254什麽?槍械少女?第2章


“什麽?!槍械少女?!”

聽到這個名字的時候,王者榮耀的團隊老大賴雨玲和主策劃韓威感到非常不可思議。

旁邊李岚雲坐着不知道該說些什麽。

“美少女戀愛怎麽跟射擊類遊戲結合啊?”賴雨玲表示不懂。

自從艾小米轉去做博米影視的總經理之後,賴雨玲就升官頂替了原來艾小米的位置,現在成爲了王者榮耀事業群的老大。

這個女孩子之前是做《王者榮耀·前傳》的,也就是那個結局非常虐心的一部作品,直到現在還有不少人網上聲讨曹陽,順帶着把賴雨玲也聲讨一遍。

而韓威是《王者榮耀3》的主策劃,現在在負責王者榮耀4的内容。

簡單來說,就是現在王者榮耀團隊人丁凋零,隻有兩個項目在運轉,一個是勁舞團,一個是王者榮耀4.

很多人員之前都去支援山海經和刺客去了。

……

别說賴雨玲搞不懂,連李岚雲和韓威都鬧不明白。

美少女戀愛和射擊遊戲,這根本是兩個極端的東西,怎麽融合到一起呢?

韓威推了推臉上的眼鏡,陷入了深深的沉思之中。

他看起來五官清秀,但是内心其實是很宅的男生,接觸島國的文化比較多,也很擅長于做這方面的遊戲。

可韓威即使是個悶騷的LSP,也一時沒想明白老闆說的【美少女戀愛】和【射擊類遊戲】怎麽結合。

曹陽低頭淺笑着。

你們想不到就對了,如果你們能想到的話,那我就不用在這裏面授機宜了呀。

“我想把槍和少女結合起來,在這個遊戲設定當中,男主使用的每一把槍,本體都是一個少女。比如說白裙的巴雷特狙擊槍,藍色UMP-45少女,銀發少女——沙漠之鷹……你們懂我的意思吧?”

最早的娘化遊戲艦隊collection,要到13年才會出現。

這個遊戲是将驅逐艦、巡洋艦、戰列艦等軍艦拟人化成爲“艦娘”,将她們編成、育成、強化,目标是成爲無敵聯合艦隊的一款模拟遊戲,遊戲有可以養成自己喜歡艦娘的育成要素,或是收集擁有 100 個以上艦娘的收集要素,與其他玩家一起演習,還有将主炮魚雷等武裝改造等等的多彩玩法。

一經推出就立刻在東島大獲成功,開發商是Kadokawa Games,在DMM上面發行,這款遊戲也成爲了DMM公司遊戲産業的壓艙石,可以說DDM遊戲成功跟娘化是密不可分的。

DMM有了艦娘之後,就相當于擁有了半條命2的steam,很快就成爲了島國最大的遊戲發行商。

這家公司以前是做艾薇産業的,可以說踏進遊戲發行真的是一場意外,當初DMM公司的老闆之所以願意發行艦娘,主要是覺得他們的企劃做得好,人也很誠懇。

DMM就是之前曹陽想要合作發行王者榮耀的公司,隻不過被他們拒絕之後才轉而跟型月進行合作。

從結果來看,曹陽一點兒也不後悔,跟型月的合作真是愉快極了。

……

衆人聽完曹老闆的話,大家都傻了。

過了兩秒以後。

卧槽!

老闆這個思維也太跳脫了吧?

您是怎麽想到要把美少女變成槍的?

