聽完了李岚雲對于博米公司目前正在啓動立項研發的網絡遊戲,曹陽感到非常欣慰。
這些遊戲都不是曹陽立項,而是由各個工作室自發發起的,這說明他們的獨立思考和解決問題的能力得到了長足的提升,而且很多策劃都知道自己想要什麽喜歡什麽,更願意做什麽,這對于博米公司和曹陽來說都是一件好事情。
也就意味着,假如有一天曹陽真的退休了,或者不想幹了,想去度假了,好好享受生活的時候,公司能夠很好的運轉。
一個可以被曹陽完全放手的博米,該是一個多麽強大的博米?
曹陽非常期待這一天的到來。
“對于網遊這一塊老闆你有什麽疑問嗎?”李岚雲問。
曹陽思考了一下,沒有馬上回答他。
他在想一件事情——
如果能把毒奶粉的代理權拿下的話,前世企鵝的幾大支柱基本上就在博米這邊了。
唯一還沒有拿到的,應該是穿越火線這個遊戲了吧?
這款遊戲,按照前世企鵝官方的說法是——
三億鼠标的夢想,300萬人同時在線。
FPS網遊榜上長期霸榜第一,是企鵝旗下最賺錢的網絡遊戲之一。
穿越火線不知道棒子那邊開發出來沒有,曹陽現在考慮的是要不要代理穿越火線,或者說自己重新開發一個射擊類型的大型網絡遊戲?
算了算了,先查清楚再說吧。
曹陽在心裏面打定主意,然後對李岚雲搖搖頭,“我這邊沒什麽問題,你來把握就好了。”
……
李岚雲點點頭,繼續往下翻頁。
“博米加上旗下公司在内,目前一共還有3款遊戲還沒有正式上架,但是完成度其實已經比較高了。”
在PPT當中,顯示了三款遊戲,分别是:
《魔獸争霸3:熊貓人之謎》《流放之路》和《Fate/Prototype》
“《魔獸争霸3:熊貓人之謎》已經調試了很久了,各種數值和手感,以及各兵種的平衡性我們這邊調了差不多有接近大半年的時間,中間也找了不少職業玩家來做過測試,最近的一次測試是在10月份的時候,遊戲得到了專業選手們很高的評價,所以我們這邊評估達到了外放标準,可以随時準備上架。”
“嗯……”曹陽思考了一下,“先不急吧,不過調試工作還是要做好的,我準備把這個遊戲留到明年春節過後再放出來。”
算一算日子其實也沒有多少天了。
如果在春節放出來的話,估計能夠替換掉明年博米舉行的war3冠軍聯賽——
Warcraft3 Champions League
簡稱W3CL。
這個比賽是由博米主辦,每年的獎金額度高達500萬,已經成爲現在世界上最火熱的War3比賽。
現在,随着dota的興起,曹陽還準備在明年開始開辦跟dota有關的比賽。
之前war3的新資料片一直沒有放出來,主要的原因在于這個遊戲的平衡性很難調試,所以調了非常久,幾乎每次調整都會請職業選手來進行測試體驗,然後繼續反饋疊代,這個過程其實是非常痛苦的。
還有另外一點是,曹陽這邊考慮到上一個資料片冰封王座到現在爲止才服役了2年的時間,還沒有到達這個版本的體驗極限,所以就先壓着沒發。
現在既然時機差不多成熟了,那麽就可以着手準備讓西幻工作室團隊在明年春節過後把這個資料片放出來。
“好的。”李岚雲聽完曹陽的話,在筆記本上記錄下來。
……
“然後博米米國制作的《流放之路》這款遊戲,據說完成度已經有80%了,現在正開放了一部分請少量的玩家進行測試,”李岚雲說,“大概在明年的5月份左右,在完成度上就差不多了。”
“咦?那不是剛好嗎?”曹陽笑着說,“明年5月份我正好可以帶着這一款遊戲去參加E3電子展覽會。”
今年博米公司在E3展覽會上出盡了風頭,最後也用實力成功證明了自己,明年E3展覽會,博米肯定是有一席之地的。
然後參加完E3展覽會之後,還能順勢去6月份的Chinajoy。
這樣一圈走下來,流放之路的知名度和宣傳就有了。
“可以啊。”李岚雲笑着說,“正好可以給我們的遊戲進行宣傳,我們公司今年的勢頭不錯,明年估計也是焦點。”
“那必須的。”曹陽自信地笑了笑。
