時間飛逝,轉眼來到2003年12月20号,這一天是博米按照慣例新遊上線之前内部演示的日子。
因爲《魔獸争霸3:冰封王座》要跟遊戲平台進行接軌,所以延期半年以後才會發售。
所以現在博米唯一有可能上線的遊戲隻剩下了一款——
《山海經》
總算等來這一天。
山海經團隊所在地是在中關村那邊的商務大樓,跟朝陽區這邊的總部還隔得遠。
可是李岚雲在做演示的時候,有不少從總部趕過來觀看的同事們。
整個大會議室裏面坐滿了人,準确來說,是很多人靠牆站着,密密麻麻地,将整個會議室堵得水洩不通。
足可見這個遊戲在公司内的影響力。
無數人慕名前來,甚至擠掉了原本山海經項目組同事們應該有的位置。
畢竟會議室的空間有限,最多也就能容納40人左右的樣子,還是在每個人都得站着的前提之下。
所以爲了照顧别的項目組的同事們,《山海經》項目自己人隻好說,“哎呀,我們平時已經看得夠多的了,都看了快一年的時間了,你們去看吧,對你們來說比較新鮮。”
但是實際上,有很多同事可能對自己負責的一部分比較熟悉,總體是什麽樣子卻并不清楚。
比如專門做白澤這隻怪的AI和技能的美術,他就不太清楚其他的地方大概是什麽樣子。
隻有在實際遊戲演示的時候可能才會一觀全景。
所以雖然嘴巴上說平時見過了,實際上他們都挺想去看看這一次的《山海經》的實際演示的,隻不過因爲确實空間有限,别的項目組的同事過來,先照顧他們的情緒,所以大家才按捺着性子坐在工位上望洋興歎。
“哎……我特麽也想看啊。”
……
見時間差不多,老闆也已經就位,李岚雲打開電腦,開始了他的演示流程。
桌面上的山海經圖标是經過精心設計的,将神獸白澤的形象跟山海經的字體融合在了一起,看起來非常寫意,同時又很高大上。
李岚雲雙擊圖标,啓動遊戲。
他按照流程跑了一遍,一開始是一個過場動畫,然後切回實景,當對方跟你所操作的角色進行對話的時候,這才第一次進入到創角界面。
因爲時間有限,加上現在的引擎還沒有開發捏臉和口器系統,所以遊戲模型是4選1,兩男兩女,加上10套左右的頭發和發色搭配,玩家可以選擇有限的組合拼接成自己的角色形象。
這樣做的好處是——
節省遊戲開發難度,不然爲了做一個捏臉系統要耗費好多人力和精力,捏臉系統是未來引擎的目标之一,沒有必要放在現在實現。
然後,美術給定的幾個模型搭配,都是他們精挑細選,認真設計過的,所以不管玩家怎麽搭配,角色的美觀性也有保障,不會出現像前世的《怪物獵人:世界》裏面千奇百怪的老幹部捏臉形象。
但是曹陽并不反感【老幹部】捏臉,反而覺得這是一個非常好的營銷手段,有些玩家自發地在網上提供自己的捏臉參數,不管是美型的也好,醜型的也罷,總歸是一個好的噱頭,能夠引發話題性。
甚至有不少玩家可能一開始都沒有玩過怪物獵人,就是沖着王老菊的醜爆老幹部捏臉視頻以後想要嘗試一下才購買的。
一方面是有話題性,另外一方面話題性會帶來引流。
所以未來有時間有精力肯定還是要做捏臉的。
而另外一個重要的外觀系統——
口器系統,顧名思義,就是指遊戲角色在說話的時候,嘴巴會模仿正常人類進行開合,而且還能隐約看到裏面的舌頭。
這是爲了增加真實感,但是一樣是那個問題——
口器系統的性價比很低,爲了開發這個系統得花費不少時間,口器系統做到極緻的時候,其實需要事先通過動捕系統将人的面部表情進行捕捉,然後再把發音跟口型進行吻合,這樣一來玩家捏完臉以後,進入遊戲裏面角色說話的時候,你會發現他的嘴唇形狀其實跟聲音是匹配的。
要做到這一點不難,就是花時間打磨。
可即使《山海經》不做這些也沒有多大關系,因爲怪獵初代也沒有。
論畫面,《山海經》現在可以完爆怪獵初代。
曹陽内心的評價是——
雖然受到硬件的影響,角色的面數肯定不可能太多,這就導緻了角色的精細化不可能高。
但是以這個時代的水平來評價的話,現在山海經所能做出來的程度,絕對是世界領先的。
面數有限的情況下,能夠提升到這麽好的畫面感,已經相當了得了。
這其中很大一部分是曹陽的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。
搭配好角色形象之後,李岚雲操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然後簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。
劇情事件結束之後,李岚雲跟窮奇發生了一場戰鬥,最終以玩家勝利,窮奇逃跑做了結尾。
程序的優化非常到位,從剛才李岚雲演示的跟窮奇的戰鬥過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰鬥過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。
周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明:
證明這個遊戲确實做得很好。
整個過程持續了大概半個小時左右,後面的内容李岚雲沒有繼續演示下去。
因爲時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。