兩者看起來真的是毫無關聯的東西,美少女偏唯美戀愛向,槍械射擊這種東西非常硬核,鋼鐵少女這個結合簡直了……

“厲害!”韓威嘿嘿一笑,眼鏡片上閃爍着光澤。

他看起來斯斯文文的,但是内心深處卻對少女題材極其敏感。

之前韓威主導制作的王者榮耀3,就以激情熱血著稱。

既暴力血腥又讓你沉迷于美少女不可自拔。

韓威簡直是這個方面的專家。

“太厲害了。”

韓威都忍不住要給曹老闆鼓掌,“光是沖着槍娘的這個噱頭,就不知道要吸引多少玩家了。所有的槍都能變成美少女,或者反過來說,所有的美少女都能變成槍,這該是一件多麽帶感的事情啊。

男主完全可以把女主們掌握在手中,然後讓她們進行噴射,這個過程真的是充滿了無盡的欲望在裏面。

簡直是荷爾蒙噴發,激情四射。

棒,太棒了!”

卧槽……

其他兩個人怔怔地看着他。

韓威什麽時候變得這麽狗腿了?

自從艾小米走後,這個家夥好像就被艾小米附身了一樣。

“對啊,”曹陽歪頭笑了笑,“如果真的能做出來的話,應該是很吸引人的。”

“我想做。”韓威直接興奮得不行,整顆心髒都跳動起來,王者榮耀系列做到現在,也差不多到了一個瓶頸了,現在韓威做王者榮耀4都有點兒提不起勁。

直到剛才,聽到曹老闆提出的——槍械和美少女的結合,他才發現自己還有很多潛力可以挖掘。

韓威喜歡各種各樣的軍事題材,也深深愛着美少女們,除了現實當中沒有女朋友這一點比較遺憾之外,韓威覺得自己的人生過得相當充實。

他很早就想要把戰争跟美少女結合起來,所以之前做王者榮耀系列的時候,他是非常興奮的,因爲你可以讓多少曾經的英雄們轉變成爲少女,跟男主一起并肩作戰。

而現在,更直接——

美少女們将成爲男主手中的槍。

“所有的妹紙都可以按照槍械本身的一些特點來進行設計,”韓威說,“比如妹紙的兇,尺寸可以根據彈夾的容量來。

比如說巴雷特,隻有5發子彈,那麽這個妹紙就是個非常平的飛機場,而CBJ-MS沖鋒槍就可以到E,因爲她有100發子彈……”

“呃……”

其他三個人都用驚訝的目光盯着韓威。

賴雨玲不知道該用什麽表情來回應才好。

暴露了啊,韓威,你的XP暴露了啊!

簡直太露骨了。

能不能稍微收斂一點?

聽到韓威的話,曹老闆眼睛一亮,“厲害了,太厲害了,就這麽做吧。”

“但是有一個問題。”韓威說,“我能想象到的,是比較接近二次元風格的東西,但是做射擊類遊戲肯定要3D化才行,我還沒有想到怎麽把這兩者結合起來。

因爲國外的射擊類遊戲,其實人物模型上面都是偏寫實的,越硬核的射擊遊戲就越寫實。”

“嗯……”曹陽思考一下,笑着說,“這個問題不用擔心。”

他已經想到了比較好的一種解決方式了——

我們可以參考尼爾·機械紀元。

就跟之前刺客之魂參考隻狼一樣。

機械紀元是3D+2D彈幕遊戲,在3D設計上面是很有借鑒意義的,它能夠把人物做出非常漂亮的二次元風,隻要人物的造型和臉部貼圖做得好就沒有多大問題。

“前面的幾個角色,我來設計好了,然後定一個基調,之後的美術原畫就比較能拿捏了。”曹陽說。

哇哦!

韓威和賴雨玲嘴巴微張。

他們還從來沒有享受過老闆來給他們設計過原畫這個福利。

之前總聽說國風工作室群的山海經xxx是曹老闆設計的,刺客之魂的楓是曹老闆設計的……

簡直羨慕得要死,沒有想到,我們居然也能有這麽一天。

“老闆威武!”賴雨玲握了握拳。

……

“然後,這個遊戲,美少女戀愛的部分,我相信韓威肯定能做好的,”曹陽笑着說,“你的王者榮耀3就做得很好,哪怕不是十八上版本,卻做出了十八上版本的感覺。”

“嘿嘿,哪裏哪裏,都是老闆調教的好。”韓威臉上挂着笑。

說不清是因爲羞澀還是猥瑣,導緻他的笑容看起來特别的詭異。

又或者兩者皆有?

