第48章孫貝的詢問


心中一歎,周哲道:“我知道了,謝謝孫哥提醒。”

“做咱們這行的,得罪人很正常。不過你這次得罪的兩個可都是硬茬子,所以自己小心點吧。當然,你也别太擔心,材料的來源陳陽肯定也不會随意告訴别人的,隻會說是郵件投稿。不然的話豈不是寒了大家的心……你自己近期小心點就是了。”

“嗯。”

一根煙抽完,孫貝又續上了一根,笑着問道:“對了,小周啊,你和楊小梨應該比較熟吧?”

周哲一愣:“孫哥,你這話從哪裏說起啊。我可是上個月來報道才認識的小梨姐,你在這幹了這麽多年,應該比我更熟吧。”

“你别跟我打馬虎眼了,你應該已經知道楊小梨死了,對不對?”

周哲收斂了臉上的表情,沒有做聲,算是默認。

楊小梨的死訊,被治安局封鎖得很好。至少就周哲觀察,這些天下來報社的這些前同事們沒有一個知道她的死訊的。

而孫貝則不愧是在治安局有些門路,竟然知道了這個消息。

孫貝壓低了聲音,問道:“小周,你在楊小梨死前,和她見過,對不對?”

周哲瞥了他一眼:“孫哥,你該不會是懷疑我是兇手什麽的吧?”

“嗨!我當然知道你不是兇手了,你可千萬别誤會。”

孫貝連忙擺了擺手,然後道;“是這樣,我不是一直在跟案件這一塊兒的新聞麽,這麽些天下來,結合我從治安局那邊搞到的消息和我自己的一些發現,我好像有了點靈感。”

“什麽靈感?”

“咳咳,這一時半會兒的就不好細說了。主要就是關于近期澴河的這些案子的,我懷疑兇手都是同一個人。但是治安局那邊弄到的消息不太詳細,我這不是知道你在小梨被害前和她有過接觸麼,所以就問問……”

“孫哥,你想問什麽?”周哲眯着眼,從霧氣中注視着孫貝。

“楊小梨最後和你見面的時候,有沒有什麽異常。”

“除了情緒略有些激動之外,沒什麽其他的異常。”

“那你知不知道她真實的死因是什麽?她是有身孕在身的吧?”

看來孫貝從治安局那邊隻知道了楊小梨的死訊,而不知道更具體的情況……周哲深深看着孫貝,想到剛才對方的好意提醒,歎了口氣道:“孫哥,小梨姐是在自家床上被刨開肚腹挖取胚胎死的——就和那個大明星駱璃一樣。”

“你猜的沒錯,這兩個案件的兇手很有可能是一個人。而這個人顯然是一個窮兇極惡、手段殘忍的殺人狂,聽我一句勸,案子的事情交給治安官,咱們就不要摻和了。”

“胚胎……”孫貝如夢初醒:“好的好的,我知道,我知道的。”

……

回到家裏才剛剛下午,劉夢菲還沒回來。

周哲幹脆繼續拿了幾張紙,繼續在之前的遊戲内容設計上補充,等聽到外面傳來動靜的時候,才赫然發現自己已經寫滿了十幾頁。

“回來了?”

“嗯。我已經正式辭職了。”

劉夢菲的神色有些不安,大概是穩定工作所導緻的不安。周哲也沒興緻勸慰,直接把一疊紙放在了桌上:“這是我構思的一個遊戲創意,你看看?”

提到遊戲,劉夢菲稍微精神了一些,放下包便在桌前坐下,看向第一頁:

“糖果……傳奇?”

周哲微微一笑:

“沒錯,這是一款休閑益智類的遊戲,内容簡單,畫面可愛,場景相對固定。對美工的要求不高,對音效稍有要求,但也很好解決。主要就是幾百個不同的關卡需要費工夫,但單人制作肯定是沒什麽問題的。”

糖果傳奇,這個名字有些人可能會比較陌生,但如果說到“開心消消樂”,大部分人可能都會有印象。

而同爲微策略三連消除類遊戲,糖果傳奇可以說是後者的鼻祖。

而這款遊戲,便是周哲冥思苦想之後選擇的目标。

首先,這款遊戲制作簡單,畫面場景要求不高,風格以可愛爲主,任何一個水準過關的畫工都能搞定。主要的繁瑣之處就在于關卡,但憑借着記憶,研究一下再照抄個百十來關應該問題不大。

其次,這款遊戲成績斐然。無論是糖果傳奇還是開心愛消除,都是紅極一時的移動單機遊戲,印象中好像拿到過遊戲下載榜的冠軍和玩家最喜愛的移動單機遊戲獎。

周哲的目的是爲了賺錢,所以當然是越火爆的遊戲越好了。

當然,因爲這個世界的特殊,并沒有智能手機這種東西,這會對此類遊戲的銷量造成巨大的打擊。

但至少這個世界裏是有掌機和各種個人電腦的,作爲一款休閑遊戲,最不挑的就是平台。無論是在掌機,家用主機或是個人電腦上,都可以輕易移植。

所以,就算“糖果傳奇”在這個世界裏拿出來銷量會暴跌,但在沒有同類競品的情況,應該也不會差到哪裏去。

反正隻是第一款遊戲,權當試水好了。而且成本也不高,隻用養着一個人就行了……萬一做出來之後能有植物大戰僵屍一半甚至更少一點的收益,這筆買賣就也賺爆了!

目光看回面前。

劉夢菲仔細的看完了周哲的稿子,擡起頭來,眼中有激動也有疑惑:“我覺得是個很不錯的點子……不過我們要不要再斟酌一下,我昨天也想了一個創意,但還隻是雛形。”

周哲面色嚴肅道:“不用,時間就是金錢。既然你也覺得這個點子有可行之處,那就先開工再說。你的那個創意可以暫時先保留,以後再說……這個遊戲你預估多久能制作出來?”

劉夢菲想了想道:“你這款遊戲的玩法倒是不難,很容易實現。主要的功夫是在形象上。每一個小的消除元素形象都要仔細設計,按照你的設計構思,起碼得要三十六個以上的消除元素;然後還有障礙設計、大地圖設計、特效目标設計等等……如果隻有我一個人的話,先預設做到第一百關,至少也需要三五個月以上吧。”

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