和之前複盤自己的比賽不同,顧行這次拿不到初始版本的錄像,隻能通過直播時導播已經制作好的觀賽視角去解讀G2輔助的新戰術。
效果肯定不如源錄像回放,不過也沒有其它更好的辦法。
他快速按下→鍵,屏幕畫面不停快進閃爍而過。
期間緊盯下路,注意着Beryl的動向。
由于導播的視角并非時時刻刻都會聚焦在下路。
顧行有時隻能通過小地圖去觀察。
好在身爲頂尖職業選手,他的嗅覺無比敏銳,能夠從蛛絲馬迹中洞悉到Beryl玩法的些許不同。
“回推線嗎?”
顧行瞧出幾分端倪。
此言得到段德良的附和,“我看也像,Beryl經常和噗噗把兵線囤積起來,等炮車前一波短線到來,就一股腦推進塔,然後立馬往中路走。”
兵線深推到對手塔内,隻需卡好時間就能做出回推線,這是基本常識。
而回推線的原理就是讓敵方小兵呈數量與血量的戰力碾壓之勢,滾動雪球,以類似蘭徹斯特方程的形式運轉。
可想而知,對手的小兵會越攢越多,很少被削減擊殺,一點點回推過來。
己方兵線闖入敵方炮塔内到敵方兵線回推至自家塔下的這段時間,輔助就可以做到無損遊走!
射手則可以安然守在塔下。
反正也不會掉兵,無非就是慫一波。
Beryl正是選用這個間隙前往中路。
顧行順着思路向下推。
“他很聰明啊,下路囤線進塔都是卡在炮車前的那波短線,這樣趕往中路時,正好能碰上一波炮車線!”
無鞋狀态下,從下路趕到中路大概需要15秒。
衆所周知,中路小兵要比邊線提前抵達線上10秒鍾。
兩個時間差疊加到一起,也就意味着Beryl每次推完下路短線就往中跑,正好可以趕上中路的炮車兵!
“Beryl要跟着中單蹭線嗎?”田野湊過來旁觀,嘴裏止不住的感慨,“真是瘋子。”
輔助的地位近年來水漲船高,不再是從前那個頭頂400藥水充當視野工具人的角色。
前有S6世界賽雷霆一絕統治下路的婕拉女槍,後有S7季中版本迎來船新工資裝的保護輔。
現在不論是整體戰力還是打錢效率,都遠勝當年。
但你要和中單比,就有點越級碰瓷的意思。
Beryl憑什麽敢蹭中路的斌炫?
而且還是炮車線!
就算不補刀,也要分掉大量經驗,讓中單陷入對位劣勢!
田野想不明白理由。
“也就是碰到個脾氣好的團隊型選手,”段德良碎碎念,“要是碰到一個獨比,見輔助敢過來蹭線,估計拔下鍵盤就得給他一下。”
“你個小崽子暗示誰呢?”
訓練室内響起陣陣低聲哄笑。
顧行擰緊眉頭,轉頭去問紅米,“現在上古錢币的期望值是一波兵多少錢?”
幸虧侯爺也是數學專業出身,曾經還搞過直播看中文數學課本的奇葩操作,能把顧行的問題準确翻譯給主教練聽。
紅米剛才提醒隊員們去看Beryl的奇葩思路時,就已經在翻找相關資料,此刻将數據報給顧行。
“上古錢币的規則是金币和藍币輪番掉落,并且每隻炮車兵一定掉落,錢币掉落率從0%開始計算,每隻小兵陣亡都會讓該幾率增加11.11%,而每次掉落錢币,會讓概率降低33%……”
這個數據是拳頭官網給的,國服客戶端裏的上古錢币沒有寫明,還得專門去查,随後再通過這些條件計算期望值。
還好VG有謝圖南的數據團隊支撐,用不着他們自己統計。
“最後得出的結論是每波兵20金币,算上工資裝自帶的每10秒2金币的自動跳錢,就是26塊。”
紅米擺出結論,“假如升級成遊牧民印章,每波兵的期望值金币就變成36!”
