265名字早就暗示了一切第3章


艾倫伸出手來,拉住星珞,然後縱身一躍。

天空中有幾個白色的光點飛了下來。

到近處展現出它們本來的樣子。

《大荒西經》:金門之山有白鳥:青翼,黃尾,玄喙。

白鳥的顔色絢爛,卻叫了這麽一個樸實無華的名字,實在是有些出人意料。

在遊戲當中,白鳥的體型很大,比一匹馬還要大,在遊戲裏面充當着玩家的飛行工具。

有重要的難以到達的地方,玩家可以通過呼喚白鳥抓住它們的腳來進行飛行。

……

上空中日月無光,天地一片昏暗。

隻有燭龍巨大的身影懸浮在落遺島的上方,不知道發生了什麽。

但是從它的行動來看,這位山海經中的鎮山之神,似乎有些暴躁。

于是主角抓住白鳥的腳,從地面上騰飛起來。

鏡頭旋轉着,飛升而起。

天邊的地平線随着玩家的升高而開始發生傾斜。

就像是跳傘的時候看到的景象一樣。

過了一會兒,白鳥突然盤旋而起,發出一聲驚叫。

就在這個時候,艾倫看到下面的雲層當中,掃過一條巨大的龍尾。

從腳底堪堪而過。

哦買嘎!!!

艾倫簡直心髒病都要吓出來了。

這一段場面也太壯觀了吧?

這巨大的壓迫感,抓得你心髒撲通撲通的。

讓你從心底裏生出一股天然的畏懼。

而且越是靠近燭龍,你會發現來自這條上古神獸身上的壓迫感是如此的強烈。

随着飛入雲層,海拔越來越高。

四周電閃雷鳴。

金黃色的閃電劃破雲層,在耳邊炸開。

艾倫渾身一顫,隻覺得要喘不過氣來。

仿佛已經不是在玩遊戲,而是真的置身于山海經的世界當中。

如果真的遇到這種情況,艾倫可沒有主角這麽淡定,他肯定要在第一時間躲開,誰還會想到飛上來查看情況呢?

就在這時,艾倫感覺到頭頂上黑壓壓的一片,看材質有些堅硬,而且部分在電光之中泛着奇妙的金屬光澤。

上空的這一段黑壓壓的東西在向着遠方無限延伸着,艾倫大概能猜到是什麽——

燭龍的身體。

偶買噶!!!

這也太吓人了吧?

星珞一隻手抓着大鳥的腳,伸出一隻手來撫摸着頭頂的龍鱗,疑惑地說到,“好奇怪啊,燭龍是落遺島的守護之神,怎麽今天會這麽奇怪?

這種現象在以前從來沒有發生過的。”

嗯……

艾倫思考着,那麽究竟是發生了什麽呢?

看來燭之息這個資料片以後的主線就是要探索這個了。

就在他心神放松的時候,下一秒在主角的身後突然出現了一輪赤紅色的圓月。

赤紅色的圓月中間有着一條黑色的豎線,看起來就像是一條巨大的裂縫。

與此同時,那輪圓月的背後隐藏着巨大的腦袋。

燭龍——

正蜿蜒着頭,怔怔地凝視着他。

法克!!!

被這麽一吓。

艾倫差點把鍵盤給扔了。

緊跟着,白鳥繼續拉升,艾倫和星珞一起飛到了燭龍的上方。

光是站在高處看着下面這個龐然大物就覺得有些吓人。

此時的艾倫就像是一隻小螞蟻被蝴蝶拉升着,懸浮在一條巨蛇的上方。

“看起來,燭龍是真的很生氣,也不知道它是怎麽了,我們想辦法讓它安靜下來吧?”

想辦法?!

怎麽想辦法?

艾倫完全不能理解。

然後……

星珞從上空中跳了下去。

艾倫的一顆心髒跳動到了極點。

法克!

這是個什麽操作?