他對流放之路還是很有信心的,這個團隊本身實力還是有的,雖然前世的流放之路比較小衆,可以用硬核來形容,可是它的核心玩家也很忠誠,對這款遊戲的評價相當的高。
如果能做好宣傳的話,這個遊戲的最後的銷量應該不會太差。
……
“另外就是型月公司自主研發的視覺小說遊戲,《Fate/Prototype》”李岚雲說,“這個遊戲制作完成度也很高了。
這款遊戲預計會在今年年底就會上架了,AIR遊戲平台上面會進行發售和配合型月進行宣傳。”
型月這家公司,曹陽給了很高的獨立自主權,基本上他不會對奈須蘑菇進行任何的幹涉,所以型月那邊的發展也是相當的自由,博米公司給他們提供技術和資金支持,奈緒蘑菇隻需要放着膽子去做自己想做的事情就好了。
“嗯,沒事,他們本來就是一家遊戲公司,”曹陽笑着說,“我還相信奈緒蘑菇的判斷的,隻要他們把型月公司經營好,對于我們來說就是最大的回報了。”
《Fate/Prototype》是奈須蘑菇在學生時期所寫的未完長篇小說,是幾乎所有Fate系列的始祖和原型。雖然是《Fate/stay night》的原型,但是兩者之間有着不同的設定。
在《Fate/stay night》中作爲主角的衛宮士郎在Prototype中并未出場,Prototype中主角是一名叫沙條绫香的女生,而Saber則是男性的亞瑟王。
好勝、聰慧卻多少給人以有些厭世的出家人之感的绫香,以及立于少女背後一邊嘴裏損個不停一邊微笑着守護她的Saber,兩人的組合就是這樣一種關系,參照《Fate/stay night》中遠坂凜和Archer(衛宮)的組合就可以很好的理解。
這款遊戲有别于傳統的galgame,主角是個女孩子,而從者是男性的亞瑟王,所以與其說這個遊戲是給宅男們玩的,不如說是照顧了女孩子們的心情,同時也爲一些喜歡王者和命運系列的男性玩家提供了另類的體驗。
從目标用戶上來說,這個遊戲的定位是比較模糊的。
按照曹陽的理解,如果fp進行發售的話,搞不好能帶來一大群女孩子進入命運系列,不過也有另外一種風險,那就是——
損失掉不少的男性玩家。
“之後FP應該會跟之前已經合作過的ANIPLEX株式會社一起合作,把FP進行動畫化。”李岚雲說。
“嗯,挺好的,”曹陽說,“動漫化是一個不錯的選擇,如果能通過動畫片和遊戲進行聯動的話,搞不好真的能獲得不錯的銷量。”
“嗯。”李岚雲點點頭,沒有說話。
實際上,從他的角度來說,對型月開發的這款新遊戲是比較擔心的,因爲是女性的第一視角,而且他看過了這個遊戲的腳本,認爲遊戲的劇情上面并不是特别出彩,尤其是中途出現的女主的姐姐,實在是強大和令人嫌惡得有些過分了。
不過既然老闆給了型月公司足夠的自主權,那麽李岚雲也不好說些什麽,且看後面的發展吧。
對于曹陽來說,他的想法更加簡單——
不管劇情如何,隻要型月公司的人設足夠優秀,讓遊戲當中增加足夠多的有個性和強大的英靈角色,那麽就是有價值的。
這将爲幾年以後推出手遊上的氪金産品FGO打下堅實的基礎。
FGO是一款手機上的氪金遊戲,主要的玩法是搜集英靈卡牌和相關的皮膚立繪,至于戰鬥什麽的都不重要。
賣的是FATE系列當中的人設。
或許到時候博米把這個遊戲做出來,還能叫做《王者與命運》,Kings and Fate,簡稱KAF。
能不能做這款手遊,最關鍵的就是取決于型月和博米能制造出來的英靈數量有多少,讓玩家們能夠産生足夠強大的購買欲,其實跟英靈的個人魅力密不可分的。
……
“現在我們旗下在研的産品有這麽幾款。”李岚雲将ppt翻到下一頁。
在上面出現了幾款遊戲的名字:
《戰神·悟空》《山海經·炎之風》《刺客之魂·墨輸》
繼續說,“《山海經·炎之風》,這個遊戲是在《山海經》的基礎上繼續開展的續作,山海經之前使用的是X1引擎,這一款産品立項的話,我們準備用X3引擎來進行制作。”
“欸?”聽到X3引擎的時候,曹陽的眼睛一亮,“現在X3引擎已經可以投入使用了嗎?”
