首先,阿關是雷打不動每天0點更新,看過以前老書的讀者都知道,因爲讀者想看第二天的又覺得太晚,才提前到前一天,然後就變成了現在這樣,寫完就發。
每天現碼,字數和劇情靈感是不固定的,根本不确定能幾點碼完,阿關隻能保證0點第一時間更新。
其次阿關是每天兩到四章,大部分時候都是三章,因爲大章寫的比較順,還能沖均訂,才合成一個大章,現在挺後悔的,沒法還債,但後期改小章,平均訂閱會掉的如同雪崩,這些隻能以後再改回來了。
還有就是對手的事。
以前的劇情,都是一個對手,一鏡到底直接打完,看起來很爽,但前期這麽寫可以,因爲對手多,死了一個就是下一個。
而到後期,這麽寫就會出現問題了,就比如花翎龍正青,名頭喊得震天響,真上場沒兩句話,三兩招一哆嗦就沒了。
後面的項寒師、奉官城這些會更怪,藏了一整本書,根本不露面,寫的很厲害,結果露面直接一章打死,會很怪。
而且一章寫完的話,北梁四聖加起來四章打完,算上奉官城老和尚等人,就是六七章,其他低境雜魚根本帶來不了壓力,自然也撐不起劇情。
六七章解決完六七個對手,滿打滿算也就七八萬字,剩下字數完全沒劇情填充,沒有骨架的日常,根本撐不了多少字數。
想要起伏合理,又不武聖多如狗一直往出冒高手,就隻能後面的高手寫詳細點,不要一露面話沒兩句,就三兩招打死了。
比如項寒師這些,得卷初互相試探、卷中明争暗鬥、卷末生死之戰,才能撐起來一卷劇情。
爽文越爽,崩的越快,就是因爲後期戰力失衡的問題,對手是有限的,想要維持爽感,解決方式唯有套娃,天上來敵。
阿關不想套娃,因爲會破壞已經構建的世界觀,但後期就這麽幾個高手了了,想撐起劇情就隻能多鞭屍兩次,鞭的詳細點。
當然,左賢王死定了,氣氛轟到這裏了,不死不合适。
還有這些也隻是總體劇情上的想法,如果能找到更好的解決思路,基不套娃又能起伏有序寫長點,也不一定這麽寫。
廢話大概就這些,謝謝大家一直以來的支持or2。
(本章完)