熾熱香爐大家并不陌生。
這是拳頭早些時候就加入峽谷的一款道具,主要購買對象是能提供護盾與治療量的保護型輔助英雄,讓她們可以提高增益效果。
例如露露卡爾瑪風女,配裝方案裏基本都會有香爐。
“然後呢?”紅米擰着眉頭,“軟輔出香爐很正常啊!”
“不不不,Able的意思不止是單純的讓軟輔出香爐,”顧行解釋道,“而是第一件就出,提升優先級!”
原本軟輔的配裝路線是先出眼石,緊接着合成工資裝,再購買救贖,随後才是香爐。
思路很簡單。
眼石能爲全隊供給視野。
救贖能給隊友施加群體回血。
而香爐必須要給盾才能觸發,提升的屬性也隻是對偏好普攻的角色才有用,對AP來說就是雞肋。
因此先出最有普遍價值的眼石,最後再出針對特定位置的保障型道具香爐,配裝路線合情合理!
但Able的想法完全摒棄了先出眼石的常規思路。
把香爐的優先級無限拔高!
聽到這裏,賽訓部成員們竊竊私語。
他們沒搞明白Able套路的用意。
先出香爐有什麽用?
光給ADC服務?
出裝順序有悖常理!
在職業賽場上,大家普遍樹立一條常識——輔助是爲團隊服務,而不是ADC一個人的工具。
隻有極個别隊伍以及極個别ADC選手,會把輔助當做自己的私有物,非要栓在射手身邊行動。
這也是輔助配裝方案從眼石到救贖再到香爐層層遞進的原因之一。
先出香爐明顯在挑戰長久以來的認知!
“大家聽我說……侯爺你先查一下香爐的數據信息,帶版本改動的那種。”顧行看向李知勳。
這些曆史信息都在E+提供的數據庫裏,交過錢的VG直接就可以調取出來。
不消片刻,香爐從誕生至今的所有改動數據與基礎信息便呈現在大家眼前。
“按照Able的理論,首先是香爐的價格相當便宜,并且合成曲線非常平滑,很适合輔助。”
顧行拿起激光筆,在投影幕布上畫圈。
目前香爐的配方是禁忌雕像(800金)+以太精魂(850金)+650金合成費,算在一起隻需要2300金币。
可以說是價格低廉,何況散件價格都不貴,簡直就是輔助的福音!
畢竟以輔助的經濟獲取速度,讓他們一次性憋出上千金币的大件,着實有點難爲人。
不卡經濟的配裝路線就能合成大件,絕對是寶貝!
“當然,更重要的是香爐本身的屬性。”
顧行示意隊友們繼續往下看。
“它會爲攜帶者提供60點法術強度、10%冷卻、50%基礎法力回複、10%治療和護盾強度、8%移速加成以及香爐的被動效果,說實話單論屬性價值,香爐就已經很強了。”
香爐隻賣2300金币,這價錢連兩根無用大棒都買不起,還要啥自行車?
“當然,身爲輔助,裝備的價值讨論點主要會聚焦在功能性上,”顧行在剛才思考時就已經在大腦中整理好邏輯,如今慢慢羅列出來,“香爐被動效果在去年年底到今年年初一共進行了兩次改動。”
賽訓部所有成員都将目光轉移到投影幕布上。
香爐被動概念沒有修改過,即攜帶者提供護盾或者治療量時,受影響的友軍會獲得持續時間爲6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻傷害等等。
E+給出的信息顯示,6.22——即S7季前賽版本,香爐從原本的+15攻速以及每次普攻附帶30點魔法傷害,改變成20攻速、每次普攻20點魔法傷害以及普攻命中後吸取20點生命值。
在7.2版本,香爐效果的攻速加成從20%提高到根據目标等級的20%-35%。
每次普攻的回血效果,從20點提升至依等級而定的20-35點血量。
光從字面上看,兩次加強力度空前!
紅米表情由先前的疑惑費解,轉變成若有所思。
“咱們拆開來看,普攻附加20點魔法傷害這一點最簡單,就是最直觀的傷害,可以等于20攻擊力,隻不過像飛機一樣轉換一下輸出形式。”
一把長劍售價350,隻加10點AD。
香爐光這一條增幅就等于給ADC增加價值700金币的進攻屬性!
