這差不多是已經注定好的結局:
2000年6月,網易公司在納斯達克上市,可是時運不濟,一上市就遇到了納斯納克泡沫破裂,上市當天網易股票就跌破了發行價。
一周後,網易舉行了成立三周年媒體見面會,網易創始人丁三石始終面帶微笑,還不時嚼着口香糖。面對網易在股市上的沉浮,丁三石的态度相當淡定。
黑暗持續到了第二年。丁三石遇到了創業以來最大的挑戰——網易因誤報收入被停牌,股價最低跌至0.53美元,瀕臨退市。
也是在這一年,丁三石決定發力SP業務和遊戲業務。
網易2001年正式成立在線遊戲事業部。
入職已經一年多的詹鍾晖(叮當)加入該部門,當時這個部門大概隻有10個人。
2002年下半年,網易推出了《大話西遊Online》。
可是災難再一次來臨,大話西遊online剛上線不久就遇到了引擎架構的問題,程序bug過多,導緻緊急停服,回爐重造。
到03年初,網易立了兩個新的項目:
《大話西遊2》和《大話西遊:仙履奇緣》。
大話2是一個新項目。
而網易用一個名叫徐播的策劃稿和“風魂”引擎重寫《大話西遊Online》并改名爲《仙履奇緣》
這款《仙履奇緣》并沒有對外開放,《大話西遊2》策劃丁赢風爲了避免這款産品和《大話西遊2》産生沖突,他計劃改成Q版風格并爲其争取到了内部立項的資格。
如果不出意外的話,《仙履奇緣》之後會改名爲《夢幻西遊》,然後網易會通過《大話西遊2》和《夢幻西遊》兩款産品建立起他在遊戲行業的地位。
即使受到博米的影響,可能沒有辦法成爲新霸主,至少養活自己是可以的。
可就在項目開發不久,網易内部就遭遇了嚴重的人事危機。
3月份的時候,博米的一款《山海經》項目招收400人計劃,直接将兩款項目的核心掏空。
留下來的隻有幾個鐵杆老人或者是像徐播和丁赢風這樣具有野心,想要一展拳腳的年輕人。
可是由于很多人員,比如程序大牛雲風跳槽博米,這邊的研發實力就大打折扣,加上博米的持續不斷地招人影響,網易内部動蕩不安,一直到03年底,遊戲還沒有正式運營。
遊戲本身就是一個燒錢的項目,沒有賺錢,隻有虧錢,其他部門根本供給不過來。
而網易到此時,已經是窮途末路,丁三石的信念都崩塌了。
财報連年虧損,欠下的債還不上,萬般無奈之下,隻能宣布解散遊戲事業部。
兩個開發了大半的項目就此夭折。
一時之間,網易内部人心惶惶,而被解散的遊戲事業部成員們現在更是一臉茫然,不知道路在何方。
……
聽到這個消息的時候,曹陽是非常震驚的。
時代的格局已經完全變了。
前世的時候,網易可是妥妥的遊戲界的巨人,在企鵝遊戲崛起之前,基本上一直都是遊戲行業的龍頭老大,《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》《鎮魔曲》《逆水寒》《明日之後》《第五人格》《荒野行動》……一系列的遊戲足夠讓人銘記一輩子。
這個公司還是曹陽前世的老東家,曹陽在跳槽企鵝之前,在網易工作了超過5年的時間。
可以說對網易是有着深厚感情的。
網易算是業内良心了,除了遊戲幾個大節點的時候要留人值夜之外,基本上不加班,雙休日都有保障。
而且算是國内少有的,做遊戲不單純是爲了賺錢,還希望把口碑給掙了。
當然,進入手遊時代之後的網易沒有那麽純粹,但在那個比爛的年代來說,網易不算差。
現在,由于曹陽的到來,博米的過分擴張,居然導緻了丁三石解散遊戲事業部,這也是曹陽始料未及的事情。
世界大格局已經發生了改變,前有盛大,後有網易。
下一個倒掉的不知道是誰。
……
在面對記者的時候,丁三石顯得有些疲憊,不過整體來說是輕松的,有些事情拖得時間久了會成爲人的一塊心病,放棄總比堅持容易,當你真正放掉的那一刻,心裏面的大石頭也已經落了下來。
雖然有些遺憾和惋惜,不過總算能夠睡個好覺。
在記者會上,丁三石一如既往保持着平靜的微笑,肉嘟嘟的圓臉顯得有些可愛,“我們也是迫于無奈才解散遊戲事業群的,但是,并不代表我們就永遠不會進軍遊戲行業。
在我看來,遊戲依然是很有市場很有前景的一個産業,現在放棄可能是爲了以後更好的回來。
我們還有門戶網站,還有郵箱,之後我們可能會先把重心放在互聯網增值服務上面,爲用戶提供更好的産品……
如果有機會的話,也許大家以後還能看到網易的遊戲。”
……
第二天,曹陽就收到了花姐遞交過來的簡曆。
曹陽掃了一眼,發現有好多老熟人。
丁赢風、徐播、郭偉、唐一路、陳舟、黃明、唐子寅……
除了曹陽心心念念的叮當(詹忠輝)接受丁老闆的邀請留在網易之外,基本上網易遊戲事業部的研發人員名單都在這裏了。