賴雨玲和李岚雲在旁邊眼睛都看直了。

這兩個人的微笑簡直令人不寒而栗,我特麽是看到了什麽?

好像是兩個變态找到了知己的感覺。

“但是關于劇情的部分,”曹陽說,“我不想做得太單薄,還是希望有一些深度,讓玩家玩到最後結局的時候,會有一種卧槽,原來是這樣的感覺。”

“嗯嗯。”衆人點點頭。

李岚雲陷入了深思之中。

他是很認可老闆說的話的,遊戲類型不同,要求的側重點也不太一樣。

像山海經的話,主要是體驗開放大世界和探索的樂趣。

如果這款《槍械少女》不是走搜集向的路線的話,那麽劇情上面就得做到足夠好才行,就像刺客之魂那樣。

抛掉了楓變成荊轲刺殺秦王的這條故事線之外,其實就變成了一個純粹的動作遊戲,這就是缺乏靈魂的。

刺客之魂之所以成功,正是因爲每個角色都被賦予了自己的故事和内涵,他們的技能設定都是根據人物本身的特點來的,正是有着這樣的一種天然感,才能讓玩家沉迷其中,又被最後的故事所感染。

既然槍械少女定位是一個美少女戀愛遊戲的話,那麽就應該在角色設定和劇情方面下一番功夫,不然就太流于表面了。

“本身娘化這個設定一出來,就注定不可能走純寫實風,”曹陽說,“我的想法是,把它做得誇張一點,變成科幻射擊類型的遊戲。”

科幻題材的射擊遊戲很多,但是并不代表科幻就喪失了射擊體驗,關鍵在于怎麽做的問題。

比如半條命2,講述的就是一個科幻題材。

在《半條命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理論物理學家戈登·弗裏曼,因爲在實驗中引發“串連共振”(Resonance Cascade),将地球與一外星星球Xen星球作鏈接,使得許多外星生物入侵研究所,最後黑山被摧毀,是謂“黑山事件”。

未來暴雪要開發的守望先鋒,也是個射擊遊戲,不過科幻的意味就更濃一些。

生化危機、穿越火線、Zday……都有很多科幻元素在裏面,特别是其中的打僵屍,基本上成爲了後來網絡射擊遊戲的标配。

在發生辱華事件之前,守望先鋒的銷量其實一直都挺不錯的,說明玩家們接受這一款。

現在曹陽的想法就是,将整個故事和世界觀靠向尼爾機械紀元。

還有——

黑客帝國。

“科幻射擊?”韓威咬咬牙,琢磨着老闆的話。

“對,美少女能夠進行槍械化,說明這個時代背景中科技的力量已經達到了較高的水平,我們可能需要将傳統的槍械進行一些改造。

比如你剛才提到的巴雷特,它可以是一個槍型,但是需要把年代做新,比如說巴雷特-型号3100,這個我不太懂,具體的你們自己把握就好了。

我想說的是故事的劇情,和最後的結局。”