“攻速也很好計算,”顧行侃侃而談,“說是随等級提升數值,但總不可能開局就有香爐,我們就按24%來計算,等于兩把短劍給予的攻速,即600金币。”
傑克無意識咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的講解中。
搭檔段德良面色凝重,顯然逐漸明白到香爐的離譜之處。
“剩下的生命回複效果,才是最關鍵的點!”顧行擡高音量,“每次普攻回複20-35點生命值,還是那個道理,不可能出門自帶香爐,受影響者6級時每次普攻的回血量便來到25點,我們就按這個最基礎的數值來計算……”
“打個比方,飲血劍帶有20%的生命偷取效果,這已經是吸血最強的裝備,想要偷取25點血量,英雄就必須用普攻制造125點傷害才行!”
顧行提醒衆人,“注意是傷害,要扣除敵方護甲的!”
隻要對方有100點護甲,就是50%的物理輸出減免,意味着英雄要擁有250點攻擊力,才能偷出25點生命值!
而香爐的強勢之處在于,不用管敵方護甲,不用考慮自己能制造多少輸出。
隻要普攻命中,就可以觸發回血效果!
“并且香爐的另一強勢之處在于增益效果屬于普攻特效,可以被飓風觸發!”
“平時一次平A回複25點血,做出飓風後,一記普攻散發出三記箭矢,命中不同敵人就是75點生命值的回複!”
至此,VG訓練室回蕩着此起彼伏的輕嘶聲。
衆人紛紛倒吸一口涼氣,仿佛要集體爲全球變暖做貢獻。
他們都清楚,香爐的增幅效果意味着什麽。
如果說提供的魔法傷害加成、攻速還可以等價換成基礎道具來計算收益。
那麽生命回複量就是無價之寶!
假如後期18級,被香爐增益過的ADC一次普攻便能回複35點生命值!
合成【盧安娜的飓風】的話,六神裝攻速拉滿2.5——這并不難,畢竟香爐也會提供35%攻速,對于攻速流射手來說輕輕松松。
在這些先決條件全部達成後,極限的回血數量是多少?
一秒鍾,262.5的生命回複!
要知道,這單單是香爐一件裝備的增幅。
絕對擔得上一句恐怖如斯!
“完了完了,要變天咯……”宋景浩兩眼發直。
顧行對隊友的反應并不意外。
因爲他在聽完Able的講述後也是這副表情。
“拳頭食不食油餅?”段德良愣住了,“它爲什麽還要加強兩次香爐?”
“原因很簡單,”顧行說出自己的想法,“S6賽季末到S7賽季初,會有輔助出香爐嗎?”
“幾乎沒有!”
“當時都是婕拉、螞蚱之類的消耗性法輔統治賽場,露露卡爾瑪地位偏低,拳頭想要加強他們的地位來跟法輔抗衡,自然就得加強香爐!”
“然而法輔随着【竊法之刃】的削弱,已經徹底消失在職業舞台上,保護型軟輔雖然也跟着遭殃,但【上古錢币】最近才剛剛加強過,完全可以上場!”
顧行面露亢奮神色望向隊友,“結果就是,能制衡香爐的怪物法輔無影無蹤,隻剩下保護型軟輔!”
他反問隊友,“2300金币買個香爐,換取這樣的屬性價值,你們覺得虧嗎?”
“虧?虧個錘子!”傑克激動萬分,“隻要軟輔優先出香爐,ADC就是無敵的!”
攻速、傷害加成、回血,香爐提供了射手想要的一切屬性!
提升的數值還不低。
僅僅是前兩者的加成價值就高達1300金币!
喻文波看得透徹。
如果是後期,待ADC發育起來後,香爐給予的屬性加成不能起到決定性作用——這也是所有人之前都不注重香爐的原因之一。
大家都是先做眼石再補救贖,香爐優先級擺的很低。
等輔助做到第三個大件的時候,遊戲早就進入中後期,射手裝備成型,香爐相對而言提升有限。
可要是在前期呢?
當ADC手中隻有一把大件+攻速鞋的時候,輔助也能做出香爐。
此時該裝備對于射手的屬性提升簡直驚人,俨然超模怪!
“毫不誇張的講,10分鍾我帶一個做出香爐的軟輔,二打三沒有任何問題!”傑克放出豪言壯語。
紅米隻覺豁然開朗。
“Able的想法有丶厲害啊!”他贊歎連連。
他聽完之後對戴志春的評價再上一層樓。
一名青訓選手能獨自想出這種級别的套路,妥妥的天才!
