所有人坐在座位上,捂着嘴巴靜靜地聽曹總吹牛批。
曹陽講述完了以後,衆人鼓掌,基本表示認同。
曹老闆順勢進入今天的會議主題,就是如何提升單機遊戲的市場規模,同時提高在座公司的收入。
這是一個非常實際的問題,實際到與會人員都是切身相關的。
關于這件事情,曹陽提出了幾個建議:
第一,現在國内的單機遊戲同質化比較嚴重,市場上有90%的遊戲做的都是武俠或者仙俠題材,比如大宇的仙劍系列、軒轅劍系列,西山居自己的劍俠情緣系列,即将要發售的天王也是武俠類型,智冠的金庸系列,武林群俠傳系列……
你很難找出脫離武俠類型的遊戲。
少數的幾個,隻有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休閑遊戲的方向。
這等于大家互相搶糧吃。
……
大家聽着這番話,紛紛皺起眉頭。
怎麽感覺這麽耳熟?
好像在哪裏聽過一樣。
我特麽……我這是時光倒流了嗎?
爲什麽明明現在是2004年,我卻活出了2002年的感覺?
求博軍坐在座位上,看着曹陽微笑不語。
草泥馬……
抄老子的觀點,你可做個人吧?啊?
……
所以曹陽在會議上,提出來的第一個建議就是——
遊戲競争合理化,遊戲題材類型的合理分配。
這是什麽意思呢?
就是說,大家不要總搶着開發武俠類型的遊戲,可以多尋找其他的路子,盡可能分散。
分散的話,有幾個好處,一個是對市場細分,大家不用搶飯吃,而且都能保證各自可以吃飽,第二是拓展遊戲圈子,讓更多的玩家進入到這個市場裏面。
比如,原本世面上的遊戲基本上都是武俠類型,那麽本身有可能喜歡休閑遊戲的玩家,或者喜歡競速雷,體育競技,甚至是模拟遊戲的玩家,他們就很難在中國市場上找到合适自己的滿意産品,隻能把需求訴諸在外國遊戲的進口上面。
與其讓外國人賺這筆錢,不如我們自己賺這筆錢。
隻要大家分配得好,遊戲人口會得到大規模的拓展。
這應該很容易理解吧,最開始遊戲人口,隻有武俠圈子這麽大,其他的遊戲市場細分和擴張之後,這個遊戲圈子就會包含武俠、休閑、競技、模拟……一系列的玩家進入。
圈子越大,彼此流動的時候,也能給各個公司帶來利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
……
我特麽……
衆人面面相觑,大家都是心照不宣。
曹老闆這完全是在抄襲當年求總說過的話啊。
如果能夠有人進行宏觀調控,能夠進行資源分配不早就做了嗎?
牛坤将手舉了起來,問曹陽到:
“曹總,可是,這第一個提議帶來一個非常緻命也是非常切實的問題——
如何分配呢?
現在所有人都知道,在遊戲品類當中,玩家群體數量最多的那個是最賺錢的,誰來做,每年做多少,這些都是問題。
然後既然有最賺錢的,必然有最不賺錢的。
比如競技類,大家都覺得這個東西很小衆,你說做一個踢足球遊戲,能有多少人玩?
人性就是這樣,誰都想吃最好的最大的,更沒有人願意去墊底做小衆産品。”
除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。
曹老闆這個會議簡直是鴻門宴啊,要逼我們簽霸王條約啊!
誰都不願意放棄既得利益,成全他人的。
曹老闆露出了輕蔑的微笑,“誰告訴你武俠是大衆,競技遊戲是小衆的?牛總,市場和時代已經在發生變化了。
博米做的遊戲從來不是大衆,最後也成爲了大衆。
你們看看,王者榮耀系列是武俠嗎?
山海經是武俠嗎?
挖掘和改變,不走同質化路線,努力做精品,才有可能占據市場。”
NBA2K算小衆嗎?
分類上算的,但是人家受衆廣啊。
galgame算小衆嗎?
