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第三十一章:魔鬼莊園


如果我現在就掉個頭離開會是什麽結果?

君澤心裏突然冒出這個想法,不過卻沒有嘗試,連任務都還沒有被觸發就走,除非他是不想要任務獎勵了。

終于,在熬過一段漫長而壓抑的行駛過程後,他望見了那個在山澗靜靜聳立的建築物,隻是感覺這裏完全不像筆記本裏寫的那樣屬于什麽豪華莊園,反而更像是被世人抛棄的遺忘之地。

入口處一個坍塌了半邊的鐵栅欄,上面鏽迹斑斑,越過後便可以見到周圍的環境開始變得荒涼,路邊怪石嶙峋、雜草樹木叢生,亂長的枝桠張牙舞爪地伸出來,啪啪的打在車窗的位置上,似乎很久都沒有人清理過。但最吓人的是,通往莊園裏面的這條山澗小路竟然是建在懸崖邊上,他開車的時候不僅要小心翼翼,生怕輪胎打滑後一個不穩沖出去,而且時不時的就會有一些懸空在山體外面的石塊從上面脫落着掉下來,砸到路面和車子上,發出讓人心驚肉跳的脆響聲。

“難怪沒人願意來,要不是任務限制,打死我都不會走這種危險的地方......”

正心驚膽戰間,驚悚的一幕出現了,在他視線不經意掃過兩邊護欄的時候,忽然一個長着山羊角、面目驚恐而誇張的黑色雕像被車燈照出來!

君澤當即一腳急刹車身體趴在方向盤上,差點沒被吓出心髒病,寂靜的雨幕裏,這突然蹦出來的陰森畫面實在是太過恐怖了,簡直叫人毛骨悚然。

該不會進入的是恐怖片劇情.......

君澤有些壓力山大,看過無限流小說的人都知道,像這種靈異類的恐怖劇情難度近乎無解,僅次于無腦的搞笑片,饒是以他的自信和底氣,也不該第二次就進入這種劇情。

懷着這種擔憂,君澤漸漸開過了這條山澗小路來到了莊園的主體——一棟古老的城堡前。

和路上那些裝在護欄上的裝飾物透出來的喜好一樣,屬于典型的哥特風格,黑暗、高聳、陰森、詭秘、恐怖......台階之上,直接就是兩座巨大的魔鬼雕像将他籠罩在陰影裏,然後是一道猩紅色的大門,正中的銅首也是一個青面獠牙的魔鬼圖案,用猙獰的目光注視着每一個來客。

不過推開之後出現的并不是他想象中的恐怖怪物,而是同樣一群身形狼狽、表情郁悶的正常人類,散落在大廳裏進行休息。

嗯,至少表面上,他們看起來是正常人類!

“唔,背着旅行包,估計和我們一樣.......”

“啊....歡迎,又出現了一個新的倒黴蛋!”

“該死的天氣,還有這該死的地方,害得我居然隻能留在這裏過夜......”

“來,喝口熱茶吧,再烤烤火,雖然不知道什麽原因這座城堡的原主人不見了,但不得不說,這裏該有的東西應有盡有......”

聽着這些不知道是抱怨還是搭話的聲音,君澤腦海裏終于響起了系統的提示........

【歡迎用戶進入第二場任務世界——魔鬼莊園】。

【劇情介紹——我們每個人的心中都有一個“魔鬼”,隻不過平時會被正常世界營造出來的那些道德規則所限制,然而,一旦我們真正置身于一個與世隔絕的環境,面對不可知的未來和危險,周圍的那些陌生人看起來都是素不相識、不知底細,這個“魔鬼”就會在我們完整的心靈中悄悄地打開一絲縫隙,探出頭來,觀察着這個讓它無比喜歡的所在......它會誘惑着自己的主人做出哪些曾經不敢想、也不敢做的事情,所以,請小心你心中的“魔鬼”,它會招來真正的恐怖!】。

【主線任務——存活,你必須存活到劇情結束以後,成功者将獲得200點任務積分.......】。

【支線任務——傳承,這個城堡裏面隐藏着一些黑暗古老的秘密,找到它,你不僅可以知道來此的真相,也将獲得一個前所未有的可以淩駕在凡人之上的機會。注意:探明真相後,你将得到300點任務積分。獲得傳承物品,你将得到200點任務積分......】。