要知道,青訓尚未接觸到正規的賽訓體系,就猶如一塊尚未經過打磨的璞玉。
多數青訓都是以操作見長,光憑手速與傷害計算能力就可以沖到較高的段位。
在遊戲理解層面,他們顯然水平差一截。
但Able先是用2.5滿攻速的極限走A證明自己的操作能力,又研發出軟輔優先制作香爐的獨特套路,來證明自己與衆不同的理解水平!
在青訓選手中就是第一檔的存在!
要知道,一衆職業選手與教練都沒研發出來的新體系,竟然被一位名不見經傳的毛頭小子率先發現,本身就是極爲離譜的事。
紅米覺得好生培養,Able的未來不可限量!
“我當時也被震住了,Able屬實是個鬼才……而且拔高香爐優先級,對于咱們的軟輔雙保排體系無疑是重大利好!”顧行說到這裏神采奕奕。
“沒錯,本來藏的底牌就是軟輔保排打法,”紅米颔首贊同,“香爐打法會大幅提升這套思路的中期強度!”
适用于香爐的軟輔無非就那麽幾個,基本都是長手怪,占據射程優勢後對線壓制力本來就比很多短手輔助強。
等到轉線期開始,這批軟輔香爐握在手,能夠讓ADC體驗到飛一般的舒爽感覺,強度毋庸置疑!
一旦拖到後期,軟輔就是ADC的渦輪增壓器!
之前說香爐在大後期對射手的增幅效果沒中期那麽明顯,是相對比較。
可是比起連香爐都沒法買的輔助英雄,軟輔們已經赢麻了!
具備保護功能的軟輔,就是給ADC無限提升容錯率。
身爲後期真核,射手們的傷害制造模式極其穩定,在軟輔加持下不用過于擔心輸出環境,很容易達到上限!
如此一來,保護型軟輔就會兼顧前中後三大階段,沒有疲軟期的存在!
真正的完美無缺!
房間裏大夥的目光都變得異常火熱。
“不止是香爐,”顧行再添一把火,“我剛才思考之時,又想到另外一層利好誘因。”
“嗯?”宋景浩好奇,“搞快點,别賣關子!”
顧行勞煩侯爺把軟輔适配裝備的數據全都搜集出來,投映到幕布上。
李知勳乖乖照做,不多時便完成任務。
望着幕布上的繁雜信息,顧行看向隊友。
“很簡單的方式,香爐、救贖、坩埚、禁忌雕像……找屬性共同點。”
他不等隊友回答,就自顧自揭曉答案。
“‘治療與護盾強度’,看到了嗎?”
衆人如小雞啄米般連連點頭。
挑揀出來的每一件軟輔專用裝備上,都有這條屬性提升。
“我們再看【救贖】,在前幾周更新的7.12版本,設計師對這件道具進行了改動。”
顧行讓大家把注意力放在自己指定的道具上。
救贖生命值減少100點,主動效果的治療量也從65-490 (于1-18級)變更爲 30-370 (于1-18級)。
乍一看,是實打實的削弱。
“但是千萬别忽略了這條調整信息,”顧行用激光筆圈出來,“治療和護盾強化效果會對【救贖】的治療數額産生三倍影響。”
他想要繼續往下講。
然而一側頭就見傑克滿頭問号,估計是沒聽懂。
顧行沉吟片刻,開口先普及概念。
“信息聽起來很不直白,不過稍舉個栗子,大家就能明白意思。”
“【熾熱香爐】裏有一條屬性便是‘+10%治療和護盾強度’,假若你購買了香爐再使用救贖的話,救贖治療量增加的就不是10%,而是30%!”
顧行的話淺顯易懂,傑克終于明白了。
“我當是啥意思呢,原來醬紫簡單?”
他之前看補丁時,愣是沒搞明白。
反正都知道救贖被削了,基本用不到——就算用到了,這也是輔助位應該操心的事,跟我艾迪西有什麽關系?