顧行心中了然,“那麽Beryl的囤線遊走+回推線守塔基本上每六波兵進行一次,初始工資裝的期望值就是29.3,升級後會變成41。”
别小看這幾塊錢的提升。
當時間線拉長至10分鍾時,遊走的Beryl和持續賴線的輔助相比,一二級工資裝經濟差距就會來到66和100金币!
對于輔助來說,這已然不是個小數字。
更何況,在前期通過工資裝拉開的經濟差距還和任務完成的獎勵直接挂鈎!
率先完成工資裝任務的輔助注定會在戰鬥力上領先對手!
數據分析師出身的火狐托着下巴面露思索之色。
“好像是真的有丶東西……”他轉而提出新的問題,“原本錢币升到二級工資裝的時間點是多久?”
在場衆人默不作聲。
段德良不假思索,“正常情況下,清完第六波炮車兵線就正好可以回家花500金币升級。”
幾名VG成員向小段投來異樣目光。
段德良立馬意識到自己犯下了一個錯誤。
他就不應該開口。
在外界的普遍認知中,聖物之盾是當前工資裝的主流,甚至占到絕對的統治地位,VG也幾乎沒有使用過上古錢币套路。
除去一盤卡爾瑪,都是玩布隆塔姆之類的短手保護輔。
要知道選手就算私下訓練賽和排位,大多也是使用版本強勢的角色,适應戰術并提升英雄熟練度。
按理來說,不應該對上古錢币的升級節點如此熟悉!
段德良此番回答,很可能暴露VG隐藏的雙保排軟輔體系——因爲目前隻有長手軟輔才會選擇上古錢币路線!
不過在場沒人注意。
大家精力都集中在Beryl的新套路上,無暇去思考段德良言語中的破綻。
“第六波兵線回城的話,上古錢币積攢156金币,距離完成任務還差494,剩餘的由二級工資裝來完成,需要12波兵線也就是整整6分鍾……”
火狐推算道,他對數據比較敏感,反應相當迅速,“這不是正好能趕在峽谷先鋒刷新的前後完成任務嗎?”
下路第六波小兵清完,時間大概在四分半前後,加上這六分鍾,正好趕在先鋒降生的10分鍾出頭!
“如果把陣亡一次、或者因提前回城而錯過小兵的變數都算上,大概也就是11分鍾前後,還是能趕得上先鋒團!”
現在大家打先鋒,假若雙方都想争奪,那勢必要進行一番拉扯才能分出勝負。
消耗的時間足夠讓Beryl完成自己的工資裝任務!
“上古錢币目前的任務獎勵是給一個技能點,對于等級較低的輔助來說還是挺關鍵的……”紅米給補充說明,“而且我看了一下,Beryl這招很離譜,在先鋒團之前就有充足的經濟可以做出眼石,大大提升隊伍的勝算!”
10分鍾前後的先鋒團戰裏,眼石的3顆守衛能夠充分保障隊伍的視野。
在職業賽場上,視野的重要性毋庸置疑。
隻要能占據視野優勢,就是敵在明我在暗,擁有絕對的主動權!
況且10分鍾的節點,雙方都沒有到達9等提升掃描。
眼位一旦插下去,對手就很難排掉,如鲠在喉不得不任由動向被盡收眼底!
可想而知能爲團隊帶來多少隐性收益!
“對位的輔助要是做二級工資裝,就沒有多餘的經濟去補眼石;做眼石的話,又無法升級工資裝,”顧行盤清楚邏輯,“不論如何,Beryl都手握優勢!”
休息室裏頓時響起窸窸窣窣的讨論聲。
技能點、經濟、視野……
Beryl一箭三雕,簡直赢麻了!
“原來如此……”田野露出恍然大悟的神情,“前期輔助戰鬥力有時不比其餘位置差,Beryl蹭線就算在一定程度上壓制住己方中單的經驗,但是能爲團隊賺到的收益遠大于中單損失!”
光是峽谷先鋒帶來的防禦塔與經濟效益,就不知道比中單共享出去的炮車兵線高到哪裏去了!
