“卧槽,這是怎麽做到的啊!”
不但西山居的主美表示看不懂,連博米自己公司的主美也看不懂。
剛接手做《槍械少女》的主美黃梓銘看到燭之息開頭的這一段場景動畫的時候,整個人都驚呆了。
“你們别告訴我上面那個島是完全加載的。而且從整個動畫到實際戰鬥,這一塊的銜接過程也太流暢了吧?
怎麽做到的啊?”
曹陽微微一笑,“你問問山海經的主美?”
《山海經》的主美葉柏年有些感歎般地笑了笑,“這個東西其實是個程序問題,我們爲了實現這一段的無縫連接,鄧裴強他們引擎組的幫忙解決了一個難題——
預加載。”
鄧裴強笑了笑,“其實這個東西也挺簡單的,之前在網頁當中運用得比較多,這一次我們隻是臨時想到就拿過來,你看,這個人他從地面上飛起來,到空中的這段時間,其實是有一個時間緩沖的,在這個過程當中,我們就可以把下一個場景加載進來。
包括中間你們看到這一段動畫,其實是一個雙線程,前端還在進行動畫播放,但是實際上後端已經在清空場景和對下一個場景進行預加載了,所以看起來過渡上面很自然。
對機器的性能要求也不是很高。
不然真的要把幾個場景放到一起的話,誰的機器也扛不住。”
“哦哦,”黃梓銘點點頭。
鄧裴強一說他就懂了。
“厲害啊。”黃梓銘仔細觀察着前期的這一段從動畫到實際場景的銜接。
除了鄧裴強說的預加載功能之外,其實美術也挺厲害的,因爲你要做到動畫和實際的戰鬥場景無縫連接的話,那麽動畫的最後一幀和真實場景的起始幀就必須得做到完全重合才行。
這一點對美術的要求就很高。
一不小心就容易穿幫。
“後面那個燭龍是面片動畫對吧?”黃梓銘摸着電腦屏幕說。
“對,”葉柏年笑着說,“不然你以爲我們真的加載一個幾十萬面的燭龍進來?那誰的機器能扛得住?”
實際上在這個場景動畫當中,隻有主角和星珞以及底下的這個龍背是一個真實的3D場景,其他的都是2D。
隻不過在周圍用一個天空盒籠罩起來,做出天空的背景效果。
天空盒可以理解爲IMAX電影院的環形大屏幕,是整個一個環将場景籠罩起來,然後在這個大屏幕上面播放早就已經錄制好的天空效果,天空效果其實就相當于一個做好的2D動畫,在上面進行播放。
燭龍的那一段其實也是一個在面片上播放的2D動畫效果。
隻不過看起來比較逼真而已。
其實都是對好了鏡頭角度的,在這個角度下看起來就很3D化,而且跟整個場景融爲一體。
但是如果不是這個鏡頭的話,換一個角度就能看出來是一個片。
所以其實這一段銜接效果好,很大程度上也是因爲運鏡用得好。
之後在龍背上打鬥的那一段玩家實際操作的部分,面片朝向是根據玩家的鏡頭來進行适配調整的,這樣就能保證你不管怎麽轉動視角,都能獲得很好的觀影體驗。
“哇塞,這個厲害了哈。”黃梓銘不得不佩服。
這個想法還有操作簡直了,根本就不是一般人能想得到的,太巧妙了,大概得有很多年的實際工作經驗,并且自己也要有相當的想法和創造力才能做得到。
聽到黃梓銘的誇贊,其他人紛紛将目光轉向了曹陽。
葉柏年苦笑了一下說,“這其實都是曹總提出來的。”
“哇哦,太厲害了吧?曹總這個想法簡直神了。”黃梓銘趕緊順勢拍起了馬屁。
曹陽擺擺手,“不不,我們都是爲了最後呈現出來的效果好,最關鍵的還是執行得好,美術和程序在這方面都是下足了功夫的,得虧我們有這麽給力的團隊,不然還真的不一定能做出來這麽好的效果。”
是啊,鄧裴強發出一聲感歎。
如果不是曹總提出來,程序又怎麽會有那麽多的工作量呢?
