力量:影響角色升級時提升的物理攻擊,與物理破壞力,僅以角色的基礎屬性計算,裝備,稱号,成就等增加的屬性不會對其産生影響。影響角色當前的負重,加速度,影響一些物理遠程攻擊的距離。影響一些技能的學習與效果。一些裝備和物品的使用需要力量達到一定量的數值。影響從武器上獲得額外攻擊力。當角色的力量高于武器的力量需求時,每一點力量可以額外獲得2%的武器攻擊力,最多可以獲得武器100%的額外攻擊力。
體質:影響角色升級時提升的生命上限,物理防禦,體力,僅以角色的基礎屬性計算,裝備,稱号,成就等增加的屬性不會對其産生影響。影響角色當前生命恢複速度,體力恢複速度,物理抗性,物理傷害吸收,影響某些異常狀态抗性。影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要體質達到一定的數值。
敏捷:影響角色升級時提升的被動物理閃避,僅以角色的基礎屬性計算,裝備,稱号,成就等增加的屬性不會對其産生影響。影響角色當前最高移動速度,加速度,轉身速度,攻擊速度,最大跳躍高度與距離。影響一些技能的學習與效果,一些裝備物品的使用需要敏捷達到一定的數值。
準确:影響角色升級時提升的物理攻擊,魔法攻擊,物理命中率,僅以角色的基礎屬性計算,裝備,稱号,成就等增加的屬性不會對其産生影響。影響角色當前會心一擊率,影響遠程鎖定物理攻擊與魔法攻擊的命中修正範圍(即一些遠程鎖定攻擊偏離了目标但卻偏離的不太多還在這個修正範圍内則系統會自動修正起軌迹達到擊中效果,但不影響是否被閃避)。影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要準确達到一定的數值。
魔力:影響角色升級時提升的魔法攻擊,僅以角色的基礎屬性計算,裝備,稱号,成就等增加的屬性不會對其産生影響。影響魔法射程,影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要魔力達到一定的數值。影響從武器上獲得額外魔法攻擊力(當角色的魔力高于武器的魔力需求時,每一點魔力可以額外獲得3%的武器魔法攻擊力,最多可以獲得武器120%的額外魔法攻擊力。)
精神:影響角色升級時提升的魔法防禦,法力值,僅以角色的基礎屬性計算,裝備,稱号,成就等增加的屬性不會對其産生影響。影響角色當前魔法抗性,魔法傷害吸收,法力回複速度,施法速度。影響某些異常狀态抗性,影響一些技能的學習和效果,一些裝備物品的使用需要精神達到一定的數值。
角色的力量.體質.敏捷.準确.魔力.精神的屬性總和高于60點時觸發隐藏效果。隐藏效果爲提升角色等級提升時獲得的未分配屬性點,即角色提升時額外獲得(六屬性總和-30)/30的未分配屬性點。(取整)
未分配屬性點:可以消耗未使用屬性點來增加角色力量.體質.敏捷.準确.魔力.精神。影響角色升級時提升的潛力點。角色升級時可以獲得3點未使用屬性點。當角色的未使用技能點超過15點時觸發隐藏效果。隐藏效果爲:1.提升角色等級提升時獲得的分配用屬性點,即角色提升時額外獲得(當前未分配用屬性點/15)的未分配屬性點。(取整)2.無法獲得組隊經驗,無法通過組隊進行任務共享,無法組隊獲得副本通關經驗。
潛力點:一些技能的學習與升級,一些藥物的使用,一些特殊事件都需要消耗一定的潛力點數。(潛力點可以通過角色的等級提升時獲得。角色升級時獲得角色等級乘100加未使用屬性點乘50的潛力點數。同時在角色達到20級後每天在線時間達到1小時以上的話就能獲得角色等級乘2的潛力點。)
痛覺系統:遊戲中當角色達到20級時将開啓痛覺系統與疲勞系統。女性玩家可以在10%—50%之間選擇自己的感受度,而相應額選擇能讓的玩家的角色享有0%—100%的生命與體力的增幅。男性玩家可以在20%—60%之間選擇自己的感受度,也會有相應的享有0%—100%生命與體力增幅。25級之前玩家每天可以調整一次感受度,25級之後則需要根基角色的等級繳納一定金币才能進行調整。期間若是因爲感受度過高而導緻玩家無法承受,則系統會強行将玩家強行踢出遊戲并凍結改賬号二小時。同時強行将角色的痛覺感受度調整到最低。
物理攻擊時造成的傷害有以下五種情況:1.打空,什麽事也不會發生。2.擊中但被目标被動回避掉,開啓傷害顯示的話可以看到一個MISS。3.擊中但不破防則出現無效。4.擊中并破防但造成的傷害低于目标的物理傷害吸收則出現吸收。5.擊中破防并造成的傷害高于目标的物理傷害吸收則出現-N的基礎物理傷害。
魔法攻擊時造成的傷害有以下四種情況:1.打空,什麽事也不會發生。2.擊中但不破防則出現無效。3.擊中并破防但照成的傷害低于目标的魔法傷害吸收則出現吸收。4.擊中破防并造成的傷害高于目标的魔法傷害吸收則出現-N的基礎法術傷害。
三維截圖:建立于三維遊戲的基礎上,截取一個立體建模的靜态三維圖,可以在一定範圍内選取随意視點與随意視角的觀察。(三維截圖宅男的最愛)
三維錄像:建立于三維截圖的基礎上制作出的錄像。
副本點數:遊戲角色升到10級後,每天可以獲得與等級相等的副本點數。同時一些特殊事件特殊成就特殊職務,也可以獲得副本點數一個角色最多可以積攢10倍于自身等級的副本點數。除一些特殊的副本外玩家進入副本都需要扣除一定量的副本點數。同一副本不管是進入的普通難度,還是最高的煉獄難度消耗的副本點數相同。