第122章 合同與研發

第122章 合同與研發

既然盧卡斯願意讓伊森爲自己的《星球大戰》做一款電子遊戲,而伊森也樂得接手這個合作,那麽接下來,大家便坐在一起拟定合同了。

盧卡斯影業無條件的将《星球大戰》的遊戲開發權授權給命運遊戲,雖然在授權上無時間限定,但命運遊戲也不會無限制的保留遊戲開發權,因爲雙方約定了制作次數,即‘一款’。

在命運遊戲推出的電子遊戲上市後,開發授權将會自動終止,命運遊戲自動獲得已發售遊戲的全部版權,同時,也隻能對已發售遊戲進行問題上的修複和販賣,不能再以《星球大戰》的名義開發其他遊戲。

由于《星球大戰》電子遊戲算是電影的軟廣,所以命運遊戲需要在電影上映之前完成對電子遊戲的制作,而電影上映的時間則由盧卡斯影業和福克斯影業共同決定,初步定在今年五月份。

當然了,大家也清楚,臨時趕制的确有些爲難人,所以在拟定此條款時,伊森也争取到了議時權,命運遊戲會在原則上配合福克斯影業的宣發計劃,但如果遊戲真的無法再三個月内做出,那麽福克斯影業也要給予他更多的研發時間,隻要他們命運遊戲在業内正常開發時間内,也就是六到八個月内做出遊戲,那都不算違約。同時,伊森還提出要求,在遊戲制作的期間内,《星球大戰》不能上映。

對于這種附加條款,福克斯影業思考了一會兒便同意了。

畢竟,是他們想要蹭伊森的熱度。

除此之外,伊森還在拟定合約時表示,爲了配合電影宣傳,所以命運遊戲在制作遊戲時,有權使用電影裏的各種配樂和角色及地名名稱。

至于費用嘛……

則由電影制作方承擔。

關于這一點,盧卡斯覺得很合理。

如果遊戲展現和電影内容不一緻,那這還叫個屁的宣傳啊!

除了這些以外,合同上還有衍生品開發的約定。

不得不說啊,盧卡斯那就是好萊塢電影裏最會賺錢的人,在電影沒有上映之前,他就已經在思考IP的價值了,而在他和伊森的約定中,命運遊戲不享有《星球大戰》這款電子遊戲的衍生品開發權,即伊森不能以《星球大戰》的名義進行服裝,飾品,玩具等方面的開發。

說實話,當這一條款出現時,伊森的心裏是毫無波瀾的,他從來就沒想過,要吞下《星球大戰》這個IP。

但即便如此,他的心裏還是存有疑惑的。

因爲他不清楚,盧卡斯到底是怎麽做到上一秒還在和自己稱兄道弟,下一秒就在這兒商談利益了……

這兄弟做的,也太特碼的表面了吧!

似乎是看出了伊森的疑惑,于是盧卡斯便主動解釋起來。

“噢伊森——我真的不是在針對你——而是《星球大戰》的周邊開發權已在我們認識之前就被我賣完了……”

“《星球大戰》的玩具已經在做了……”

“《星球大戰》的衣服也已經生産了……”

“所以……”

“福克斯才會因爲我的電影展現而暴怒……”

盧卡斯無奈的沖着伊森笑了笑。

而福克斯那邊的人則是認真的點了點頭。

‘???’

這一席話聽得伊森呆住了。

他是真的沒有想到,盧卡斯竟然能自我感覺良好到這種地步啊!

電影還沒上映呢,周邊就已經開始賣了?

這到底是自信啊還是自負啊?

伊森想不明白。

但他并沒有糾結,而是笑着道:“沒關系,這本來就是你的電影。”

或許是因爲盧卡斯和福克斯都有一種把《星球大戰》這匹死馬當活馬醫的意思,所以在商談合同時,雙方在權力條款上決定的很快,而在利益分配上嘛,他們更是大手一揮,啥都不要。

三方不就任何收入進行拟定,遊戲賺到的錢歸命運遊戲所有,電影賺到的錢則按照發行和制作的好萊塢規矩,由福克斯影業和盧卡斯影業自行商談,三方不存有任何的連帶利益。

當此合同簽訂後,伊森那懸着的心也放下了。

‘米羅華?雅達利?’

‘哼——’

‘等死吧你們!’