【支線任務——狩獵,一個可怕的存在正遊蕩在這座詭異陰森的城堡裏面,它強大、狡詐,善于窺觊人心,并熱衷于獵殺那些驚慌失措的膽小者。注意:成功躲避第一次獵殺,你将獲得100點任務積分。消滅它,你将獲得500點任務積分.......】。

【支線任務——清道夫,殺死那些被“魔鬼”意志控制和操縱的“仆人”。注意:每殺死一名這樣的“仆人”,你将獲得50點任務積分.......】。

【支線任務——保護者,消除“魔鬼”的影響,并幫助城堡内的人類躲避獵殺。注意:每成功一次,你将獲得50點任務積分.......】。

居然有四個支線任務......

君澤興奮的同時,也有些心驚。

他很清楚收益和風險是相對的一個概念,僅憑這次任務可能超過2000點的積分獎勵情況,便可以判斷出難度究竟有多大。特别是第二個支線任務——狩獵中那個未知的可怕存在,極有可能是超越正常觀念認知的一種東西。不知道自己擁有的武器能不能對它造成足夠傷害,甚至是殺死它。

不過好處是,作爲第二次進入,他已經不再屬于什麽裝備物品都沒有的新人,怎樣拿取空間裏儲存物品的辦法系統已經灌輸到意識裏面。隻需要提前在安全地點引導十五分鍾,過程中如果有任何第三方存在并注意,将無法進行,被打斷後再次拿取就需要重新引導。

相信以他擁有的武器彈藥數量,就算殺不死這個怪物,也差不多足夠摧毀小半座城堡,就問它對上自己的時候怕不怕。

聽完提示,君澤一邊接過老人好心端來的熱茶,小小的抿了一口,一邊靠左在溫暖的壁爐邊上,思索着任務和劇情介紹中的關聯。

似乎這裏面包含了一部分解謎的内容......

也就在這時,先前守在大廳裏休息的衆人裏面,一個面目白淨的高瘦男子站出來發話道。

“看起來不會再有人來了,我們還是互相介紹一下吧,最好先搞清楚大家的身份來曆和到這裏的原因,别到時候發現是這裏主人留下的一個整人惡作劇,卻讓我們大家傷了和氣,呵呵呵......”

這借口也太爛了吧.......聽到這話,君澤剛放下茶杯的手一抖,嘴裏的東西差點沒噴出來。

拜托,這又不是玩密室殺人遊戲,你一上來就突兀的提這個要求,誰信你啊!

普通人一開始進入陌生的環境隻會更加的小心、戒備,隻有當危險真正出現的時候,才會在威脅的逼迫下暫時放下心中間隔,交付出部分信任。如今系統的提示剛播完沒多久你就跳出來,不僅沒有多少用處,還會在同樣身份的人面前暴露自己屬于玩家的一個事實。

不可否認的是,這也算是一個比較穩妥的過關辦法。

畢竟不像自己上一場的劇情世界,玩家還能因爲任務要求可以分成兩派,這裏的主要矛盾沖突就是應對那個怪物的狩獵,以及對付某些被心中“魔鬼”影響到的家夥,就算第一個支線任務中他們存在競争關系,但那也應該是在其它威脅消除以後。如果能在一開始彼此表明身份,過關幾率無疑會多上不少。

然而等高瘦男子自我介紹道叫做傑森·瑪法裏奧,是個電子工程師,來到這裏的原因是處理一筆訂單後。坐在原位置的那些人依然沒動,隻是你望我、我望你,根本就沒有人響應他的号召。

顯然除開陌生人之間的相互不信任,像君澤這類的玩家,基本都是放不下心中的顧忌......萬一碰到的是上盤肌肉男那種賤人怎麽辦?從第一場任務的情況來看,玩家之間互相拖後腿的情況,比普通人可要大得多。

所以,人啊還是得靠自己......

帶着這種明悟,君澤在這沉默中開口了,微笑着對那名遞茶給自己的老人問道:“請問,這裏的房間可以用嗎,我想把裏面的衣服也烘幹一下,這裏的主人應該不會介意吧......”

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