……
燭之息的銷量節節升高,到2月份的時候,已經突破了300萬套。
這其中還有大概50萬套是連着山海經本體一起買的。
說明還是有不少新入坑的玩家。
一個好的DLC其實作用還是很大的,能夠順利将已經發售出去的本體也帶火一波。
一個月的時間,博米就已經賺夠了本,在全球範圍内,差不多有12億左右的收入。
聽到這個消息的時候,同行流下了羨慕的眼淚。
“好家夥!又是一個十億級别的遊戲。”
“關鍵是尼瑪這還不算一個新遊戲呢,隻是原來山海經的一個資料片而已。”
“是啊,這就很離譜,一個資料片賣出去這麽多錢,以後我們的遊戲也這樣好了,先發一個本體,然後再拆一部分出來作爲資料片放出去,賺兩筆錢。”
“也不一定啊,關鍵還是得本體足夠優秀,不然你本體剛放出去就死翹翹了,後續的資料片也沒有多大用了。”
“是啊,人家博米能夠賺兩次錢,也是因爲本體足夠優秀,不然也不會在全球範圍内有那麽多的人進行追捧了。
更何況這個資料片也是誠意滿滿,全部裝完以後要多10個G出來,這已經相當于一個新的大型遊戲了。”
“嗐!那還有什麽可說的呢?隻能說人家博米确實牛批啊。”
“是啊,不知道我們什麽時候才能趕得上。”
“算了吧,能不能趕上又不是我們說了算的,首先老闆得肯舍得花錢開發這樣的大型項目,其次,我們得有這個水平。”
“……”
這尼瑪……也太打擊人了叭?!
……
這兩個月曹陽的心情特别好,一方面是因爲燭之息的發售非常順利。
燭之息發售順利,不但幫助公司賺了不少錢,同時又拉動了一波AIR遊戲平台的用戶新增,AIR遊戲平台,在全球範圍内,除中國地區外,已經累積用戶數量超過了2000萬。
加上中國地區,差不多有5000萬用戶的樣子。
而且這個用戶規模還在不斷擴大當中,現在已經坐穩了全球第一遊戲銷售平台的寶座,将steam遠遠地甩在了後面。
另外一件事情,是博米公司的新大樓,總算可以搬進去了。
博米新大樓從2002年就拿到地開始進行建設,到去年9月份的時候完工,現在晾曬了半年多的時間,已經可以進去辦公了。
……
經過跟跟部門的商量,博米公司的員工将在3月1号到3月17号,爲期兩周多的時間,完成搬遷的工作。
首批搬入大樓的員工是博米的遊戲部門。
這個部門的人數是全公司最多的,經過幾年的擴張,現在博米遊戲擁有超過3000名員工。
這還不算今年校招七月份要到公司報道的新人。
如果加上那部分新人的話,光是遊戲部門的人數大概會擴充到4500人的樣子。
首先搬到新大樓的是博米互娛的王者工作室群,以及技術工程事業群,也就是程序支持部門。
博米互娛劃分好的樓層是8到12層。
技術工程事業群在4到5層。
光從層數分配,就能看得出來大概的人數比例。
“哇塞,真的完全不敢相信,這居然是我們的新公司!”
王者工作室群的老大賴雨玲下車以後,将手在額頭上搭個涼棚,擡起仰視着這座大樓,卻發現博米大廈比她想象中的還要高非常多。
“媽耶!這建築這麽高的嗎?”
在眼前這片空地上面,博米大廈就像是一個孤獨的巨人。
它高傲地挺立着,腰身筆直。
大樓是國内最好的團隊進行設計的,很具有現代感,外面覆蓋着大片的光幕牆,整個大樓看起來氣派無比。
賴雨玲看得有些恍然,甚至有些不敢相信這居然是自己公司的大樓,将來要在這裏面辦公。
她好像早就已經習慣了之前的寫字樓,和外面看到公園裏大媽大爺跳舞的身影,這周圍看起來頗爲空曠,畢竟在北四環,除了博米之外,還沒有更多的高新産業進駐。
不過當她擡起頭來,看到上方的logo,這才發現,這一切都是真的。
這真的是她的公司。
一家叫做博米的互聯網企業。
在大樓的頂上,有着大大的博米标志:
【BOMI博米】
“你以爲呢?”曹陽在她後面下了車,站在她的旁邊,面向其他的員工。
“給你們介紹一下,博米新大樓,高193米,地下3層,地上39層。”
曹陽說,“曆時三年完工,裏面的所有裝修和設施都已經布置好了,大家進去以後,可以按照之前規劃好的工位将自己的物品放到對應的位置。”
爲了建這棟大樓,博米基本上是每年都要往裏面砸好幾個億。
到現在爲止,一共花了13.2億才完工。
得虧之前曹陽在米國股市上狠賺了一筆,不然按照博米這種花錢法,早就已經虧空了。
不過自從03年挺過來以後,每年博米的收入都在屢攀新高,現在13億對于曹陽來說,已經不算什麽了。
“哇哦!我的天呐。這居然是我們公司的大樓,說出去别人都不敢相信。”
“不行不行,我得趕緊拍張照片,等會兒發在微博上面炫耀一下。對了曹總,可以發微博的吧?”