曹陽說,“在這個世界當中,機械和人類是共生的,可是由于機械的高度發達,包括一些别有用心的人在幕後操縱,導緻了人類的生存空間受到了極端的擠壓。

爲此,男主将前往核心塔,将掌控世界的機械中樞破壞掉。

在這個過程當中,男主可以通過戰鬥,或者戀愛的手段,不斷地接觸到各種各樣擁有不同槍械技能的槍娘們。

男主每次出戰可以選擇帶某幾個槍娘,這樣讓玩家有一些取舍,也讓遊戲更有樂趣。

敵人可以是人類、也可以是半人半機械、或者是一些遭受到輻射以後變異的怪物……

這些你們自己設定就行。

最後的結局是——

當男主帶着自己喜歡的槍娘們經曆重重困難,來到最後的中樞腦的時候,才發現了關于這個世界的真相——

其實這裏隻是一個被大型電腦虛拟出來的場景而已。

這個掌管一切,連通一切的中樞腦,也就是他們面前看到的這個。

真實的人類世界早就已經被機械生命所占領了。

男主相當于被上傳的人類意識,在中樞腦的世界當中就是一個病毒,可惜到現在,它派出去的清理病毒的守衛們都被男主給幹掉。

也就是說,即使這個世界是虛拟的,男主也依然可以幹掉中樞腦,引起它的程序崩潰。

但是,如果男主選擇摧毀中樞腦的話,那麽它所虛拟出來的一切将不複存在。

包括那些被病毒化之後男主深愛着的槍娘們。

但是,作爲代價,人類将拜托機械的束縛,重新回歸人類的真實世界。

把這個選擇權交給玩家。”

我……

幾個人欲言又止,眼神複雜。

這不就是黑客帝國嗎?

但是,整個故事和設定又跟黑客帝國不一樣。

黑客帝國三部曲在2003年的時候已經全部出完了,拿下無數的獎項。

這個系列的靈感來源,是來自于【缸中之腦】這個假想。

“缸中之腦”是希拉裏·普特南(Hilary Putnam)1981年在他的《理性,真理與曆史》(Reason、Truth、and History)一書中,闡述的假想。

一個人,可以假設是你自己,被邪惡科學家施行了手術,他的腦被從身體上切了下來,放進一個盛有維持腦存活營養液的缸中。

腦的神經末梢連接在計算機上,這台計算機按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。對于他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運動、身體感覺都可以輸入。

這個腦還可以被輸入或截取記憶。

截取掉大腦手術的記憶,然後輸入他可能經曆的各種環境、日常生活。

他甚至可以被輸入代碼,‘感覺’到他自己正在這裏閱讀一段有趣而荒唐的文字。

有關這個假想的最基本的問題是:“你如何擔保你自己不是在這種困境之中?”

在電影和遊戲設計史上面,隻要是跟【缸中之腦】沾邊的題材,基本上都能大爆:

比如黑客帝國三部曲,人類不知道是生活在真實的環境當中,還是生活在被人工智能所支配的虛拟世界。

盜夢空間,當你能夠操控并且連接别人的夢境的時候,你怎麽知道你現在是在做夢還是真實?

……

在05年的時候,缸中之腦的設定目前還隻有黑客帝國一家,不至于像未來那樣泛濫,特别是網絡文學作品當中,關于跳出世界的設定實在是太多了,以至于後來看書的人隻需要看到一點點相關的設想就已經猜到了結局。

賴雨玲痛苦地捂着臉。

曹老闆還真是一如既往的虐心啊。

她想起了做前傳的時候,被曹陽深深支配的恐懼。

如果沒有這個結局的話,感覺一切都很美好。

但是……

沒有這個結局的話,少了一些升華。

選擇繼續保持中樞腦,然後跟槍娘們生活在一起?

還是選擇回歸人類世界,但是要失去槍娘們?

這是個問題。

“就沒有完美結局嗎?”韓威皺着眉頭問。

“沒有。”曹陽斬釘截鐵地說。

拿掉了這個設定之後,這個遊戲就變成了一個非常世俗化的,手握美少女激戰的惡俗遊戲,雖然看起來有噱頭,也能吸引不少LSP,可是少了一些精神上的升華和哲學上的反思。

男主爲了人類的生存帶領槍娘們鬥争。

但是最後是否還要繼續終結中樞腦,讓人類回歸真實,這是一個人性的考量。

哎~

曹陽到這裏,總算有點理解虛淵玄了,有時候,你就是不得不逼到這一步。

就像沙耶之歌一樣。

他也想給出完美結局,但是——

我做不到啊……

……

可惡啊……

韓威咬着牙。

“我明白了,這個遊戲交給我吧,我會把它做好的。”韓威說。

……

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