我這一章熊貓人,是非常不容易的。
我相當于真的創造了一個新的種族,把英雄設定、兵種、種族特色這些都設計了一遍。
放在真實的遊戲公司裏面,一個策劃要獨立完成所有設計隻要得要幾個星期的時間,還要反複讨論和修改。
我這已經相當于在寫小說的時候做了遊戲策劃的工作了。
非常磨人,消耗腦力和精力的。
我就是爲了增加真實感,告訴你們這個遊戲是什麽樣的。
不至于因爲空中樓閣覺得不真實,我不太喜歡虛無缥缈的描寫,所以你們可以看到,這本書裏面的遊戲,除非是照搬現實的一模一樣的,其他的我都會花大量的心血進行創造。
真的真的,很難。
我們做遊戲,可能一年就出一款遊戲,寫這一本書,我相當于一個月要出3、4款遊戲,這對于一個遊戲人來說,無疑是一場腦力上面的快速消耗,密集型創造讓人很難受。
所以大家即使覺得水,也可以尊重一下作者爲之付出的心血。
我沒有想說水文,我都是一個一個設定認真推敲,好好創作的。
還有一點,就是關于叙述時間上的問題。
因爲熊貓人應該在06年的12月份就發售了才對,可是爲了讓之前的劇情連貫,就沒有在中途插入。
再回頭交代的話,就會給讀者造成一個時間錯亂的感覺。
我這兩章通過比賽來對之前的事情進行交代,算是一種比較拙劣的寫作手法,不過也是不想在之前的大劇情中打斷連貫性。
希望大家能理解。
我都已經漏寫了不少東西了,所以别再噴我了。
感謝各位的支持。
我會努力更新的。
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