“當然可以。”曹陽說,“從今天開始,你們就是這棟大樓的主人了,你們想拍就拍。”
“哇哦,謝謝老闆。”
緊接着,就是一頓咔咔咔的照相的聲音。
……
大家都忙着将自己的東西搬上樓。
曹陽拉着劉光然和賴雨玲在下面給他們做介紹。
大樓的建設是相當完善的,一二樓有着高達10米的大展廳,平時還能在下面開展一些活動之類的。
然後按照曹陽的需求,特地在新大樓當中設置了三個大的宣講廳。
延續了前世在網易工作的經驗,這三個宣講廳,一個叫做博學堂,一個叫做慎思堂,還有一個叫做明辨堂。
這幾個名字,出自《禮記·中庸》:
“博學之,審問之,慎思之,明辨之,笃行之”
笃行沒有放進來,是因爲這是最後一步,大家隻需要在開完會以後笃行就完了。
之前博米每次發布新遊戲的時候,都會讓該遊戲的負責人進行演示,久而久之就行成了博米的傳統。
以前大家都不覺得有什麽,後來随着公司人數的增加,想來聽演示的人擠滿了會議室,所以大會議室也是不夠用的。
然後曹陽在新建大樓的時候就考慮到了這個需求,直接建造了幾個大的宣講廳。
以後有新遊發布的時候,就在公司的幾個宣講廳當中進行内部演示。
每個宣講廳,能容納大概400人左右,相當于一個大型的電影放映廳。
如果有需要的話,員工在裏面看場電影什麽的其實也很惬意。
“哇哦,這幾個宣講廳可真大啊。”
劉光然走到一張紅色的椅子前面坐下來,将身體靠在靠背上。
“這怎麽有一種在電影院看電影的感覺呢?”
曹陽嘿嘿一笑,沒有說話。
宣講廳除了能夠給公司的新遊戲進行内部演示之外,還能促進公司内的人員培養。
以後公司可以在這裏組織比較厲害的有經驗的各職位人才在這裏開課,講述自己的工作心得,爲大家分享技術。
這也是網易的老傳統了。
當年網易被譽爲遊戲行業的皇甫軍校,可不是開玩笑的,他們有着非常完善的内部培養機制。
雖然後期因爲晉級需要,講課有些流于表面,但是在早期的時候還是不少人進行幹貨分享,讓很多人獲益匪淺的。
這個傳統曹陽也要發展起來。
現在網易不在遊戲行業混了,那麽博米就得成爲遊戲行業的皇甫軍校才行。
内部專業交流,技術讨論,人員培養,都值得鼓勵,也不用太拘泥于形式。
宣講廳是爲了更大範圍的普及知識而存在的。
除了這些以外,以後博米的很多宣傳活動都能在博學堂裏面進行。
……
參觀完了幾個宣講廳,曹陽帶着幾個人走向一樓的另外兩個房間。
他先拉開其中的一扇門,讓大家進來。
這個房間大概有個50平米左右,中間是一排桌子,在其中一面牆上安裝着一面超大的鏡子。
“這裏是用戶體驗室。”曹陽說,“以後我們公司的UE就可以在這裏進行。”
UE或者CE。
前世網易叫做UE,User Experience Designer,企鵝叫做CE,Customer Experience Designer其實意思都是一樣的,是做用戶體驗。
相關的崗位就叫做用戶體驗設計師,或者幹脆就叫做用戶體驗專員。
這個崗位的職責,就是在項目初期,以問卷調查或者讓用戶進行實際操作,通過觀察得出用戶反饋的工作。
比如說,博米的《槍械少女》demo已經完成了,需要讓玩家來體驗一下,看看遊戲對于他們的吸引力如何,以及玩家們是否能對《槍械少女》的操作習慣,那麽就會由UE部門通過花錢雇人的方式,爲項目找到合适的用戶來這個房間裏面進行體驗。