“龜龜,G2到底是從哪兒挖來的鬼才,”傑克倍感驚訝,“Beryl還是個新人吧,剛首發一個月就開始想點子?”
對方極具創新能力的打法着實令人大開眼界!
在座不少選手都贊歎不已。
三種工資裝裏,竊法之刃需要消耗敵方英雄才能觸發,強度還太低,再強的套路也拯救不了。
聖物之盾靠時間來積累層數,遊不遊走區别并不大,炮車兵+近戰兵皆可幫英雄盡早完成任務。
隻有上古錢币一種路線,可以通過頻繁離線遊走多蹭線來加快任務進度!
Beryl适逢其會,愣是爲上古錢币量身打造全新套路!
足以看出他高深的遊戲智商,在職業選手裏也是獨樹一幟的存在!
“雀氏厲害,”史森明深表欽佩,“感覺理解有點深啊!”
他成爲職業選手也有小兩年時間,對這圈子有一定了解。
選手往往都習慣墨守成規。
因爲他們見識過版本的力量,知道隻需改動幾個數據,就能瞬間讓某個角色從山巅跌入谷底。
正如賈克斯所說的那樣:最強的武器就是補丁!
所以大家對版本深信不疑,向來是按照設計師的指向來練習英雄和戰術。
久而久之,就容易畫地爲牢,把自己給圈進來,逐步喪失創新能力。
像Beryl這樣勇于創新,并且敢用在自己職業生涯首個BO5戰役裏的選手少之又少!
“這招咱們可以學習一下,”紅米提出意見,“如果有隊伍能模仿成功,倒也不失爲一張底牌。”
顧行贊同颔首,又說明自己的看法,“不過講真的,強度隻能說還不錯,想要擠占聖物之盾保護輔的統治地位并不太現實。”
他和紅米對視一眼。
盡管兩人隻共事一年時間,不過默契程度遠非尋常教練與選手可及。
隻用一個眼神就知道對方和自己心思共通。
Beryl的蹭線招數有一定可行性。
但不能無腦用。
限定條件相當多。
首先你得找到兩個甘願給團隊犧牲的中單和ADC,能放任輔助時不時離開下路跑去中路蹭線。
光是這一點,就能勸退很多隊伍!
别看理論上Beryl蹭線法對團隊的收益很高。
可有些選手就是不願意讓線。
開玩喜,個别選手伱讓他躺赢都不情願,非要靠他Carry全隊才舒服!
自己玩的不爽就直接不響丸啦,大家都别赢!
抱有類似想法的C位絕對不在少數。
這種隊伍自然無法讓輔助去執行Beryl的獨特玩法,到時候别還沒把先鋒拿到手,隊友先被搞的心态崩盤,那可就麻煩了!
G2能用,是因爲Imp和阿P都是甘願犧牲的職業選手。
前者自不必多說,具晟彬當初能搭檔到處遊走的Mata當世界第一下單,就足以證明心性。
Perkz也是爲了赢甯可付出一切的人,倘若和阿P說換個位置就有希望奪冠,他說不定也會聽從團隊的決策,乖乖跑去打ADC。
一個雙冠世一艾迪西,一個歐洲新晉法王,有他倆的支持,Beryl才能自由發揮!
其次,玩蹭線的前提是下路必須要有線權。
你得把兵線囤積起來,推到敵方塔下,才能爲輔助創造出無損遊走的機會。
如果沒線權還無腦去中路蹭線,最終自己在中路賺到的額外經濟,說不定還無法彌補下路的虧損!
到時候雙C連同輔助全部會因爲不講理的胡亂遊走而緻使崩盤!
G2能使用這招,要歸功于下路組合的強度。
Beryl不以對線見長,多數時間就是靠Imp撐起一片天。
具晟彬說是到歐洲打卡上下班,結果按他所說,用五成功力就能把歐美的ADC吊在樹上打!
在這種情況下,Beryl才能随心所欲的推線控線,把小兵揉捏成自己想要的模樣!
放眼全球,能達成兩個條件的戰隊也屈指可數!