由于當下已是二月初,電影上映的最好時間是在五月底,真正能做遊戲的時間不過三個月出頭,所以,知曉時間緊迫的伊森在簽完合同後與斯皮爾伯格和盧卡斯簡單的到了個别,接着便一溜煙的回到了帕羅奧圖。

和姐姐打了個招呼,報了個平安後,他便鑽進了自家的書房裏,攤開紙張寫寫畫畫。由于先前已經決定要制作《太空侵略者》這款遊戲,在無事之時,伊森就已經把遊戲内容在腦中回憶多遍,因此即便是臨時上馬,他的繪畫速度也不慢,隻通宵一個晚上,十頁紙的内容便被他全部完成。

第二天早上七點,他便敲開了姐姐别墅的大門,将創意拍了過去。

“噢伊森——這就是伱的靈感嗎?”看完《星球大戰》的創意手稿後,伊芙琳的嬌俏面龐上頓時閃露意外。

“玩家操控宇宙飛船和外星人進行對抗?”

“噢——你的這個點子怎麽和我們之前聊的故事那麽的像?”

伊芙琳又不是傻子,她當然能夠看得出來《星球大戰》的故事劇情與他們去年夏天在看完《第三類接觸》拍攝後的閑聊幾乎沒有任何區别!

伊森出去一趟,然後就把之前的故事變成了遊戲?

這到底是什麽樣的腦子啊!

啊不對!

是《星球大戰》到底是一部什麽樣的電影啊!

能讓伊森将一個看似平平無奇的故事變成一款遊戲?

伊芙琳充滿好奇。

“Yeah!這就是我們之前聊的故事!”

伊森也沒有隐瞞的意思,說出了早已構畫好的說辭——

“當初我們聊的故事内容并不完善,隻有一個粗犷的脈絡,因爲動機并不明确,所以我便沒有将它做成遊戲。”

“而我這次去了洛杉矶,看了《星球大戰》那部電影後,那宏大的場面就像一汪清泉,讓整個幹巴巴的故事變得豐滿起來。”

“所以,它就誕生了。”

“這麽神奇?”伊芙琳有些不敢相信。

“當然。”伊森笑着點頭。

“等電影制作完成後,你一定要帶我去看看。”伊芙琳說:“我真的很想知道,到底是什麽樣的電影,能夠讓你産生這樣的靈感。”

“沒問題。”伊森直接答應。

同時,他又說:“這款遊戲做起來難嗎?”

是的,遊戲制作的難度那才是伊森關心的内容。

因爲這意味着遊戲制作到底需要消耗多少時間。

而對于這個問題嘛——

伊芙琳看着構思想了一會兒,然後這才道:“你的這個構思并沒有之前的《吃豆人》難,因爲在你的設計裏,玩家扮演的守衛者和AI扮演的外星人他們的行動軌迹其實是固定的。”

“玩家操控的千年隼号隻能水平移動的攻擊自上而下的敵人。”

“而AI操控的外星人隻能自上而下的嘗試突破防線。”

“他們并沒有更多的智能判定,因此在制作時間上……”

“估計隻要八到十周就行了。”

這個答案伊森很是喜歡,“也就是說,四月中旬就能完成?”

“如果不出意外的話。”伊芙琳補了一句。

可還沒等伊森開始高興呢,她又說道:“不過,八到十周隻是一個最理想的狀态,如果斯蒂芬能夠參與進來,和我一起撰寫外星人的AI代碼,那麽我是有信心在八周之内做出這款遊戲的。”

“但如果是我一個人來寫的話……”

“那可能就會超過十周了。”

“雖然你的想法看似不難,但還是有一定的邏輯判斷的,就比如說,外星飛船的行動軌迹會随着玩家消滅外星飛船的數量逐漸變化。”

“光是這一個變量,我可能就得寫上好幾天了。”

在《太空侵略者》的原版遊戲裏,設計師對外星飛船的設計其實是很簡單的,遊戲初期,屏幕上會出現五排外星人,他們作爲一個群體,在左右移動躲避玩家攻擊的同時向前進發。當他們突破玩家固守的防線,也就是達到屏幕最下方的邊緣時,遊戲就會結束,玩家的守衛便會宣告失敗。

在那款遊戲裏,難度的增加做的也不明顯,每當玩家摧毀了一定數量的外星飛船後,他們的運行速度便會加快幾分,具體的體現,那其實和《貪吃蛇》裏,小蛇吃了一定的食物後速度加快沒有區别。

