《魔獸世界》從6月份開始發行,到8月份的全球用戶規模,已經達到了1000萬人注冊,最高峰有100萬人同時在線。
而這樣一款看起來【很醜】的遊戲,卻創下了網遊界的奇迹。
短短兩個月的時間,給博米帶來的收入就高達10億軟妹币。
這簡直是個吸金利器,令行業内無數人垂涎三尺。
誰能想到這麽一款遊戲居然能在全球範圍内如此火爆?
而且按照目前博米的收入來看,還有持續增加的趨勢,一款魔獸世界2個月的收入就已經趕得上之前的山海經這樣的大作了,怎麽可能不令人眼紅。
西山居的衆人感覺臉頰一陣生疼,兩個月前說人家成績不好的話,好像還在昨天一樣。
這會兒博米就以強勢的成績進行了回應。
這讓西山居的衆人臉面往哪兒放?
“媽耶,誰能想得到呢?”劍網3的主美饒凜捂着臉,這幾天有點上火牙疼,“最開始看到魔獸世界這個畫風的時候,誰能想到玩家們居然能接受得了這麽醜的角色形象,什麽牛頭人啊,侏儒啊,誰看了都覺得沒法代入的吧?
後來居然能賣得那麽好,主要也是因爲魔獸本身的故事和玩法設計得好吧?”
其實饒凜的判斷也不能說是錯的,因爲審美這種東西,是有一個群體感受的,所以才會有主流審美和非主流審美之分,人類刻在基因裏面就是喜歡俊男美女,喜歡膚白貌美大眼睛美女,八塊腹肌清秀男……
所以魔獸世界這麽醜的角色形象,從理論上來說就是非主流的,偏偏非主流還能占據市場取得成功,不是因爲遊戲本身做得好還能是因爲什麽呢?
“是啊,隻能說魔獸世界的玩法實在是太牛批了。”西山居的遊戲部門負責人邱新說。
因爲大家也找不到其他的理由。
……
對比起魔獸世界的成績火爆來說,暴雪這邊的新網遊就顯得有些凄涼。
暴雪的新網遊暗黑破壞神online,曆時兩年半進行制作,在7月1号上線,也就是魔獸世界上線之後的一個月。
本來在E3展覽會上面,暴雪就向大家展示過這一款遊戲,當時大家還非常看好他們,特别是對于暴雪這塊牌子,很多人是表示期待的。
結果現在博米的《魔獸世界》放出來以後,無數玩家陷入了瘋狂當中。
更可怕的是,沒有人覺得這個遊戲不能代表暴雪,或者說博米米國的遊戲團隊,本身就是暴雪的一部分,他們做出來的魔獸世界,讓你感受到了魔獸的靈魂,是原汁原味的那種……
所以魔獸世界成功之後,大家對現在的暴雪團隊充滿了期待,想要看看這個暴雪能不能做出超越魔獸世界的經典出來。
……
威廉是一個暴雪的死忠粉,從暗黑破壞神第一代就開始玩這個遊戲的,同時他也玩魔獸争霸。
所以6月份博米發售魔獸世界的時候,雖然有些糾結于到底要不要玩,畢竟是中國人做的遊戲,一想起來就覺得這個國家的遊戲特别落後。
不過仔細思考了一下,威廉還是嘗試着玩了玩魔獸世界。
倒不是因爲别的,主要是覺得魔獸世界的制作團隊起碼也是原北方暴雪團隊,抛開後面的金主,其實是可以相信北方暴雪團隊的制作水準的。
事實上,這個遊戲也沒有讓威廉失望。
跟魔獸争霸一脈相承,而且在世界觀和細節上面都得到了完善,原本魔獸争霸沒有講清楚的人物和故事,在魔獸世界當中都講清楚了,而且還進行了無限擴展,讓威廉看到了一個如此真實的魔獸世界。
仿佛他真的是一個部落的牛頭人戰士,騎着科多獸奔馳在草原上。
而且這個遊戲的良好的網絡狀況和别具風格的副本,讓威廉深深沉迷其中,當你在副本當中,面對着一個個巨大的BOSS時,當你站在雷霆崖之上眺望着遠方的雲彩,當你在千針石林上方俯瞰着下面的景色……