顧行看向段德良,悄悄給對方使了個眼色。
小段比出OK手勢,示意自己清楚明白。
表達的意思很簡單明了。
VG能玩Beryl蹭線法。
中單位論犧牲,Kuro自認第二,就沒人敢說自己是老大!
傑克的玩法也是能屈能伸,當狗不成問題。
首要條件滿足,第二個要求——下路線權,VG同樣能玩的開。
區别在于G2是射手帶着小輔助,VG是輔助老大哥帶新人射手。
由于下路對線期的主導權在輔助手中,VG的線權控制能力甚至要強于G2!
兩個條件都滿足,再加上段德良本身就喜歡玩長手英雄,搭配上古錢币簡直是絕佳方案!
想到這裏,顧行都情不自禁想要說上一句‘謝謝你,Beryl’!
對方給G2打造出來的戰術,同樣可以爲VG所用,幫他們再次提升雙保排軟輔體系的理解!
純純的意外之喜!
“來來來,顧行你們能當陪練不?”香鍋倒是躍躍欲試,“我們RNG說不定也能開拓出新戰術!”
時已深夜,饒是電競選手這群夜貓子也快到了休息的時候,大家難免心生困意。
要是再打一輪訓練賽,效果估摸着也不會好。
既然如此,還不如研究黑科技!
紅米欣然允諾,讓VG和RNG互練,EDG同WE相互撕扯。
結果不出所料,VG對上古錢币蹭線的套路很适應,開自定義試了五盤對線期,隻有一局被RNG破解。
而RNG就很不适應。
小虎倒是很喜歡給隊友讓資源。
下路組合也很強,憑借Uzi超強的對線能力,多數時候隻要拿到優勢英雄就一定能手握線權。
但問題就出在烏茲身上!
他似乎骨子裏就認爲拿到線權應該打壓制,打野過來反蹲或者越塔才是真理。
輔助老老實實跟着自己就成,往中路瞎跑什麽?
就憑我這對線能力,還沒辦法保着你吃香喝辣?
小明好不容易征得同意,跑去中路蹭了小虎一波炮車線。
待在塔下的烏茲就有點低氣壓,臉都快紅了。
不對啊!
我下路明明有優勢,圍着下路猛鑿不就成了?哪有優勢局的射手接線吃的道理?
史森明在LPL就是個萌新,對線唯烏茲馬首是瞻。
他見Uzi臉色不太好看,心裏打起退堂鼓,忐忑之餘還不敢輕易離線。
一局對線期結束,烏茲立馬提出反對意見。
“蒜了吧,這套路真不适合我,玩不轉的……史森明你就不要去遊走啊,陪我一起打對線就好了,我辣麽大優勢,一直接線吃真的很難受啊!”
小明咬着手指一聲不吭,沒提反對意見。
“不是,你就讓他試一次啊,”劉世宇是個暴脾氣,火氣噌蹭往上冒,“一直賴在下路對線是什麽意思?”
“都什麽版本了,輔助全是軟綿綿缺先手的英雄,你光對線能壓死誰啊?”
香鍋直言不諱。
烏茲也挺直腰闆打算據理力争。
現在可不是S6。
彼時烏茲剛來RNG,隊内上輔是曾經踩在自己頭上拿S賽冠軍的Looper和Mata川,打野是隊内節奏發動機,中單是國産新生代最強者。
烏茲沒什麽地位可言,Mata離線去遊走,他也不敢多BB,生怕把對方惹急眼了給自己來一套單手傑斯輔助。
如今可完全不同。
小虎打完S6世界賽就有點身敗名裂的意思,各項數據墊底,讓天之驕子跌入塵埃。
上輔全都換成此前籍籍無名的選手。
正兒八經對團隊有話語權的隻剩烏茲和香鍋!
要是放在别的隊裏還好說,大家商量着來。
可這倆人都不是輕易妥協的選手,風格相當強硬。
最關鍵的是,兩人在遊戲内風格迥異,很難協調一緻!
香鍋從出道就主打上半區,Mata教給他野輔聯動的技巧和運營基本理念,可是卻沒傳授什麽保下絕學。
因爲Mata川自己都不會這招!