原來算,但是最近幾年大熱。
所以說,這些東西都是在不斷變化的。
mihayo沒有起來之前,國内所有遊戲廠商都認爲二次元是小衆,後來mihayo告訴你們,二次元是未來的熱門,于是無數廠商又是一股腦地紮堆開發二次元。
這就是沒有找準自己的定位。
國人有一點不太好,應該說國内商人有一點不太好,喜歡【追熱門】【追風口】,所以少了一些堅持,無數人在追熱門的過程中倒下,反而是那些一開始就堅持走自己的路的能走得更好。
曹陽這番話,真的是出于善意,雖然也是抄原來老求的話,但是非常中肯。
你得找到自己的立足點和定位,然後堅定不移地走下去,别跟着湊熱鬧了。
這都打不醒的話,未來你們的位置就隻能被别人搶占。
……
大宇公司老闆舉起手,繼續表達了自己的質疑,“像我們公司這種,仙劍系列和軒轅劍系列已經是老牌IP項目了,不可能說停下來就能停的,這些東西都要延續下去,我們很難放棄。”
曹陽笑了笑,“我隻是提個建議而已,因爲我也無權要求你們幹涉你們的開發計劃,最後市場會說明一切,我相信肯定會有不同人産生不同的制作理念,在遊戲當中開創出獨屬于自己的價值的。”
是的,這不是以人的意志爲轉移的。
未來博米的愛爾遊戲平台做大,發展的最終結果就是百花齊放,百家争鳴。
各個品類的遊戲都會有,而且每個品類都應該出現自己的霸權作品。
這才是一個基于平台的良好生态。
不是說我們想做成什麽樣就做成什麽樣,現在的愛爾遊戲平台一推出,這個家夥就相當于有了自己的生命力一樣,最終會長成這樣。
凡是不符合愛爾遊戲平台需要的,都會在曆史中被淘汰。
今天曹陽的第一個建議,真的就是個建議而已。
即使在座的這些公司們不去做,最後也會有人做,并且把自己的作品放到愛爾遊戲平台上來進行推廣。
然後讓愛爾遊戲平台長成它應該有的模樣。
……
既然忠告已經給過了,聽不聽就是他們的事情了。
曹老闆在這方面跟求博軍完全不同。
求總是一個大家長的姿态,苦口婆心地勸你們,然後還給你們找辦法。
曹陽是老子言盡于此,你們願意怎樣就怎樣。
更像是一個刁蠻任性的孩子。
不過從曹陽和求總的年齡和性格來看,又都非常符合他們的行事作風。
所以大家都是沉默下來,繼續聽曹陽的講話。
“下面我要說的是非常實際的東西。”
曹陽清了清嗓子,将眼睛掃視一圈。
“在講下一個議題之前,我想給大家展示一下博米最新的成果。”
在曹老闆後方的大屏幕上,出現了愛爾遊戲平台的界面,以及相關的遊戲産品。
“這個遊戲平台,是我們早在2001年就已經推廣的産品,不過也是到前面這段時間,平台才火了起來。”
曹陽說,“我們對平台戰略做了一些調整,将公司發行的單機遊戲進行數字化,完全放到遊戲平台當中進行售賣。
到現在爲止,成績還不錯。”
緊接着,曹陽公布了一組數字:
“這一次博米發行的冰封王座,在全球發售,線下銷售成績大概是73萬套,線上成績大概是294萬套……”
哇哦!
聽到這個數字的時候,下面一片嘩然。
這尼瑪,加起來都370萬套了,那博米得賺多少錢?
這個數字感覺是多少遊戲公司夢寐以求,卻始終無法達到的,怎麽在曹老闆的口中感覺就這麽輕輕松松呢?
真的是好氣哦。
太令人火大了吧?
大家心裏面雖然不滿,不過在座的各位都是大佬,大家冷靜下來,同時在思考一個問題——
遊戲平台這麽厲害的嗎?
“除此之外,愛爾遊戲平台還帶動了博米旗下的其他産品,比如說王者榮耀系列,托平台的福,增加了40多萬的銷量。
而且其他跟魔獸相關的捆綁包,也賣出了差不多有100萬份。
除此之外,還有epic公司自己研發的【虛幻】遊戲,在平台當中賣出了10萬套的好成績。”
這尼瑪……
衆人面色紛紛一變。
他們都預感到了這個東西的可怕。
愛爾遊戲平台居然能産生這麽良好的效果嗎?
實際上在這次會議之前,遊戲行業内的大佬們其實都有關注博米這一次的遊戲發售情況,他們認爲發了很多,可是沒有想到會有這麽多。
他們認爲平台在其中是一個綁定的附屬品,作用其實沒有那麽大,最後可能會被曹老闆用來打廣告而已,就像是17173那樣,可是沒有想到遊戲平台的作用居然會這麽大。
“這東西就像是大型超市,”曹陽接着說,“超市沒有出現以前,我們買菜去菜市場,我們買電器,去家電商城,我們買衛生用品去小賣部……
但是有了超市以後,我們想得到的,除了大型的家具、汽車、飛機……這些很難在超市裏面容納得下的商品,我們都能去超市購買。”
曹陽一番話把大家都逗笑起來。
“所以,我的意思是,博米的愛爾遊戲平台,也像是一個大型的超市,在這個超市裏面售賣的商品就是遊戲,玩家們可以來遊戲平台挑選他們喜歡的商品,然後在這個過程當中,我們也擁有了許多經常來超市看看的忠實用戶。”
嗯……
衆人沉默不語,默默思考着曹陽說的話。
遊戲超市。
一個非常先進的概念。
它把遊戲給盤活了。
這個東西,其實就是上一次互聯網峰會上面,求總想要達成的目的——
盤活市場,讓市場越做越大。
“目前爲止,”曹陽笑了笑,“我們這一次新增的平台用戶達到了500萬人。”
“哇哦!”
衆人發出了一聲驚歎。
一個平台?
500萬?
這是多麽恐怖的數字?
“而且我們之前在國内就擁有了超過2000萬注冊的用戶。”
“什麽?!”