這一切帶給你的都是無窮的震撼,在一個網絡遊戲當中,能做到這一點,真的非常難得。
現在威廉每天晚上7點都會準時上線,跟小夥伴們一起去下副本,每天花費一到兩個小時在艾澤拉斯大陸當中漫遊,已經成爲了他的日常和樂趣。
7月1号的這一天,當威廉聽說真暴雪要發售暗黑online的時候,威廉整個人是異常興奮的。
在他的心裏面,威廉隐隐期待着這個遊戲能夠給他更多的更新的體驗,同時也希望這個遊戲能戰勝魔獸世界,爲暴雪團隊正名。
雖然魔獸世界也是原暴雪團隊開發的,不過想到後面是中國人在操控,威廉還是覺得不太舒服,他更希望是現在的暴雪團隊能夠帶給他們更好的遊戲,也希望暗黑online能夠壓過魔獸世界。
7月1号,威廉早早就下好了遊戲客戶端,在電腦前面等着開服。
中午12點,暗黑破壞神online準時開服。
威廉立刻進入了遊戲。
電腦屏幕上面亮起了一道亮光。
“Blizzard”
暴雪的大大的logo出現在了屏幕上。
威廉有點小激動。
看到這個logo的時候,感覺血液沸騰,有一種想哭的沖動。
“法克!我等了兩年時間了,終于等到了這一天。”
屏幕一黑,開始播放着遊戲開場CG:
在熔岩堆積的山谷中間,一扇緊閉的石頭大門鑲嵌其中,在大門的後面縫隙當中音樂透露出火紅色的光亮。
而這扇大門的正中心,雕刻着一個最爲玩家熟知的形象:
一個長着牛角的惡魔頭。
兩隻眼睛空洞,張着大嘴,仿佛要吞噬一切。
緊接着,一隻手突然按到上面,猛烈一推。
整扇門轟然開啓。
屏幕上,出現了一排字:
Diablo Online
大屏幕上前面的前奏動畫播放完畢,立刻就讓觀衆們見識到了mmo的部分:
最先出場的是各角色的展示形象。
這一次暴雪一共做了七種不同的職業:
野蠻人、獵魔人、死靈法師、巫醫、魔法師、武僧、聖教軍……
武僧和聖教軍、獵魔人是比較新穎的職業,其他的對于威廉來說都不算陌生。
野蠻人揮舞着巨斧,将一群骷髅兵砍得粉碎。
獵魔人快速射擊,發射出令人炫目的特效箭……
威廉微微張嘴,默默笑了起來。
果然還是暴雪的畫風細膩,這個開場做得真的非常用心,不管是畫面配色還是角色形象,都要比魔獸世界好一大截。
開場CG大概有1分鍾左右。
最後停留在七大職業一起沖向從岩漿當中爬出來的巨大迪亞波羅的最後一幀上面。
屏幕突然一黑,緊跟着出現了一排大字:
【Diablo Online】
……
威廉活動了一下手腕,将雙手的指關節捏得咔咔作響,準備大展拳腳。
開場CG過後,來到了職業選擇界面。
威廉思考了一下,因爲自己在魔獸世界當中用慣了牛頭人戰士,所以在這裏果斷先選擇了野蠻人。
進入遊戲之後,是一個畫風陰冷的山丘……
遠處隐約可見微弱的藍色幽光,前方是一片墳墓,還有被鐵栅欄攔住的道路。
順着小道,威廉操縱着野蠻人,順便按照遊戲的指引熟悉了一下基本操作。
他皺了皺眉頭,發現這些好像跟暗黑2差不多,隻不過是畫風更加細膩了,畫面質量更好了。
就在他準備去接任務的時候,他看到了其他剛進入服務器的野蠻人玩家。
大家初始形象都差不多,光着兩條膀子,健碩的肌肉,穿着一個大皮褲衩,手上拎着一柄鋼斧。
隻不過……
威廉皺着眉頭,怎麽玩家數量這麽少?