烏茲則是國内第二代四保一的傑出人物,在各大賽事舞台上名場面數不勝數,證明過保他當核心是有成績下限的。
對線強是真的強,心态方面也确實存在問題,當時還得Tabe哄着打比賽,野輔放養容易出事。
兩人堪稱火星撞地球,碰到一起各執一詞争論不休!
“我就不明白了,咱們下路壓線,然後你過來控小龍不香嗎?”
“哦,先鋒就放給對面拿是吧?一塔不要了是吧?”
訓練室内衆人習以爲常。
最年輕的選手就是WE新輔助ben,此外的隊員職業資曆都不算淺。
在賽訓過程中,争吵是家常便飯。
選手加上教練,六七個人有不同的想法和理念。
想要在所有事情上隻靠心平氣和的交談就達成一緻,純粹是異想天開!
就連VG這種冠軍隊,在磨合過程中也會爆發争吵。
顧行懶得去管這兩個人,扭頭去看WE和EDG的訓練情況。
“你們玩不明白這套陣容啊……”他點出WE的問題所在,“下路打法實在太穩了!”
“窩沒辦法,”Mystic兩手一攤,俊俏的臉上很是郁悶,“想讓我去推線給壓力,難度有點大。”
大舅子向來是平穩對線,等到後期團戰再接手比賽。
推線對他而言不太合适。
小兵推不出去,就不可能給Ben騰出無損遊走的空間!
白色月牙雙手抱胸,忍不住感慨起來,“我看EDG用的還不錯,Meiko還是強的。”
田野目前來看算得上是國内數一數二的強力輔助,有點當年平野绫的味道,栓條狗打下路都能赢!
當年縮在戴先生身後的小輔助現在也成長爲獨當一面的團隊中堅,對于各種類型的輔助都能熟練掌握,綜合能力頂中頂。
Iboy雖說沒什麽上進心和求勝欲,但也有優點。
佛系。
輔助要遊走?去呗。
短時間内被壓,對Iboy來說完全可以接受!
畢竟又沒有什麽實質性的損失。
小學弟也未提出反對意見,讓同年好親故Meiko到中路随便混線。
搞來搞去,EDG倒是把Beryl蹭線法練的有模有樣!
“那這樣就是VG和EDG可以用,”紅米在筆記本上寫寫畫畫,“英雄使用方面倒是不必拘泥,像錘石、洛之類的角色都沒問題。”
他和顔悅色。
雙保排軟輔體系是VG壓箱底的絕活,不到關鍵時刻絕不會出手。
如今能白嫖一招Beryl蹭線法,可以極大豐富團隊的戰術選擇!
搞定這一切,臨離開訓練室時顧行還不忘打開直播看一眼。
果不其然,綜合實力明顯強于TSM的G2憑借Beryl獨具特色的蹭線招數,成功三比零橫掃對手,幫歐洲賽區捍衛榮耀!
顧行都能想象到,近兩天的Reddit論壇會有多麽熱鬧,EU>NA的結果大抵會讓歐洲人欣喜若狂!
不過他暫時沒心思去管别家賽區奪冠後的慶祝盛況。
回到酒店房間内稍做洗漱倒頭就睡,想要以最佳狀态去迎接龍珠。
次日下午,洲際賽第二天的賽程拉開帷幕。
開場就爆出小冷門。
LPL亞軍WE敗給赤色天馬AHQ!
之前提到過,港澳台賽區當下能拿出手的隊伍除去閃電狼也就是AHQ。
這兩支隊伍勉強具備同别家賽區強隊掰掰手腕的資格。
但大家對他們的實力評估也僅僅如此。
S5最好成績雙八強,随後LMS賽區就一路下坡,實力恐怕還不如北美!
按理來說,WE身爲LPL賽區内實力僅次于VG的強隊,戰勝AHQ應該毫不費力。
可西門夜說+Ziv+老山的中上野組合強度犀利,愣是在前期就從WE上半區鑿開一道口子!