……

他還沒有反應過來,白鳥撒開了爪子,主角重重落向下方。

四周的風向上吹起,雲層在急速上升。

嗚啊~

艾倫有一種強烈的失重感。

好在這個過程沒有持續多久,也就幾秒鍾的樣子,主角終于平穩落地。

準确來說,是落到了燭龍的背上。

隻不過因爲燭龍的身體太大,所以看起來一望無盡,就好像踩在寬闊的大地上一樣。

隻有下方反射着冰冷月光的龍鱗,告訴艾倫他們所在的地方究竟是什麽。

艾倫擡起頭來一看,發現遠處也有着一輪冰冷的月亮。

星珞站在月光底下,穿着一身白色的衣服,回頭望向艾倫。

就是這一刻,艾倫覺得星珞真美。

東方人做出來的女孩子真的很漂亮,五官柔和,一舉一動都充滿了無窮的魅力,讓人忍不住想要保護她。

星珞向艾倫招招手,“你來這邊看看。”

艾倫操作着自己的角色向着星珞的方向走去。

到了星珞的身邊,她擡起手來,指着遠處的一座小山。

“你看那個。”

鏡頭拉近,在【小山】上方,斜插着一根長長的鋒利的【刺】

艾倫也說不好這是什麽,看起來既像是某種可怕怪獸身上的銳利的刺,又有點像巨人使用的長槍。

總之,那個東西比主角的身高還要高出2倍多的樣子。

星珞回過頭來,将雙手合在胸前,對着艾倫盈盈一笑,“一定是這個東西讓燭龍痛苦萬分,所以它才會發狂的,我們一起把它拔出來好不好?”

接下來,艾倫按照星珞的指引,先是将長刺紮根的地方用武器進行松動,然後招來白鳥,大家一起用力,将刺的那一端從燭龍的身體當中拔了出來。

與此同時,下方傳來了劇烈的震動和怒吼聲。

整個地面開始拉升,天空倒懸而回。

法克法克法克法克法克!

艾倫連連驚呼,不知道要發生什麽。

他感覺自己的屏幕都扣過來了。

主角跟着星珞落向下方,而在他們的視線當中,燭龍的身體向着上方飛去。

眼前的一切快速變幻着,燭龍也在變小。

就在這個時候,星珞發出了一聲輕呼:“快看,那是什麽?!”

雲開霧散,雲層之中,燭龍飛去的方向,依稀出現了一座白色的孤島。

what?!

那是什麽?!

艾倫心裏一緊,一座懸浮在天空之中的島嶼嗎?

他還沒有來得及多想,鏡頭又是一晃,主角的身體被白鳥拉了起來。

一行人慢悠悠地從雲端落下——

就在他們的視線當中,下方變得一片狼藉。

那是被燭龍破壞過後的景象。

村子當中,被攔腰裂開了一道巨大的縫隙,同時山石滑落在大海之中濺起層層水花。

已經跟當年的落遺島完全不同。

可以說是地獄。

……

在跟首領星堯彙報過他們在天空之中發現的島嶼之後,星堯給艾倫下達了新的任務,也就是遊戲新的主線——

去上方的雲層之中,找到那個神秘的懸浮島嶼,看看上面有什麽,又發生了什麽。

還要調查讓燭龍暴怒的原因。

村子的重建工作就交給星堯他們了。

“嗯,好的。”艾倫點點頭。

在重新整理好裝備,帶足藥物之後,艾倫跟着星珞出發,乘坐着白鳥,飛往上方的白色島嶼。

當他們逐漸升高,來到了雲層之上的時候,撥開重重迷霧,那座神秘島嶼緩緩露出了它本來應該有的面貌。

說起來也很奇怪,這座神秘的孤島,懸浮在空中,顯露出了極其詭異的一面。

它就像是一塊巨大的生日蛋糕,從中間被人切開一半,左邊的一半明亮,右邊的一半陷入黑暗之中。

在光與影的交織之中,你能隐約看到上面的山石樹木,還有隐藏在其中歡快跳躍的鳥類,和地面上奔走的野獸們。

這些怪獸,都是之前山海經當中所沒有見到的。

“哇哦!”艾倫發出一聲感歎。

與此同時,屏幕中心才顯示出了這個版本應有的主題——

Beath of Light

燭之息。

……

山海經的資料片燭之息發售以後,立刻引發了網上的熱議。

“哇塞!這一次博米發售的《山海經·燭之息》也太驚豔了吧?一上來就給我們放了一個大招,特别是直接被拉升到空中以後,跟燭龍無限貼臉的那一瞬間,我感覺整個人都要窒息了。”

