艾倫伸出手來,拉住星珞,然後縱身一躍。
天空中有幾個白色的光點飛了下來。
到近處展現出它們本來的樣子。
《大荒西經》:金門之山有白鳥:青翼,黃尾,玄喙。
白鳥的顔色絢爛,卻叫了這麽一個樸實無華的名字,實在是有些出人意料。
在遊戲當中,白鳥的體型很大,比一匹馬還要大,在遊戲裏面充當着玩家的飛行工具。
有重要的難以到達的地方,玩家可以通過呼喚白鳥抓住它們的腳來進行飛行。
……
上空中日月無光,天地一片昏暗。
隻有燭龍巨大的身影懸浮在落遺島的上方,不知道發生了什麽。
但是從它的行動來看,這位山海經中的鎮山之神,似乎有些暴躁。
于是主角抓住白鳥的腳,從地面上騰飛起來。
鏡頭旋轉着,飛升而起。
天邊的地平線随着玩家的升高而開始發生傾斜。
就像是跳傘的時候看到的景象一樣。
過了一會兒,白鳥突然盤旋而起,發出一聲驚叫。
就在這個時候,艾倫看到下面的雲層當中,掃過一條巨大的龍尾。
從腳底堪堪而過。
哦買嘎!!!
艾倫簡直心髒病都要吓出來了。
這一段場面也太壯觀了吧?
這巨大的壓迫感,抓得你心髒撲通撲通的。
讓你從心底裏生出一股天然的畏懼。
而且越是靠近燭龍,你會發現來自這條上古神獸身上的壓迫感是如此的強烈。
随着飛入雲層,海拔越來越高。
四周電閃雷鳴。
金黃色的閃電劃破雲層,在耳邊炸開。
艾倫渾身一顫,隻覺得要喘不過氣來。
仿佛已經不是在玩遊戲,而是真的置身于山海經的世界當中。
如果真的遇到這種情況,艾倫可沒有主角這麽淡定,他肯定要在第一時間躲開,誰還會想到飛上來查看情況呢?
就在這時,艾倫感覺到頭頂上黑壓壓的一片,看材質有些堅硬,而且部分在電光之中泛着奇妙的金屬光澤。
上空的這一段黑壓壓的東西在向着遠方無限延伸着,艾倫大概能猜到是什麽——
燭龍的身體。
偶買噶!!!
這也太吓人了吧?
星珞一隻手抓着大鳥的腳,伸出一隻手來撫摸着頭頂的龍鱗,疑惑地說到,“好奇怪啊,燭龍是落遺島的守護之神,怎麽今天會這麽奇怪?
這種現象在以前從來沒有發生過的。”
嗯……
艾倫思考着,那麽究竟是發生了什麽呢?
看來燭之息這個資料片以後的主線就是要探索這個了。
就在他心神放松的時候,下一秒在主角的身後突然出現了一輪赤紅色的圓月。
赤紅色的圓月中間有着一條黑色的豎線,看起來就像是一條巨大的裂縫。
與此同時,那輪圓月的背後隐藏着巨大的腦袋。
燭龍——
正蜿蜒着頭,怔怔地凝視着他。
法克!!!
被這麽一吓。
艾倫差點把鍵盤給扔了。
緊跟着,白鳥繼續拉升,艾倫和星珞一起飛到了燭龍的上方。
光是站在高處看着下面這個龐然大物就覺得有些吓人。
此時的艾倫就像是一隻小螞蟻被蝴蝶拉升着,懸浮在一條巨蛇的上方。
“看起來,燭龍是真的很生氣,也不知道它是怎麽了,我們想辦法讓它安靜下來吧?”
想辦法?!
怎麽想辦法?
艾倫完全不能理解。
然後……
星珞從上空中跳了下去。
艾倫的一顆心髒跳動到了極點。
法克!
這是個什麽操作?