WE縱使中後期打出兩波好團,奈何前期挖的坑實在太大,用盡全力也無法填平!
最終鏖戰39分鍾,AHQ推平WE基地!
康迪下台時懊惱無比。
“前期怎麽能打成那樣啊?”他沖兮夜叫喊,“3級那波我都說對面打野可能去中的,你還要壓線?”
“送個一血不說,我連野區都守不住!”
英雄聯盟裏,勝負就是一點一滴積累出來的。
無數個小細節引發的連鎖反應,最後可以影響賽果!
康迪因爲那波野區被入侵,後續幾分鍾的動向都暴露在AHQ視野中,導緻節奏全無,隻能被對手無情屠戮!
兮夜遭受一陣痛罵,心裏面很不爽。
但是又找不到什麽反駁的理由。
這局确實是因爲他送的太狠而輸掉了比賽。
白色月牙緊咬着下唇,望着休息室内其餘三隊成員,臉色很是難看。
“我們WE這次小組賽沒做好,BP準備和成員狀态都挺差的……”他自責忏悔道。
身爲LPL亞軍,被觀衆解說寄予厚望。
大家都認爲WE可以幫VG緩解壓力,承擔起自己的責任,爲LPL賽區做出貢獻。
然而現在出戰兩局皆負,被對方打的滿頭是包!
白色月牙深感愧疚。
偌大的休息室内寂靜的連根針落地都能聽見響聲。
世仇結怨的EDG也沒上去嘲諷調侃。
“還是那句話,小組賽嘛,大家都别繃得太緊,”顧行打破沉默,笑着打趣道,“先輸兩盤墊墊運氣,等淘汰賽的時候再爆發。”
“還等着你們WE帶我赢呐!”
再好的寬慰話語也敵不過血淋淋的事實。
LPL2勝3負,榜首之争的天平在朝着LCK不斷傾斜!
翻盤希望極其渺茫!
緊要關頭,閃電狼站了出來。
開局不過1分鍾,FW就靠着一級團,順利在野區逮捕小花生!
Peanut根本沒想到野區裏還藏着一群人,被逮到後交閃還送出一血!
天崩開局!
“好耶!”烏茲舉起雙手,姿勢酷似小拳石,語調十分亢奮,“閃電狼加油沖沖沖!”
“FW來點作用啊!”明凱真心搖旗呐喊,“就靠你們啦!”
顧行也跟着一衆選手聲援閃電狼。
他都沒想到,昨天一場小醜薄紗完FW,今天還得靠人家給自己争取小組第一的空間。
“昨天是老顧下手太重,”傑克大聲嚷嚷,“FW别介意鴨,千萬不要忘了你們抗韓的初心!”
閃電狼成員仿佛有什麽特殊羁絆,一碰LCK就來勁。
節奏行雲流水,一招緊接着一招,把龍珠按在地上揍!
“又是他,卡薩!”
顧行喜形于色。
電視屏幕裏,卡薩一腳摸眼R閃回旋踢,把BDD從塔内踢出去,配合楓棠一套連招将敵方送回泉水!
閃電狼占有人數優勢,輕松控下先鋒,開始瘋狂推進。
靠着亂拳打死老師傅的本領,按着對方一通猛揍,硬是把龍珠斬于馬下!
用事實證明BO1抗韓之王的名号絕非浪得虛名!
“Nice!”紅米握緊拳頭情緒高漲。
LCK品嘗到洲際賽首敗,同時給LPL留有奮起直追的機會!
随後EDG出場戰勝JT,爲LPL拿到寶貴一分,在積分榜上逼近LCK!
“該咱們上場了,”顧行給隊友們打氣,“龍珠估計陣腳大亂,拿下這一盤,就有機會翻成小組第一!”
傑克猛點頭,“肯定得加油幹啊,閃電狼都給咱們扯下一口肉來了,大夥上去就是撕破傷口!”
衆人把手疊在一起。
“VG加油!”
齊聲高喊聲落下,衆隊員抱起外設,士氣高漲準備奔赴舞台!
還沒事,嘿嘿。
對我根本沒影響的。
(本章完)