衆人驚訝地瞪大眼睛。
不過他們很快反應過來,曹陽說的那些用戶,是之前的棋牌用戶。
棋牌用戶的屬性跟喜歡玩單機遊戲的用戶屬性還是有一些差異的。
雖然其中也有一定的重疊部分,可是對于他們來說,要從棋牌轉換到單機遊戲上面還需要一個過程和門檻。
不過愛爾遊戲平台新增的這500萬用戶就不一樣了。
他們來自全世界各地,對遊戲有着比較高的接受度和渴望,這部分的玩家接受新遊戲的願望會更大一些。
算是遊戲的核心用戶,而且付費意願相對較強的那種。
想到這裏,衆人心裏面都酸溜溜的。
怎麽什麽好事情都被曹老闆占去了?
真是難受。
因爲這一次曹老闆拿出來的牌不是牌,特麽的他是直接把麻将桌給你放到台面上了。
跟他打牌的話,你還有赢的可能,整張麻将桌都是人家的,你以後還怎麽赢?
除非重新開一台新的麻将桌,不然你以後都得在曹老闆提供的麻将桌上打麻将。
“愛爾遊戲平台,是一個開放的遊戲平台,博米本身的遊戲研發能力和研發速度是非常有限的,很難趕上玩家們日益增長的遊戲需求,所以注定這個大平台得開放共享。”
曹陽笑了笑,說出今天峰會的最核心内容。
與此同時,衆人也變得非常緊張,默默咽了一口唾沫。
因爲這個東西實在是太重要了,關乎自身利益。
博米的愛爾遊戲平台,讓衆人感受到了一股前所未有的生命力。
終于,在大家期盼的目光之中,曹陽微笑着緩緩說到——
“所以,如果說愛爾遊戲平台是一艘大船,那麽我希望大家能考慮一下,認真考慮一下,上船的這件事情,我們非常歡迎所有制作遊戲的公司跟博米進行合作,把你們的遊戲商品放到阿爾遊戲平台上面來。”
卧槽!
衆人瞳孔放大,臉上都是一副興奮的神情。
他們其實都很明白,今天曹老闆講述的核心是什麽,最終就是爲了推這個遊戲平台。
關鍵在于——
需不需要上船的問題。
上船肯定是有好處的,如果你的用戶數量不夠多的話,那麽愛爾遊戲平台本身擁有的用戶就能給你進行導量,這部分的人群相對去做廣告和買流量來說,會更優質,付費意願更高。
從性價比的角度出發,其實上曹老闆的船是一個明智的選擇。
當然,如果你本身擁有更高數量級的玩家和其他平台的話,倒不必借用曹老闆的這個東西。
問題是——
我們有嗎?
在座的各位扪心自問一下,發現真的沒有,别說沒有,現在連做遊戲都是戰戰兢兢的,不知道明天用戶會不會流失掉。
那麽好處是顯而易見的,剩下來的,就隻有分成問題了。
大家都是老狐狸,生意場上的老手,知道這種事情曹陽不會在這次會議上明說的,隻能在會議之後談。
于是大家都心照不宣地爲曹陽的提議熱烈鼓掌。
……
事實上,曹陽也是這麽想的,平台肯定會推出一個通用的分成規則,另外如果有需要的話,也可以單獨談。
分成規則的作用是用來約束大衆遊戲商的,比如說私人作坊,想把自己的遊戲放到AIR遊戲平台,那麽你提交了以後,通過審核就行。
根據AIR的分成條款,賣出的錢,可能會被平台抽成一部分,也許是3成,也許是5成……
這個具體的價格曹陽還得找戰略部門的同事商議确定。
最後有可能是一個分級抽成方式,比如說銷售額到多少以上,抽成更多。
銷售額在多少以下,平台就完全不抽成。
目的是保護那些低利潤靠愛發電的遊戲制作者們。
這就跟做商場一樣,你隻有保證了貨源,才能保障用戶。
曹陽的願望是,讓所有愛好遊戲的制作者,能夠通過AIR平台養活自己。
隻要你有好的作品,放到AIR遊戲平台,肯定不會虧。
……
會議結束之後,不少人都留了下來,跟曹老闆交換名片。
其實上次會議大家就交換過一次,這一次隻是爲了能跟曹陽多說幾句話而已。
“曹總,希望以後能合作,電話聯系。”大宇咨詢公司老闆李永進比了個電話手勢。
“一定一定。歡迎合作。”曹陽笑着說。
大宇肯把他們的遊戲放到愛爾遊戲平台,那是求之不得。
大宇也是同樣的想法,很多遊戲已經進入銷售瓶頸了,愛爾遊戲平台還能給它打開市場。
“曹總,有時間我們談一下未來的合作問題吧。”智冠遊戲公司老總王俊波說。
“好的好的。等回去以後我們約個時間。”曹陽笑着說。
“曹總,别忘了我啊……”
“曹總,我們最近正準備開發一款新遊戲,我們特别想跟貴公司進行合作。”
“曹總……”
“曹總……”
……
如果說上一次互聯網峰會,金山的求總提出了一個不切實際的想法。
那麽這一次的互聯網峰會,曹陽是幫着那個想法落地。
這一次會議取得的效果,比曹陽預想中還要更好。
……