……
他還沒有反應過來,白鳥撒開了爪子,主角重重落向下方。
四周的風向上吹起,雲層在急速上升。
嗚啊~
艾倫有一種強烈的失重感。
好在這個過程沒有持續多久,也就幾秒鍾的樣子,主角終于平穩落地。
準确來說,是落到了燭龍的背上。
隻不過因爲燭龍的身體太大,所以看起來一望無盡,就好像踩在寬闊的大地上一樣。
隻有下方反射着冰冷月光的龍鱗,告訴艾倫他們所在的地方究竟是什麽。
艾倫擡起頭來一看,發現遠處也有着一輪冰冷的月亮。
星珞站在月光底下,穿着一身白色的衣服,回頭望向艾倫。
就是這一刻,艾倫覺得星珞真美。
東方人做出來的女孩子真的很漂亮,五官柔和,一舉一動都充滿了無窮的魅力,讓人忍不住想要保護她。
星珞向艾倫招招手,“你來這邊看看。”
艾倫操作着自己的角色向着星珞的方向走去。
到了星珞的身邊,她擡起手來,指着遠處的一座小山。
“你看那個。”
鏡頭拉近,在【小山】上方,斜插着一根長長的鋒利的【刺】
艾倫也說不好這是什麽,看起來既像是某種可怕怪獸身上的銳利的刺,又有點像巨人使用的長槍。
總之,那個東西比主角的身高還要高出2倍多的樣子。
星珞回過頭來,将雙手合在胸前,對着艾倫盈盈一笑,“一定是這個東西讓燭龍痛苦萬分,所以它才會發狂的,我們一起把它拔出來好不好?”
接下來,艾倫按照星珞的指引,先是将長刺紮根的地方用武器進行松動,然後招來白鳥,大家一起用力,将刺的那一端從燭龍的身體當中拔了出來。
與此同時,下方傳來了劇烈的震動和怒吼聲。
整個地面開始拉升,天空倒懸而回。
法克法克法克法克法克!
艾倫連連驚呼,不知道要發生什麽。
他感覺自己的屏幕都扣過來了。
主角跟着星珞落向下方,而在他們的視線當中,燭龍的身體向着上方飛去。
眼前的一切快速變幻着,燭龍也在變小。
就在這個時候,星珞發出了一聲輕呼:“快看,那是什麽?!”
雲開霧散,雲層之中,燭龍飛去的方向,依稀出現了一座白色的孤島。
what?!
那是什麽?!
艾倫心裏一緊,一座懸浮在天空之中的島嶼嗎?
他還沒有來得及多想,鏡頭又是一晃,主角的身體被白鳥拉了起來。
一行人慢悠悠地從雲端落下——
就在他們的視線當中,下方變得一片狼藉。
那是被燭龍破壞過後的景象。
村子當中,被攔腰裂開了一道巨大的縫隙,同時山石滑落在大海之中濺起層層水花。
已經跟當年的落遺島完全不同。
可以說是地獄。
……
在跟首領星堯彙報過他們在天空之中發現的島嶼之後,星堯給艾倫下達了新的任務,也就是遊戲新的主線——
去上方的雲層之中,找到那個神秘的懸浮島嶼,看看上面有什麽,又發生了什麽。
還要調查讓燭龍暴怒的原因。
村子的重建工作就交給星堯他們了。
“嗯,好的。”艾倫點點頭。
在重新整理好裝備,帶足藥物之後,艾倫跟着星珞出發,乘坐着白鳥,飛往上方的白色島嶼。
當他們逐漸升高,來到了雲層之上的時候,撥開重重迷霧,那座神秘島嶼緩緩露出了它本來應該有的面貌。
說起來也很奇怪,這座神秘的孤島,懸浮在空中,顯露出了極其詭異的一面。
它就像是一塊巨大的生日蛋糕,從中間被人切開一半,左邊的一半明亮,右邊的一半陷入黑暗之中。
在光與影的交織之中,你能隐約看到上面的山石樹木,還有隐藏在其中歡快跳躍的鳥類,和地面上奔走的野獸們。
這些怪獸,都是之前山海經當中所沒有見到的。
“哇哦!”艾倫發出一聲感歎。
與此同時,屏幕中心才顯示出了這個版本應有的主題——
Beath of Light
燭之息。
……
山海經的資料片燭之息發售以後,立刻引發了網上的熱議。
“哇塞!這一次博米發售的《山海經·燭之息》也太驚豔了吧?一上來就給我們放了一個大招,特别是直接被拉升到空中以後,跟燭龍無限貼臉的那一瞬間,我感覺整個人都要窒息了。”
“是啊是啊,光是這一段CG不知道博米花了多少錢。做得真的是太棒了,如果不是受到X1引擎的限制,應該能做得更加震撼才對的。
我現在玩了燭之息以後,已經開始在期待山海經2什麽時候出了。”
“我都不知道這一次過後,博米還能做些什麽,因爲從海上直接把我們幹上了天,這個懸浮在空中的天空之島也太令人驚豔了,你都上天了,下一次還能做什麽呀?”