這個房間裏會在每台機器上都裝好遊戲,讓玩家坐在這裏玩。
到那個時候,《槍械少女》的策劃們就會在旁邊進行觀察,看看玩家實際的遊玩反應如何。
“爲了更好的做到用戶體驗。”曹陽說,“我們還從國外購買了一批眼球捕捉儀器,來實時觀測玩家們的眼球運動情況。”
眼動儀是心理學基礎研究的重要儀器。眼動儀用于記錄人在處理視覺信息時的眼動軌迹特征,廣泛用于注意、視知覺、閱讀等領域的研究。
“它能将玩家在遊戲過程當中的眼球運動軌迹記錄下來,包括在什麽位置停留,停留的時間多少,都會有非常詳細的記錄。
這樣更方面我們對玩家的遊戲心理進行分析,從而得出更好的改進建議。”
這個道理其實很簡單,比如說玩家如果在一個地方停留太久,有可能是因爲這個地方的畫面很吸引他,導緻他挪不開眼睛。
這種時候你就要仔細觀察一下,看看在那個眼球停留的位置是不是有一個比較性感暴露的女性角色形象。
如果不是的話,那麽你就要反思了——
是不是因爲玩家遇到了什麽障礙,導緻他沒有辦法進行下一步?
賴雨玲擡頭看了看,發現在房間的四個角落都有着攝像頭。
“這些攝像頭就是用來觀察和記錄玩家的真實反應的。”曹陽解釋到,“你們聽說過觀察者效應嗎?”
“哈?!”
劉光然和賴雨玲茫然地搖着頭。
“就是當你的身邊有人,特别是你非常在意的人的時候,你的行爲舉止會變得不那麽自然,這樣會導緻觀測失衡。”
曹陽說,“比如我們想要研究玩家們真正玩遊戲時候的狀态,那麽策劃們就不能站在旁邊,因爲你會幹擾他們,特别是漂亮的女策劃,會讓玩家們對遊戲心不在焉,或者很顧及自己的形象。”
“懂了懂了。”劉光然說。
“哦……”賴雨玲紅着臉點點頭。
她默默走向有着鏡面的那堵牆,站在鏡子前面撩了撩頭發,“那這面鏡子有什麽用呢?給玩家三省吾身嗎?”
“這個啊,可是我們的觀測法寶。”
曹陽狡黠地笑了起來。
“你們跟我來。”
曹陽帶着他們來到了隔壁的小隔間裏面。
剛走進去,劉光然就瞪大了眼睛。
“哇哦,這麽厲害的嗎?”
因爲這間房子跟隔壁其實是一牆之隔,而隔着的那堵牆,其實就是剛才賴雨玲看到那面鏡子。
“在警匪片裏面,我們經常能看到這個東西。”曹陽走到旁邊敲了敲,“這個叫做單面鏡,我們能從這邊看到那個房間的情況,但是那個房間看過來隻能看到鏡子。”
是的,這就是曹陽在建造大樓的時候特地要求的【用戶體驗室】,爲了避免受到觀測者效應的影響,讓玩家能在玩遊戲的過程當中呈現出最自然的姿态,那麽就會讓觀測者們來到這個房間。
玩家是不會意識到正有幾雙眼睛在盯着他的。
就在這時,劉光然發出了一聲感歎,“哇哦。”
“是不是很厲害?”曹陽笑着說。
等他回過頭來的時候,他才發現,原來劉光然感歎的不是這個。
就在這個時候,對面的那間會議室裏面,不知道什麽時候進來的一個漂亮的女員工正在對着鏡子化妝。
似乎是因爲今天的太陽比較大,路上出了不少汗。
可是她壓根兒就不知道隔壁的男人正在通過單面鏡看着她。
曹陽唯一覺得有點奇怪的是——
這家夥怎麽不去洗手間補妝呢?
還是說第一次來,不知道洗手間在哪裏?
女孩子塗完了口紅,她抿了抿嘴唇,還順勢拉低襯衫。
劉光然眼睛都看直了。
賴雨玲一巴掌拍到他的臉上,強制他轉過頭去。
“哎呀,你們這幫臭男人!”
……
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