“嗯,”李岚雲點點頭,“上個月引擎組那邊已經測試完成了,強哥說可以使用,如果有什麽問題的話,可以在開發中進行解決,同時用X3引擎開發《山海經·炎之風》的話,還能幫忙他們測試一下X3引擎的效果,幫忙完善引擎功能。”
“好的。”曹陽笑了起來。
其實之前博米的遊戲也是這樣走過來的,引擎開發出來,功能不一定完善,有很多bug和功能都是邊做邊解決的。
所以基本上每次博米能夠展示新引擎的時候,也同時意味着博米有一款新遊戲要上線了,就是這個道理。
兩者是相輔相成,交替進行的。
……
山海經開發得比較早了,當年還用的X1引擎,從畫面質量上來看,肯定要比現在博米制作的大作遜色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表現上都是完全碾壓山海經的。
現在進行新版本的開發,其實就是對畫質進行新的疊代,至于遊戲内容上面改動其實并不大,無非是在原有怪物的基礎上增加一些新怪獸,開展新的劇情,同時增加新的裝備和動作體驗……
這個系列對于文案的要求,遠遠沒有其他以講述故事内容爲主的遊戲高,同時也是在開發和設計上面最容易的。
所以《山海經·炎之風》在制作上應該能節省不少時間,讓這個遊戲當新引擎的試金石也是出于他們開發得快,設計成本較低的這個原因。
試驗新引擎适合設計成熟不需要多少更改的産品。
……
“《刺客之魂·墨輸》,是在《刺客之魂·楓》基礎上的延續,玩法上面的改動不大,主要是在于劇情上的内容。”
李岚雲給曹陽解釋了一下,這個遊戲是承接楓的後面繼續開展的。
在展開新的角色啓程的同時,也會對上一代進行補全。
有點類似于仙劍系列,前作當中的人物會在後一款作品當中出現,同時開展新的劇情,然後把前作中沒有交代清楚,埋下的伏筆或者遺憾進行一定程度上的彌補。
在網絡小說當中,這叫做填坑。
系列遊戲最好的節奏就是——
後作填前作的坑,然後挖下新坑,等待着下一作來填,然後每一代都能做出非常高的水準,這樣玩家才會有持續玩下去的動力。
但是這對于文案的水平要求相當的高。
《刺客之魂·楓》的劇情相當于是曹老闆來親自操刀的,事實證明,曹老闆的文案水準相當牛批,玩家們給這個遊戲的劇情10分滿分能打到9.6分以上。
而《刺客之魂·墨輸》則完全由工作室自己的文案來撰寫,不知道最後呈現出來的又是什麽效果。
“盡快出文案,然後先給我看一看,如果我覺得沒有問題了這個遊戲就沒什麽大問題。”曹陽囑咐到。
李岚雲答應着,“好的老闆。”
作爲刺客之魂的續作,在遊戲玩法上的創新空間其實非常有限,主要的核心點還是在劇情和人物設定上面,隻要劇情足夠優秀,就能産生比較好的效果,否則就會一敗塗地。
所以曹陽一定要把好劇情關。
“嗯……”曹陽沉吟片刻,默默思考着。
其實三款項目的開發規模都不小,算是博米遊戲當中的頂級配置團隊,開發投入的人力物力和财力都是按照3A級别進行的。
每一款遊戲的預算都以億爲單位。
而且,光是這3個項目團隊,人數加起來就超過了2000人。
在這個時代,已經是相當恐怖的一個數字了。
有一種越做越大的趨勢。
幸好現在博米賺的錢也不算少,算一算還能支撐下去,勉強維持收支平衡。
……
“至于手遊方面,”李岚雲說,“目前博米互娛這邊還沒有開發計劃,我的想法是——先等手機發售以後看看市場的反應和需求以後再做決定。
現在把錢用在刀刃上,主要是我們也沒有那麽多的人手。”
上一次可以說是臨時抱佛腳,曹陽要進行智能手機發布會的演講,所以需要4款手機遊戲來作爲展示,在3個月内能做出一個質量不錯的手機遊戲産品,已經是個奇迹了。
做得快的主要原因是因爲曹陽想得特别透徹,省掉了前期的策劃工作,所以産品才能朝着正确的道路進行開發。
現在手遊項目交付以後,順利拿到版号,那麽手遊項目的相關人員也被重新調回了其他遊戲部門進行支援。
主要還是因爲博米的攤子太大,需要進行研發的遊戲人員非常緊張,所以各個項目都有點缺人。
“嗯,沒事。”
手遊項目曹陽也不着急,反正移動網絡沒有建設起來之前,手遊産品大部分還是以單機小遊戲爲主。
等着手機再多疊代幾次,能夠支撐到比較大的遊戲包體的時候,博米再進行開發也不遲。
現在做手遊的主要目的就是爲了更好的賣手機。
隻要有應用商店,博米已經可以靠手機躺着賺錢了。
……
“現在《槍械少女》發售之後,這個團隊的成員就被釋放出來了,”李岚雲問到,“後續要做什麽遊戲呢?”
“嗯……這個……”
曹陽挑了挑眉,似乎一時半會兒還沒有想到特别好的答案。
本來按道理來說,《槍械少女》這麽成功,那麽就應該繼續沿着《槍械少女》的路線開發,把它做成一個系列的作品。
問題在于這個遊戲的結局寫得太過分了,不管哪一個遊戲都有很強的終結感,而且遊戲的結構是首尾相連,形成一個閉環,導緻後續産品沒有多少發揮空間。
這一點讓曹陽覺得有些難辦。
“先放一放吧,”曹陽說,“你給他們放個假,好不容易項目做完了,也是時候輕松一下。等過一段時間我們再開會讨論這個問題。
但是,這個項目的成員你得給我留着,先别讓他們去支援其他項目。”
“嗯……好的。”
被曹老闆識破了自己的計謀,李岚雲感到非常難受。
他原本想的是——
《槍械少女》在遊戲設計上,本身就是一個非常完整的巧妙的閉環,除了沿用槍械設定,另外造一個全新的世界觀之外,基本上沒有開發續作的可能。
所以這部分的員工做完這個産品之後,就可以去支援其他部門了。
剛好現在其他幾個項目也比較缺人,可以利用一下。
沒有想到還沒來得及提出來,就被曹老闆提前按死。
這種感覺,真的太難受了。
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今天晚上沒有更新了。
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