“按照我的想法,要麽下海,要麽進入地心,甚至可以去到另外一個異世界也是有可能的啊。”
“哈哈哈,曹老闆表示,下一款山海經由你來做了。”
“我倒是想呢,關鍵是人家不要我。這一次山海經項目組估計又賺翻了吧?”
“質量這麽好的産品,全世界範圍内都爲之瘋狂,你以爲呢?現在山海經已經成爲了世界級的大IP了,像博米這麽厲害的公司,全中國找不出第二家。”
“是啊,其實我們應該感謝博米,因爲它讓老外們也知道了《山海經》是什麽。雖然有不少是經過博米的二次加工和創造的内容,不過很多怪物原本的特征都體現出來了,我覺得真心很了不起。
我身邊有不少在英國留學的朋友,他們說那邊的外國室友玩山海經都玩瘋了。
特别是這一次,資料片一出來,現在外國都知道zhulong是什麽。”
“哈哈哈哈,他們可别念錯變成了豬籠就搞笑了。”
“雖然是用X1引擎開發的,不過我體驗下來,真心覺得博米的制作水準相當的高,而且燭龍的特點體現得淋漓盡緻,一直到最後的伏筆拉開,我整個人都吓懵了。”
“是啊是啊,燭龍不僅僅是落遺島的守護者,同時也是天空之島的守護者,可惜它的壽命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最開始我們看到島嶼的一半是陷入在黑暗之中的。
我當時看到那個場景的時候,隻覺得頭皮發麻。
你們能想象得到嗎?
一個夾雜在絢爛的雲彩當中的孤島,一半是光明,一半是黑暗。
堪比世界名畫了。”
“是的,博米真心厲害,他們的主美也太猛了吧?這個畫技水平,還有整個畫面的設計,一點都不比西方的大師差啊。
說真的如果把那張圖解下來,做成畫,裝飾在家裏面也是非常好看的。”
“有一個點,不知道你們有沒有注意到,我們玩的國内版本,名字叫做燭之息,大家都不會造成誤解,認爲這就是燭龍吐出來的氣。
山海經中關于燭龍是這樣描述的:鍾山之神,名曰燭陰,視爲晝,瞑爲夜,吹爲冬,呼爲夏。不飲,不食,不息,息爲風。身長千裏,在無晵(qǐ)之東。其爲物,人面蛇身赤色,居鍾山下。
呼出來的氣就是炎熱的火,吸一口,就成大風,天地凍結。
這是何等壯觀和可怕的景象。
而英文版的,不知道大家有沒有看過:
這個英文翻譯就很靈性了,因爲我們都知道蠟燭的英文是candle,但是博米的英文版本翻譯成Beath of Light,我們可以說light是燈,也可以說light是光。
這其實是官方在對我們進行暗示,告訴我們燭龍本身,其實是散播光明的使者。
最後的結局其實也是這樣。
天空之島将陷入黑暗之中,因爲燭龍将死。
然後我們,通過種種探索和拯救,想要讓燭龍能夠活下來,庇佑這一片天空。
最後燭龍還是死了,在一片黑暗之中,茫茫不見五指。
可是一束光照亮了夜空。
我們看到最後的結局——
燭龍用生命孕育了自己的後代,一個新的燭龍從它屍骸之中鑽了出來。
當它睜開眼睛的時候,世界上就充滿了光明。
這就是博米公司最後給我們的伏筆。
雖然經過了二次加工,因爲山海經中燭龍能不能生下一個跟自己一模一樣的東西,我們不得而知。
博米整個山海經遊戲當中,試圖用一種更生物學的方式來解釋這一切,如果上古的怪獸真的存在,那麽它們是不是有一個完整的生态,也應該像世界上的萬事萬物一樣具有生老病死,同時也會繁衍後代。
這是一個很好的答案。
至少在小燭龍誕生的那一瞬間,我體會到了這一點,仿佛這個世界是鮮活的存在着的一般。
新生、希望和光明,是緊密結合在一起的。
最後的結局,讓人震撼得頭皮發麻。
如果有評分的話,我要給燭之息打滿分!”