“是啊是啊,光是這一段CG不知道博米花了多少錢。做得真的是太棒了,如果不是受到X1引擎的限制,應該能做得更加震撼才對的。

我現在玩了燭之息以後,已經開始在期待山海經2什麽時候出了。”

“我都不知道這一次過後,博米還能做些什麽,因爲從海上直接把我們幹上了天,這個懸浮在空中的天空之島也太令人驚豔了,你都上天了,下一次還能做什麽呀?”

“按照我的想法,要麽下海,要麽進入地心,甚至可以去到另外一個異世界也是有可能的啊。”

“哈哈哈,曹老闆表示,下一款山海經由你來做了。”

“我倒是想呢,關鍵是人家不要我。這一次山海經項目組估計又賺翻了吧?”

“質量這麽好的産品,全世界範圍内都爲之瘋狂,你以爲呢?現在山海經已經成爲了世界級的大IP了,像博米這麽厲害的公司,全中國找不出第二家。”

“是啊,其實我們應該感謝博米,因爲它讓老外們也知道了《山海經》是什麽。雖然有不少是經過博米的二次加工和創造的内容,不過很多怪物原本的特征都體現出來了,我覺得真心很了不起。

我身邊有不少在英國留學的朋友,他們說那邊的外國室友玩山海經都玩瘋了。

特别是這一次,資料片一出來,現在外國都知道zhulong是什麽。”

“哈哈哈哈,他們可别念錯變成了豬籠就搞笑了。”

“雖然是用X1引擎開發的,不過我體驗下來,真心覺得博米的制作水準相當的高,而且燭龍的特點體現得淋漓盡緻,一直到最後的伏筆拉開,我整個人都吓懵了。”

“是啊是啊,燭龍不僅僅是落遺島的守護者,同時也是天空之島的守護者,可惜它的壽命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最開始我們看到島嶼的一半是陷入在黑暗之中的。

我當時看到那個場景的時候,隻覺得頭皮發麻。

你們能想象得到嗎?

一個夾雜在絢爛的雲彩當中的孤島,一半是光明,一半是黑暗。

堪比世界名畫了。”

“是的,博米真心厲害,他們的主美也太猛了吧?這個畫技水平,還有整個畫面的設計,一點都不比西方的大師差啊。

說真的如果把那張圖解下來,做成畫,裝飾在家裏面也是非常好看的。”

“有一個點,不知道你們有沒有注意到,我們玩的國内版本,名字叫做燭之息,大家都不會造成誤解,認爲這就是燭龍吐出來的氣。

山海經中關于燭龍是這樣描述的:鍾山之神,名曰燭陰,視爲晝,瞑爲夜,吹爲冬,呼爲夏。不飲,不食,不息,息爲風。身長千裏,在無晵(qǐ)之東。其爲物,人面蛇身赤色,居鍾山下。

呼出來的氣就是炎熱的火,吸一口,就成大風,天地凍結。

這是何等壯觀和可怕的景象。

而英文版的,不知道大家有沒有看過:

這個英文翻譯就很靈性了,因爲我們都知道蠟燭的英文是candle,但是博米的英文版本翻譯成Beath of Light,我們可以說light是燈,也可以說light是光。