目前爲止,整個《山海經》隻能說完成了一半的内容。
曹陽也準備隻先放這個部分,雖然隻有一半内容,不過從劇情主線上來說也是相對完整的,後續的部分可以留着到明年做完以後再發。
最好是配合着遊戲平台來發,這樣還能給遊戲平台帶來一波流量。
即使現在隻有一半内容,可這一半内容已經相當豐富了。
《山海經》目前爲止開發了一個大島嶼,上面分爲4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然後整個生态系統的架構非常完整,有将近50多種怪物,雖然其中有一半是通過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。
同時還有着各種各樣配合的玩法——比如采集植物,植物同時又能用來布置陷阱和制作道具。
根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取……
遊戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中進行體驗會覺得《山海經》所描述的世界就像是真實存在的一樣。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來制作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。
同時還能用這些怪物的部位來進行烹饪和制藥等等……
遊戲系統非常多元化,目的就是爲了讓玩家能體驗到一個幾近真實的山海經世界。
演示完成之後,整個會議室裏面鴉雀無聲。
甚至于當李岚雲擡起頭來看着他們的時候,這些人都還沒有回過神來。
過了幾秒鍾,不知道是誰先帶的頭,屋子裏面響起了震耳欲聾的掌聲。
“天呐,這是我們公司做的遊戲?!”
“這遊戲簡直神了。”
“完了完了,看了以後心癢癢的,沒有這個遊戲玩感覺要死了啊。”
“天啊……我突然有些後悔來這裏聽演示了,不然的話我也不用每天記挂着這個遊戲啊,但是不來又好後悔,沒有在第一時間觀看到實景演示真的是終身遺憾。”
“好項目《山海經》項目組,我要是能有幸參與制作就好了。絕對是人生當中濃墨重彩的一筆。”
被誇獎到的山海經同事被誇得有些無地自容,有點小羞怯地擺擺手,“沒有沒有,以後肯定有機會做到其他王炸項目的。”
嗯,本來一開始大家還存疑,認爲中國公司不可能做出領先世界的遊戲項目。
但是當大家親眼目睹了這一切的時候,《山海經》給了博米員工們極大的自信心。
所有人都相信,博米會越做越好,以後像山海經這樣的項目也會越來越多。
……
内部演示結束之後,接下來的一個多月都是《山海經》的推廣期。
12月底的時候,《山海經》發布了一段pv。
所謂的PV,實際上就是宣傳預告片,市場基本上隻有一分鍾。
PV中出現的鏡頭,不一定會在遊戲當中出現,有可能是花大價錢做的CG動畫。
比如王者榮耀的PV,本身提供給做CG的高模——高精細模型,面數可能達到50萬面,看起來異常真實,可實際上遊戲裏面也許隻有1000面都不到,甚至更少。
CG的好處就是畫面極緻炫酷,能夠将遊戲的逼格拉得很高。
缺點也很明顯,就是花費很高,1秒鍾可能就要花費好幾萬甚至幾十萬的價格。
一個1分鍾的CG,可能花費上千萬。
這個東西真的是個奢侈品。
還有一個缺點就是,容易給玩家造成貨不對闆的印象,明明CG裏面看着那麽好看,爲什麽到遊戲裏面變了一個挫樣,這樣的明顯反差,反而有可能造成玩家的流失。
CG動畫也是随着渲染引擎的發展最近幾年才興起的,特别是從皮克斯的動畫展露頭角以來,世人看到了CG制作的優良性,所以有不少電影動畫産業都在嘗試使用CG進行制作。
而國内的遊戲爲了讓遊戲的宣發看起來更給力更好,也會嘗試花費大價錢請專業的CG團隊來進行宣傳片的制作。
雖然渲染花費的時間很多,可是最終的效果很好。
而這一次《山海經》的PV,沒有用CG的方式來做,全程都是實景動畫,通過調整遊戲内的鏡頭來進行拍攝和剪輯的。
所以玩家看到即是玩到。
遊戲裏面的真實畫面就是pv當中呈現出來的樣子。
遊戲PV主要承擔着幾個任務:
1.展示遊戲的畫面感,這是玩家的第一印象,畫面好不好看将成爲玩家願不願意購買的第一動力。
2.展現遊戲的世界觀,這個遊戲到底是西方魔幻背景?還是都市題材?又或者是仙俠?在PV裏面能夠看出大概。
比如仙俠非常明顯的就是,古裝、禦劍飛行,長袖飄飄。
3.展現遊戲的特色玩法,在《山海經》的PV裏面就播放了好幾段玩家同異獸戰鬥的畫面。
4.展現遊戲的特色系統,比如說換裝、道具制作、烹饪、寵物……
……
《山海經》的pv做得相當好,剪輯也很到位,所以一經推出就立刻引起了玩家的轟動。
“哇塞,這真的是我們國家做出來的遊戲嗎?也太驚豔了吧?我安全無法想象這是我們能做出來的遊戲。”
“博米這跟開了外挂一樣,從宣傳片裏面看,這個遊戲不管是從畫面到世界觀到遊戲玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老闆誠不欺我,一開始博米誇海口說要做一款世界級的遊戲的時候,我還嗤之以鼻。
後來博米拉了400人的團隊的時候,我仍然不屑一顧。
再到後來……
天呐,博米簡直是神!
