩的頭疼欲裂後,伊森也隻得給喬治·盧卡斯去了個電話,然後……
對方同意了。
因爲盧卡斯一直覺得,自己的電影沒問題!
是漫威、福克斯那些人根本不懂欣賞!
這種自我感覺良好的行爲讓伊森不知道該說些啥,而既然正主都同意了,那他也不扭捏了,直接帶着對電影感興趣的沃茲和伊芙琳,以及也想了解靈感來源的達米奧跑了一趟洛杉矶。
而等他們看完《星球大戰》的粗版剪輯後……
三人全都呆愣的說不出話來。
尴尬但不失禮貌的給盧卡斯的電影打出了個好評,然後便急匆匆的離開了盧卡斯影業,在回去的路上,伊芙琳更是直接道:“我們剛剛看的東西就是你的靈感來源?噢伊森——你沒騙我吧?”
“我爲什麽要騙伱?”正在開車的伊森聳了聳肩。
“因爲我們根本就沒看明白這部電影講的是什麽啊!”
坐在後頭的沃茲身子前探,驚訝道——
“噢伊森,你不會真的看懂了吧?”
“如果你真的能看懂這部電影,那我就要懷疑你是不是外星人了!”
“他拍的那玩意真的是給人看的嗎?”
“噢——你還要爲他做一款遊戲?”
“我的天呐!”
“我現在都懷疑你是不是在發瘋!”
沃茲的怪叫惹得車内的另外兩人連聲贊同。
伊森倒是有些後悔。
早知道會是這幅場景,那他當初就該堅決一點,表示不能看。
而事情已經發生,那他就隻能一口咬定是三人水平不夠。
“明明是你們的鑒賞能力不夠!”
“我堅信!這部電影一定會震撼世界!”
在這個瞬間,伊森終于明白,那天在福克斯時,斯皮爾伯格爲什麽會用強硬的語氣支持自己的好友盧卡斯了。
因爲他講不出道理!
他自己也不知道《星球大戰》好在哪裏!
而既然講不出道理,那就強詞奪理嘛!
反正我拍出了《大白鲨》,我有硬成績傍身!
不服?
趴着!
不過,就算伊芙琳、沃茲和達米奧都對《星球大戰》這部電影發出了質疑,但在制作遊戲時,他們還是表現出了足夠的專業。
二月五日,拆解完伊森構思的他們正式開始制作遊戲。
當天,達米奧便将遊戲界面給寫完了。
二月八日,伊芙琳完成了對外星飛船的設計,按照難度不同,總共做出了十種形狀各異的飛船。當然了,說是飛船,但隻有第一波出現的飛船符合影視作品的審美,是個圓形飛碟,往後,都是一些奇行種。
至于爲什麽會做成這種東西嘛……
那是因爲這個年代的計算機還沒法和後世一樣直接貼圖,所謂的圖形,都是由一個個的像素點拼湊而成的,當組成圖像的像素點無法改變時,想要讓圖形彰顯亮點,那就隻能将他們設計成奇怪模樣了。
二月十五日,沃茲将外星飛船的初版行動軌迹,即從上往下,從左往右的自由運動給寫出來了,同時還加上了分數阈值與加速度的設計。
二月二十三日,千年隼的移動和攻擊被伊芙琳做完。
說實話,做到這裏時,遊戲其實可以進行初版的測試了。
隻要怪物的運行軌迹和千年隼的攻擊方式沒有問題,那就可以琢磨遊戲中最難的代碼,也就是怪物的撞擊了。
但就在伊芙琳準備将三人所寫的代碼組合起來時,沃茲卻提出了一個想法,“伊森,如果我沒記錯的話,《星球大戰》的電影裏是不是有激光槍相互射擊的畫面?如果說千年隼的攻擊方式就是這種激光的體現,那麽與之相對應的銀河帝國是不是也該有這樣的攻擊方式?”
“所以我建議,将這樣的攻擊方式也融入進遊戲。”
“具體的表現就是,每當玩家消滅掉一闆敵人後,屏幕最上方就會出現一排擁有激光攻擊能力的飛行物,它們會向玩家進行射擊。”
“在這個時候,玩家需要躲避屏幕上的子彈。”
“一旦被擊中,那玩家就會失去一條性命。”
“當然,銀河帝國的攻擊是有間斷的,永遠都不可能一整排的出現,因爲那樣玩家是沒法躲避的,而在玩家躲過這一波的攻擊後,銀河帝國的飛行物就會倒退的消失,然後新的怪物才會出現。”
當這種類似于轉場動畫一般的關卡出現後,伊森的眼睛頓時一亮!