傑克對待類似不太重要的補丁内容,頗有點‘不求甚解’的意味。
如今聽完自家打野的解釋,他茅塞頓開。
“拳頭對救贖進行改動的初衷說得很清楚,是爲了區分不同輔助定位的獨特性,”顧行先簡略講述設計師的想法,“畢竟先前救贖在各種輔助的配裝優先級裏都處于最上層。”
“不管是消耗性法師輔助、肉坦硬輔亦或是保護軟輔,人手一個救贖,完全是當做萬能道具。”
“此番改動把救贖的基礎治療量削低,迫使其餘輔助放棄強行出救贖的思路,但是提升‘治療和護盾強度’給予的增益效果,就是爲了讓保護型軟輔可以擁有自己的專屬道具。”
顧行說到這裏,不由得面帶笑意。
“可惜拳頭有點失策,他們把救贖改的太強……對這個三倍提升的強度一無所知!”
“‘治療與護盾強度’的提升效果可以層層疊加,”顧行詳細說明,“剛才我們看到的軟輔裝備圖片裏,香爐、坩埚以及散件【禁忌雕像】皆附帶這個提升治療和護盾量的效果,甚至連救贖本身都有!”
“除此之外,基石天賦【風語者的祝福】也會提供10%治療與護盾強度!”
顧行越說越起勁,“風語者、香爐、救贖都是10%的加成,坩埚是20%,禁忌雕像是8%……”
“加在一起豈不是58%?”傑克可不算丈育,高中都讀了半天,在顧行與侯爺鎮守的VG裏興許算不得文化人,可是擺到其他俱樂部,指定是個高材生!
加減乘數運算熟稔于心的他脫口而出正确答案。
顧行聽到58這個數字,先想起一套炮拳……
回過神來的他連忙附和傑克,“沒錯,就是58%,現在再去看【救贖】的強化效果,是不是尤爲驚人?”
“7.12版本,救贖被削弱後的最高奶量爲370點生命值,但是58%的治療與護盾強化效果會變爲3倍,也就是174%!”
“370點血量回複,最終會變成1014!”顧行聲調激昂,“我相信大家都明白,這是什麽概念!”
奶1000血,還是群體回複……
理論上可以給全隊奶上5000血!
索拉卡就是個臭妹妹!
一個大招下來,連救贖的車尾燈都看不到!
拳頭設計師當初改動救贖時,興許隻是想給保護型軟輔一點小小的補償,才把治療加強效果提升至3倍。
沒想到居然會出現如此誇張的超模裝備!
“值得一提的是,保護型軟輔出救贖,群體回血效果還會讓所有人都套上香爐特效!”
房間内的躁動氛圍霎時間轟然爆發出來,若不是隔音條件出色,估計要被其他業主投訴擾民。
深更半夜,VG訓練室内的每個人臉上都帶着興奮至極的狂熱笑容!
他們知道這次會議意味着什麽。
香爐+救贖。
俨然是新的版本答案!
VG藏匿已久的雙保排軟輔套路,注定将會在全新配裝方案的輔佐下大放異彩!
“大家一定要冷靜!”紅米站出來控制局面,“千萬不要過于激動,現在形勢一片大好,我們不能功虧一篑!”
“這條雙保排軟輔體系已經藏了大半個夏季賽,一定要忍住!”他告誡隊員們,“偷偷練,悶聲發大财才是最吼的!”
“要是現在貿然用出來,拳頭絕對會加班加點進行削弱!”
“現在版本正在朝着咱們預想的方向推進,終點線就在前方,大家藏着套路,留到季後賽再用!”
到時候,全球總決賽臨近,設計師投鼠忌器,根本不敢随便動刀!
“沒問題!”
隊員們打包票聲稱會保密,不讓其它人發現。
“至于Able那裏……”紅米滿面紅光看向顧行,“銷顧伱到時候過去說一聲,千萬别讓他在排位賽裏用。”
顧行笑容明朗,“我早就說了,打算讓他接下來到一隊觀摩訓練賽,權當是一點小小的補償。”
“把他加到大名單裏吧,”紅米分了一塊更大的蛋糕,“明天老陸你就發個公告。”
紅米在俱樂部擁有對賽訓工作說一不二的特權,陸文俊毫不猶豫當即答應下來。
“兄弟們加把勁,”他鼓勵隊員們,“勝利就在前方!”
VG訓練室内熱火朝天,人均幹勁十足。
他們不光看到曙光。
更知道,前路一片光明!
RNG爛完了屬于是,八連敗是吧
(本章完)