也許不是暗黑online的玩家數量少,是對比起魔獸世界的同屏玩家數量來說,周圍的其他玩家人數未免也太少了。
……
按照任務指引一步步做下來,玩了差不多有4個小時左右。
威廉的雙手默默離開了鍵盤,抱着手坐在座位上陷入了沉思之中,他的眉頭緊皺,心裏面越品越覺得有問題。
這個遊戲,說真的,從畫風和畫質上來說,肯定比魔獸世界要好一些。
可是……
當你玩下來,會發現這個遊戲的細節和玩法豐富度上面遠遠不如魔獸世界,走的還是老暗黑的那一套——
打怪,掉裝備,獲得更好的裝備繼續打更強大的怪物。
雖然說魔獸世界的核心也是裝備和怪物,不過在這個基礎上卻做出了非常多的豐富内容,比如說尋人,尋找物資,護送,幫助别人,跑腿,采集藥物……
還有一大堆的生活技能和配套的任務等着你去完成。
不同的種族各有自己的特點,而且他們的職業和種族差異也讓你覺得這個遊戲非常豐富。
可暗黑online卻不是這樣的,職業雖然也有很多,不過相應的副職就沒有,你很難玩到什麽有意思的部分。
4個小時,其實體驗也不少了,他的野蠻人從1級升到了14級,在魔獸世界當中已經可以去下副本了。
但是到目前爲止,他還沒有看到有任何需要組隊完成的任務,或許之後再多玩一會兒能夠體驗到吧?
可威廉感覺自己經曆了魔獸世界的洗禮之後,很難再堅持那麽長的時間。
現在暗黑破壞神online支撐着他玩下去的最大動力,就是可以獲得怪物身上的随機掉落裝備……
于是威廉又硬着頭皮玩了2個小時,終于體驗到了暗黑online當中的副本。
他跟其他幾個玩家很有默契地組成隊伍,大家的不停拍打空格的操作一看就是個wower玩家。
而且下本也很熟練。
打完第一個BOSS,大家坐在地上陷入了沉思之中。
過了一會兒,隊伍頻道裏面出現了一個人發送的消息:
“這遊戲玩起來,好像沒什麽需要配合的地方啊?”
“是啊,BOSS的技能出來,隻要躲開就行了,也不需要依賴隊友什麽的,把自己照顧好就行了。”
“嗯……總覺得缺少了點兒什麽。”
“大概是一起并肩作戰感覺,和少了一些戰略藝術吧?”
……
經過一番交流,威廉也品嘗出了不對,這個遊戲的設計顯然是從暗黑2延伸出來的,不管是角色設計,技能build還有裝備……這些都是活脫脫的暗黑2的基礎上進行的豐富。
除此之外,打BOSS的體驗毫無配合可言,所以難度上要比魔獸世界下降不少。
威廉也說不上來是好是壞,畢竟這個遊戲的味道肯定還是暗黑的味道,這一點被暴雪團隊拿捏得死死的,它讓你通過不同的技能搭配玩出不同的風格。
唯一的缺憾,可能就是——
在團隊配合上面,仍然是偏向于單人體驗的,你隻需要躲好BOSS技能,然後再進行輸出就行了,根本不需要管其他隊友什麽樣。
而且從職業技能設計上,就沒有按照魔獸世界那種團隊設計理念來進行設計的,自然而然就達不到那個效果。
所以威廉感覺很苦惱。
說這個遊戲好吧?
總覺得沒有太多吸引他的地方,說不好吧,明明又确實是暗黑的味道……
真要說個所以然的話,大概就是——
因爲先把愛給了WOW,所以短時間内還沒有辦法接受另外一款玩法上跟魔獸世界差異那麽大的遊戲。
……
就在威廉陷入沉思之時,他接到了魔獸世界公會會長的電話。
“威廉,上線了,我們1團今天要開荒MC了。”
“哦,好的!”