《山海經》真的神了。”
“博米!你快點發售吧,老子一定買爆!”
“這個遊戲看起來确實不錯哈,不過話說回來,這個遊戲難道不是沾了外國人的光嗎?我記得之前博米收購了一家國外的引擎公司來着,叫什麽什麽,對虛幻引擎,據說是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿着别人的遊戲引擎才能開發出這麽好的産品嗎?
這有什麽好值得驕傲的啊?”
“你睜開你的狗眼看清楚好不好?人家博米在收購Epic之前,自己就已經有了X引擎了,你對比一下就能看得出來差距,當時發布的X引擎的宣傳片裏面,效果就已經跟現在我們看到的山海經差不多了。
虛幻引擎根本比不上X引擎好嗎?”
“就是,别來這裏給你的外國爺爺招黑了,承認國人優秀有那麽難嗎?”
“兩年前我以爲曹老闆跟我差不多,就是一個會吹牛批的傻叉,後來我發現我們之間除了都會吹牛批之外,隻有一個區别——
曹老闆吹過的牛都實現了。
而我的還在天上飄着。
隻能說,曹老闆牛批!”
“哈哈哈,曹老闆确實牛批,很少看到像他這樣把自己吹過的牛都給兌現了的,我現在是真心佩服曹老闆,希望博米越走越好吧,話不多少,隻想問博米什麽時候發售,我一定要去買10套。”
“必然要買10套,好支持我心目中最好的國産遊戲,以前在國外念書的時候被人瞧不起,說我們國家沒有辦法制作出世界一流的遊戲,我今年回英國念書就把《山海經》甩他們臉上,讓他們看看什麽才叫做【世界一流】!”
【總之,博米你快點發遊戲吧,我已經饑渴難耐了。】
【啊!怎麽辦,爲什麽要給我這麽早看到《山海經》的宣傳片,爲什麽?!沒有《山海經》玩,我感覺要死了啊!】
【同死,博米你快點發吧!我一定去支持你,隻求你快點發!】
……
山海經的宣傳片一經發出,不但在玩家圈子裏面引起了軒然大波,同時也引發了行業大地震。
不過這一次大家似乎都有些習慣了。
因爲每次博米有新的動作,就會引發行業地震。
一方面說明曹老闆确實很厲害,總是能夠想出新東西,另外一方面隻能說明博米确實太強,能夠把曹老闆那些不着邊際的想法統統落地,這也不是任何一家遊戲公司所能辦到的。
看到宣傳片的時候,西山居的策劃和美術在一起研究了很久。
“這尼瑪……拍攝效果這麽好,應該是用CG做的吧?”
“不太像啊,你看這個光影效果……還有動态的走路部分……我怎麽感覺像是實時場景呢?”
“實時場景?!真的假的?!實時場景能做到這麽好的效果?!我特麽玩暗黑2也沒有這麽好過啊,博米這一次居然能做到這種程度?”
“哎呀你們是不是笨?沒看到視頻右上角寫的字嗎?——
實時場景進行錄制。”
“卧槽!博米真是牛批壞了啊!”
“這能說什麽好呢?隻能說明博米的技術是真的強,他們的X引擎據說是世界上最好的引擎之一,我們沒有個三五年估計是趕不上了。”
“這尼瑪……以後還叫人怎麽混?”
“不過,我覺得好看歸好看,強大歸強大,但是《山海經》的開發成本也非常高昂的,有可能吃力不讨好,搞不好到時候這遊戲賣出的價格還不夠抵成本的。
我覺得未來肯定還是網遊的時代,來錢快,用戶多,社交體驗遠非這些單機遊戲可以比拟。”
“嗯嗯,同感,拭目以待吧,看看《山海經》最後的成績如何。”
“反正我不看好,利潤太薄了。賣不出大銷量就鐵虧。”
……
————————————————————————————————————
今天晚上沒有更新了。
求月票、打賞。
明天見