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關于境界的重要性和戰力詳解!

關于境界的重要性和戰力詳解!

本來這種話題并不需要再寫了,但既然有讀者覺得主角應該無敵,忽視境界差距不需要嗑藥一刀暴血幹掉超越一個大境界的雄霸,不然就是廢狗,那我就還是回複下吧。

我既然寫了境界,那麽境界就有存在的合理性和必要,就像是遊戲規則,一時破壞遊戲規則追求極緻的爽,主角無視境界直接幹掉反派,的确是很爽了,但很多人冷靜下來後就會立馬組隊來噴我,你這是寫崩了啊,超越一個大境界你都幹死了,你這境界寫出來是擺設呢?

之前寫主角組隊拿下絕無神時,那還隻是跨越小境界,都有不少人噴,這就是境界存在的必要性,不然沒誰噴我。現在一個大境界,我都沒寫主角跨越了呢,又有人噴,這不跨越境界幹掉反派主角就是廢狗。

我???

我實在有些不知該怎麽說,之前寫小境界跨越時都被噴,現在你讓我寫大境界跨越一刀暴血?

那我寫境界有什麽必要呢,主角和身旁的夥伴提升境界又有什麽必要呢?

反正是主角,無視境界,一拳轟殺,就行了,是吧?

但凡這樣寫的,要麽是一股腦崩到底的太監、闌尾的,要麽就是完全不會寫戰力構架和境界構架的作者。

個别讀者是想看爽到極緻不需要腦子,直接一刀暴血破壞境界幹掉反派,然後冷靜下來後,卧槽主角你有這麽屌這麽大境界差距直接弄死了?作者你個小垃圾戰力是寫崩了吧?

抱歉我不會讓戰力崩,也不會讓絕大部分讀者看得不爽,我是在戰力不崩的情況下追求爽感,而不是應個别讀者需求破壞戰鬥力框架讓境界設定變得毫無意義,那後面基本也就沒得看了,境界也就失去了應有的吸引力。

畢竟破壞戰力後,反正你不管啥境界,一個大境界又咋樣,我是主角我照殺不誤(雖然後面是會殺,也不至于現在試水一戰單挑就能弄死這麽誇張,況且還涉及到氣運命格,這需要一點其他的方法,并且也要借助其他一些人的力量,有些人看似是死了,實則是伏筆并沒有死,你懂吧,哎)。

我真特麽爲難,以前越小境界組隊殺絕無神,不少人噴,絕無神比現在的雄霸,可是差了20年的發展與功力,還未入侵中原時。現在寫主角試水一戰雄霸,竟然有人噴主角碰到個人物就得嗑藥,大哥,我明确的說,嗑藥都沒用,鋪墊這麽多章,這不是嗑藥就能一刀砍死的BOSS,天下會三百多個分壇涉及三個諸侯國,雄霸光模闆就血厚得不行,更别說境界差距擺在那。

咳咳,就說這麽多了,可能說得有點兒亂,但想表達的就是——境界不是擺設,戰力不會寫崩,爽感還是需要,但也需要一點合理和邏輯,總結就是——并非無腦爽文!想看無腦爽文可能會失望。

(本章完)

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