威廉挂掉電話,整個人興奮起來。
他幾乎沒有任何猶豫,關掉了暗黑online,然後登陸了魔獸世界。
回到魔獸當中,他突然有一種享受到了自由的快樂。
“啊!魔獸世界,我來了!”
……
這一次曹陽沒有對暗黑online玩任何的戰略狙擊,雖然他早就有所準備,不如說早就已經嚴陣以待的幾個40人團隊本,還有非常重要的安其拉開門事件。
這些都算是魔獸世界的核武器,隻要未來暗黑online有任何要火的苗頭,曹陽就會在第一時間對魔獸世界進行更新,好狙擊來自于暗黑online的威脅。
不過從結果來看,似乎沒有這個必要。
因爲暗黑online的成績确實不怎麽理想,在網絡上還有不少關于這兩個遊戲進行了激烈的讨論。
“哈喽,有沒有人玩過《暗黑破壞神online》啊?怎麽樣啊這個遊戲?什麽評價,有玩過的人說一說的嗎?”
“如果你玩過暗黑系列的話,隻能說這個遊戲中規中矩,秉承了暗黑系列的核心玩法和遊戲宗旨,畫面上也挺暗黑風的,而且因爲暴雪這一次使用了X2引擎,所以畫面上相當不錯,很多細節都很細膩。
可是如果要深入體驗的話,我不建議你玩這個遊戲,因爲對比起魔獸世界的豐富性和大世界觀來說,暗黑破壞神能玩到的部分實在是太有限了,它現在最大的樂趣就在于刷刷刷,不停地打更好的裝備,其實玩久了還挺枯燥的。”
“如果你沒有玩過魔獸世界的話,或許可以體驗一下,如果玩過魔獸世界的話,你會覺得跟魔獸世界比起來,現在的暗黑online就像是一個還沒有長大的小孩子。
如果你要等他長大的話,估計還有很長的一段時間。
所以,爲什麽不來一起玩魔獸世界呢?
這裏有更多更豐富的玩法,還有很多志同道合的朋友們在等着你。
歡迎來魔獸世界。”
“對對,上面的把我想要說的都說出來了,現在的暗黑online真的像一個沒長大的孩子。
别的我就不說了,我隻說一點,這個遊戲的服務器比起魔獸世界來說,真的太不成熟了,昨天晚上我跟朋友們一起去下副本,結果打到一半,就因爲網絡問題集體掉線,過了兩個小時才好,上線一看,發現我們都死了,然後副本也進不去。”
“是的,真的不建議你們玩暗黑online,當然如果是暴雪粉,有情懷的話,就當我沒有說。
暗黑online的遊戲性之前有人說過了,我說一說這個遊戲的世界觀吧,本身暗黑的世界觀是自成一派的,不過這個世界觀是一個封閉式的,從迪亞波羅那裏開始又到迪亞波羅結束,講述的基本上是天使和惡魔之間的鬥争。
人類在其中隻不過是一枚棋子。
如果沒有魔獸世界的話,這個世界觀姑且還能一看,反正打遊戲的時候大家在乎的都是社交和裝備升級這些……
但是一對比你就會發現,魔獸世界觀是如此的宏大,而且可以無限延伸,相比較之下,暗黑的世界觀就顯得相當小了,這一點是無法通過技術手段或者玩法豐富性來解決的。
就像樓上說的那樣,對比起魔獸世界來說,現在的暗黑online就像是一個還沒長大的小孩子。
而現在,我非常懷疑這個小孩子能不能長大。”
……
讨論的結果基本上都是往魔獸世界一邊倒。
更何況現在魔獸世界對于玩家們來說正處于蜜月期,很難被其他遊戲拉動。
所以即使有想過去玩暗黑online的玩家,最後還是回到了魔獸世界裏面。
隻有少部分沒有玩過魔獸的玩家在暗黑online當中留存下來。
最後一直到8月底,暗黑online的同時在線人數都非常慘淡,沒有突破2萬人。
……
這一次,可以說是魔獸世界壓倒性的勝利。