這其實是官方在對我們進行暗示,告訴我們燭龍本身,其實是散播光明的使者。

最後的結局其實也是這樣。

天空之島将陷入黑暗之中,因爲燭龍将死。

然後我們,通過種種探索和拯救,想要讓燭龍能夠活下來,庇佑這一片天空。

最後燭龍還是死了,在一片黑暗之中,茫茫不見五指。

可是一束光照亮了夜空。

我們看到最後的結局——

燭龍用生命孕育了自己的後代,一個新的燭龍從它屍骸之中鑽了出來。

當它睜開眼睛的時候,世界上就充滿了光明。

這就是博米公司最後給我們的伏筆。

雖然經過了二次加工,因爲山海經中燭龍能不能生下一個跟自己一模一樣的東西,我們不得而知。

博米整個山海經遊戲當中,試圖用一種更生物學的方式來解釋這一切,如果上古的怪獸真的存在,那麽它們是不是有一個完整的生态,也應該像世界上的萬事萬物一樣具有生老病死,同時也會繁衍後代。

這是一個很好的答案。

至少在小燭龍誕生的那一瞬間,我體會到了這一點,仿佛這個世界是鮮活的存在着的一般。

新生、希望和光明,是緊密結合在一起的。

最後的結局,讓人震撼得頭皮發麻。

如果有評分的話,我要給燭之息打滿分!”

“哇塞,經過樓上的一番解釋,我有一種醍醐灌頂,茅塞頓開的感覺。

博米也太厲害了吧?

這個寓意和結局以及山海經中各種形象的結合,簡直太完美了。

我現在就想回去再體驗一遍。”

“是的是的,中文版和英文版的意思一對照,就會發現一切都是博米已經設計好的,官方埋藏了好多伏筆,這裏面的東西真的太令人匪夷所思了。”

“感謝,感謝博米帶給我們這麽好的遊戲。”

“感謝,期待《山海經2》”

“感謝,期待《山海經2》”

……

山海經·燭之息發售以後,行業内的同行們也在第一時間入手了博米的遊戲,不過他們的關注點跟普通玩家不同。

“這尼瑪……最開始這一段真的是CG嗎?怎麽銜接的啊?感覺完全找不到破綻。”西山居的主美饒凜把開頭反反複複玩了n遍,就爲了研究燭之息這個資料片開始這一段是怎麽做的。

因爲實在是太震撼了。

“從主角抓住白鳥拉升起來,這一段過程過渡也太平滑了,我都覺得好像是直接在場景裏面将人拉升起來的。”

另外一個美術說到,“但是仔細想想這不太可能,因爲博米不可能在上空當中放置一個這麽大的模型,要知道整個天空之島的模型面數至少已經超過了幾十萬面,本身下面就有一個偌大的落遺島,在上面堆疊一個,那機器怎麽受得了,豈不是要爆炸?”

“所以呢?”饒凜皺着眉頭,“那應該還是通過動畫的方式來進行的,隻不過中途我們沒有看到動畫加載的過程……”

真是奇了怪了啊。

上空當中的表現,其實饒凜是能理解的,在這裏面雲層起了非常關鍵的視覺遮擋作用,也就是說雲層相當于電影裏面的鏡頭轉換中間的遮擋。

當你穿過雲層的時候,其實場景已經發生了改變,下面已經沒有落遺島了。

而且爲了節省性能,讓畫面表現得更好,隻要是主角沒有觸碰到的地方,完全可以用面片的方式來進行制作,比如說最開始上方漂浮移動的燭龍身體。

以及中途出現在玩家臉上的那個巨大的龍頭和眼睛……

這些都可以是通過一個二維的畫面來呈現。

隻不過博米做得比較巧妙,讓你分不清哪些是3D部分,哪些是2D。

當玩家從上空落下,穿過雲層到燭龍背上的時候,這個時候其實場景已經再次發生了切換。

變成了一個重新建造的龍背上的場景模型。

這些饒凜都能想得通。

唯一一點他沒有想明白的是——

博米到底是怎麽做到無縫銜接的,能讓整個這一段流程看起來如此絲滑?

……

“太可怕了,博米的美術團隊。”

或者……是他們的程序團隊?

饒凜皺起眉頭,“我們有沒有可能從博米挖一兩個核心美術過來?”

……

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