“哇塞,經過樓上的一番解釋,我有一種醍醐灌頂,茅塞頓開的感覺。
博米也太厲害了吧?
這個寓意和結局以及山海經中各種形象的結合,簡直太完美了。
我現在就想回去再體驗一遍。”
“是的是的,中文版和英文版的意思一對照,就會發現一切都是博米已經設計好的,官方埋藏了好多伏筆,這裏面的東西真的太令人匪夷所思了。”
“感謝,感謝博米帶給我們這麽好的遊戲。”
“感謝,期待《山海經2》”
“感謝,期待《山海經2》”
……
山海經·燭之息發售以後,行業内的同行們也在第一時間入手了博米的遊戲,不過他們的關注點跟普通玩家不同。
“這尼瑪……最開始這一段真的是CG嗎?怎麽銜接的啊?感覺完全找不到破綻。”西山居的主美饒凜把開頭反反複複玩了n遍,就爲了研究燭之息這個資料片開始這一段是怎麽做的。
因爲實在是太震撼了。
“從主角抓住白鳥拉升起來,這一段過程過渡也太平滑了,我都覺得好像是直接在場景裏面将人拉升起來的。”
另外一個美術說到,“但是仔細想想這不太可能,因爲博米不可能在上空當中放置一個這麽大的模型,要知道整個天空之島的模型面數至少已經超過了幾十萬面,本身下面就有一個偌大的落遺島,在上面堆疊一個,那機器怎麽受得了,豈不是要爆炸?”
“所以呢?”饒凜皺着眉頭,“那應該還是通過動畫的方式來進行的,隻不過中途我們沒有看到動畫加載的過程……”
真是奇了怪了啊。
上空當中的表現,其實饒凜是能理解的,在這裏面雲層起了非常關鍵的視覺遮擋作用,也就是說雲層相當于電影裏面的鏡頭轉換中間的遮擋。
當你穿過雲層的時候,其實場景已經發生了改變,下面已經沒有落遺島了。
而且爲了節省性能,讓畫面表現得更好,隻要是主角沒有觸碰到的地方,完全可以用面片的方式來進行制作,比如說最開始上方漂浮移動的燭龍身體。
以及中途出現在玩家臉上的那個巨大的龍頭和眼睛……
這些都可以是通過一個二維的畫面來呈現。
隻不過博米做得比較巧妙,讓你分不清哪些是3D部分,哪些是2D。
當玩家從上空落下,穿過雲層到燭龍背上的時候,這個時候其實場景已經再次發生了切換。
變成了一個重新建造的龍背上的場景模型。
這些饒凜都能想得通。
唯一一點他沒有想明白的是——
博米到底是怎麽做到無縫銜接的,能讓整個這一段流程看起來如此絲滑?
……
“太可怕了,博米的美術團隊。”
或者……是他們的程序團隊?
饒凜皺起眉頭,“我們有沒有可能從博米挖一兩個核心美術過來?”
……