他覺得沃茲這個提議很是不錯!
他之所以會把《太空侵略者》和《小蜜蜂》這兩款遊戲融合在一起,那就是因爲他覺得《太空侵略者》那隻會出怪的模式太過無聊,他希望玩家能夠玩到更加豐富的遊戲,而現在……
沃茲提出了一個過場小遊戲的腦洞?
這個可以啊!
十萬美金花的真特碼的值!
“這個實施起來難嗎?”伊森果斷問。
“不難。”
沃茲搖頭道:“三五天的時間吧,代碼應該就能寫出來了。”
伊森很是心動,扭頭看向姐姐。
伊芙琳明白他的意思,說:“時間完全夠用。”
“那試試。”伊森做出了決定。
“Okay。”沃茲點頭道。
而在他們的修改下,新功能的代碼在三月一日正式寫出。
之後,伊芙琳和沃茲簡單休息,達米奧将寫完的代碼拼接起來。
三月三日,半成品的遊戲上線檢測。
當伊森按下Play鍵時,遊戲界面果斷跳出。銀河帝國的侵略者宛若黑雲壓境一般,自上而下不斷地攻擊着千年隼。
雖說這版遊戲沒有音樂,沒有特效,甚至連記分牌都沒有做完,隻有一個數字在屏幕的右上角顯示,但這并不重要。
因爲當伊森按下搖杆旁的按鈕,千年隼就會發出一道光束攻擊移動中的敵人時……
《星球大戰》的基礎模塊也就宣告研發成功了!
而在等代表着激光的彈道擊中敵人,屏幕上出現一陣碎裂後……
遊戲的基礎玩法,暫時也就沒有問題了!
如此消息,讓伊森興奮的給斯皮爾伯格和盧卡斯打了個電話。
在等這兄弟倆從洛杉矶開車過來後……
那聞所未聞的遊戲效果讓他們驚歎不已!
“噢伊森,這就是你說的外星人入侵地球嗎?”
斯皮爾伯格說:“那源源不斷的敵人真的有一種壓迫感!”
“Yeah!”喬治贊同點頭。
“伊森!你的這個實機展示真的是太棒了!”
“這遊戲看起來怎麽樣都比我的電影有意思多了!”
同時,他也糾正了斯皮爾伯格的錯誤,“噢史蒂文,現在這款遊戲已經不是地球和外星的對抗了,下面這台飛行器叫千年隼,是漢·索羅的飛船,而上面那些侵略者,全都是銀河帝國的人!”
這一強調讓斯皮爾伯格愣了一秒,接着點頭道:“噢對——”
“現在它叫《星球大戰》——”
兩人的認可那就是最好的褒獎,和他們分享了一下後續工作,沒有異議的導演們頓時就豎起了大拇指。
由于他們還沒把電影做完,所以小聊一會兒,兩人便告辭離開,同時,他們也把随聲攜帶的《星球大戰》配樂曲譜留了下來。
當伊森拿到《星球大戰》的主題曲,也就是那個‘很久很久以前’開始的倒退片頭的配樂後……他便不由自主的哼了起來。
沒辦法,誰讓這個配樂太特碼的經典了呢!
能和他一戰的,就隻有《奪寶奇兵》和《加勒比海盜》的主題曲了!
“把它做到遊戲開始界面,遊戲沒有開始時就不停地單曲循環。”
伊森把這項工作交給了達米奧。
“好的老闆。”達米奧痛快接受。
既然遊戲的基礎功能已經做完,那麽接下來便是進階的判定算法了。
而就在伊森準備帶(一)領(旁)團(看)隊(着)攻克難題時,77年3月9日的上午,公司的行政主管尤莉絲·諾布爾敲開了研發部的大門。
“有事?”伊森問。
“是的老闆。”尤莉絲·諾布爾說:“這裏有一份邀請函。”
‘?’
伊森眨巴了一下雙眼,好奇接過。
打開一瞧,上面寫着這樣一段文字——
親愛的伊森·瓊斯先生:
我們真摯的邀請您參加1977年4月1日在芝加哥舉辦的消費電子展覽會。這是一場展示最新最炫的消費電子産品的盛會,您可以在這裏見證電子行業今年的創新成果,辨析未來的潮流趨勢。
我們非常欣賞您在消費電子領域裏的專業知識和見解,我們也希望能夠得到您的到場指點,如果您接受我們的邀請,請在3月20日前回複我們,并告知您的到達時間和住宿需求。我們将爲您安排接送和酒店服務,讓您享受一次愉快的旅程。
期待您的回複!
EIA。
(本章完)