而在伊森的設計裏,這種集體移動且隻會前進的單調設定被他進行了些許的修改,當同一批次的外星飛船被玩家消滅到一定數量後,其中的幾艘便會脫離大部隊,朝着玩家所在的方向極速撞擊。

這樣一來,玩家在遊玩時,他們的思維就不會固化,不會因爲每一波敵人的行徑軌迹都是相同的,而在玩了一定的時間後便出現精神疲勞的情況,這種偶發性的突襲,會讓玩家們的神經一直處于緊繃的狀态,讓他們有一種刺激的感覺,當然了,靈感的來源嘛,則是《小蜜蜂》。

是的。

伊森也是借鑒的。

而正是因爲AI的行徑軌迹也需要一定的邏輯判斷,就比如說,發起突襲的外星人飛船需要鎖定玩家的位置,但玩家的位置又是不固定的,所以如何确定撞擊的位置,那就是伊芙琳所要考慮的地方了。

如果是和《吃豆人》一樣,進行移動鎖定,那這款遊戲就完了。

因爲沒有哪個玩家能夠躲過超級瞄準已部署的精确制導。

但要是以飛船撞擊前,玩家所在的坐标爲撞擊标準,那麽玩家躲避起來也就太輕松了,隻需要左右橫移,那就能随意躲過。

當設計師設計的障礙沒有給玩家帶來任何阻攔時,那這種障礙所存在的意義就是沒有意義,因此,如何把握好一個度,能讓玩家覺得刺激但又不會直接終結遊戲,那才是一名開發者最需要考慮的事情。

而解決這種事情嘛……

真的很花時間。

因此,當伊芙琳表示,自己需要人時,伊森便毫不猶豫的點起了頭。

“這件事情我之前考慮過了,讓達米奧跟着你做。”

“達米奧?”伊芙琳想了一下,說:“你驗證過他的技術?”

“沒有。”伊森搖頭。

“那你怎麽知道他可以?”伊芙琳問。

這個問題伊森會,“因爲他是從斯坦福出來的。”

“如果連代碼都不會寫,那他是怎麽拿到學位的?”

“Okay,那就先試試吧。”伊芙琳覺得伊森的判斷沒啥毛病,但她同時也覺得,在面對這種緊急項目時,讓可靠的人幹可靠的事或許更好。

“如果可以的話,你最好還是把斯蒂芬喊過來。”

“他的技術能夠保證遊戲在兩個月内被準時做出。”

“然後……”

“我覺得,我們公司需要一批研發人員。”

伊芙琳朝着伊森眨了眨眼,道:“你懂我意思吧?”

伊森當然懂姐姐的意思!

他早在去年就有招兵買馬的想法,并且準備付諸行動了。

但奈何計劃趕不上變化,一些事情發生的太過突然了呢?

當然了,現在說這些那都是借口。

身爲公司的總裁,他的确沒有管理好公司。

“我知道。”伊森承認了自己的錯誤,“等這一次忙完之後,我便會緊盯公司的招聘,專門組建一個研發團隊。”

“因爲我們不僅要做遊戲,還要做主機。”

“至于爲什麽現在不招聘……”

“我想你應該能夠理解對吧?”

“米羅華和雅達利就是沖着我們來的,如果在這個時候我們大規模的招收人手開始研發,那對于他們來說,這就是一個反擊的訊号,我們不能向他們釋放這種危險的信号,因爲這可能會讓他們做出更多的準備,同時,我也害怕,他們會借機往我們公司裏塞人。”

這個考量讓伊芙琳微微點頭。

接着,她又沖着弟弟眨了眨眼。

而那副模樣則讓伊森會心一笑,“好的好的。”

“沃茲那邊……”

“我去看看吧。”

實際上,當伊森發現,留給他的研發時間隻有幾個月時,他最想做的,那便是将掌握了黑科技的沃茲給拉過來。

之前舉棋不定,那是因爲他在糾結,自己的呼喚會不會幹擾到蘋果的研發進度,但當姐姐再三表示,有沃茲在,事情一定會更順利時,伊森便不再猶豫,直接就去了趟蘋果所在的庫比蒂諾。

而等伊森走進那座三層樓高的蘋果總部時……

他才發現,原來自己的擔憂根本就不存在!

因爲在蘋果組建之後,喬布斯和沃茲便全特碼的當起了甩手掌櫃!

(本章完)

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