丁盯(丁赢風)前世是曹陽的老大,他在從網易離職去往企鵝的時候,丁赢風還特地找他談過話。
現在回想起來,隻覺得恍如隔世。
重生以後真的完全都不一樣了。
在網易的曆史上,有幾個決定生死的人物:
第一個就是詹忠輝(叮當),他很早以前就跟了丁三石,在公司的時候是唯一一個敢當面怼老闆的人,最有名的一個故事就是,有一次丁三石想到了一些特别有意思的想法跑到遊戲事業部對着程序一頓指手畫腳,詹忠輝直接跟他們說,“别聽他的,他不懂遊戲。”
在互聯網企業當中,敢這麽直白地頂撞老闆的,也就隻有這麽一位。
前世的叮當離開了網易之後,自己出門單幹,後來帶着一批老人成立的【簡悅】,詹忠輝是一個理想主義者,他也是一個暴雪的死忠粉,想要做一款像暴雪一樣偉大的遊戲,并且一直堅持着遊戲要給玩家帶來快樂。
再然後,簡悅被阿裏收購,原來發誓不做遊戲的阿裏馬還是走上了做遊戲的道路。
可以說早期的網易遊戲是被叮當帶起來的,他分管遊戲事業部,并且帶領許多項目獲得了成功。
第二個是徐播,徐播的學曆很低,就隻有初中畢業,但是人很激靈,同時對玩家的心理把握得很好,他原本在《大話西遊online》的客服團隊裏面擔任客服,但是這個人不甘于隻當客服,在遊戲運營的過程當中,徐播也在關注和玩大話西遊,并且在這個過程中積累了許多自己的想法。
網易對《大話西遊Online》投入很多,還請了周星馳當代言人,那時候周星馳因《少林足球》上映迎來了新的事業高峰。但這款産品實在不怎麽成功,很快就被緊急叫停,回爐重造。
網易決定放棄《大話西遊Online》,将核心成員剝離至《大話西遊2》項目組,後來創辦廣州擎天柱的魏劍鴻在組裏當産品經理。
2002年5月,續作開啓了内部測試,客服組的徐播參與體驗之後寫下了30多頁的問題反饋和改進意見。但大逆襲的情節并沒有出現,擔任《大話西遊2》制作人的叮當并沒有采用徐播的方案。
徐播退而求其次,請求把《大話西遊Online》交給他維護,叮當也沒有答應。
3個月以後,《大話西遊Online》瀕臨停運,叮當終于松口,交給徐播維護。
徐播也從客服變成了策劃。
後來《大話西遊2》推出,深受玩家喜愛。
網易的股價也從2001年初的0.95美元飙升到2003年的70美元,它從納斯達克的垃圾股變成了優質股。
徐播開始搗鼓《大話西遊Online》。
用他的策劃稿和“風魂”引擎重寫《大話西遊Online》并改名爲《仙履奇緣》,也就是後來的《夢幻西遊》
“風魂”引擎的作者是雲風,早期網易遊戲幾乎都是構建在此之上發展,包括《大話西遊2》。
可以說網易最開始走向成功的兩款産品《夢幻西遊》和《大話西遊2》,徐播在其中的貢獻可謂是功不可沒。
這個人在06年的時候離開了網易,并創辦了多億網絡,拿的是金山的投資(後來用8倍PE的價格從金山手裏回購股份)。
所以多億也叫做金山多億。
徐播離職前是《夢幻西遊》的主策。雲風得知消息後,最關心的是《夢幻西遊》的客戶端主程郭偉的去向。叮當告訴雲風,不知道去向,但離職之時說過不會去多億。
網易很多人都擔心徐播的出走會對《夢幻西遊》造成威脅。雲風笃定隻要郭偉不幫徐播寫程序,多億的新産品能否順利完成都表示懷疑。
但之後不久大家都知道多億的副總裁叫郭偉。
徐播不僅帶走了郭偉,還帶走了網易遊戲市場部的唐一路,創業之後,成就了多億。
而多億,後來成爲了網易的心頭刺。
這家公司最有名的遊戲叫做《神武》,基本上玩過這個遊戲的人都知道,神武是抄襲《夢幻西遊》的,但偏偏徐播還是原來夢幻西遊的主策劃。
使用的引擎也是原來夢幻西遊的引擎,所以網易人對徐播恨之入骨,這個人簡直跟小偷沒有什麽兩樣,直接将遊戲帶走,幾乎連遊戲畫風都差不多,這樣子還有不少人玩他們的遊戲。
後來網易對多億提起了訴訟,法院判《神武》抄襲《夢幻西遊》。
第三個是丁赢風,最開始《仙履奇緣》并沒有對外開放,《大話西遊2》策劃丁迎峰爲了避免這款産品和《大話西遊2》産生沖突,他計劃改成Q版風格并爲其争取到了内部立項的資格。
後來,丁赢風成爲《夢幻西遊》的産品經理,并且夢幻最早的數值體系是由丁赢風建立的,同時也正是因爲這個遊戲的成功,讓網易看到了數值策劃的重要性,之後的每一款遊戲主策劃基本上都是數值出身。
而丁赢風也順理成章,成爲了策劃部門的老大,在惠小軍沒有加入之後,以及後來叮當離開以後,跟惠小軍平分天下。
當時廣州網易隻有兩個派系,一個叫做夢幻系,也就是丁赢風爲主導的,另外一個叫做天下系,惠小軍爲主導。
第四個就是惠小軍,2004年加入網易,先後擔任《大話西遊2》産品經理,《大話西遊3》開發總策劃,後接替葉航擔任《天下貳》主策劃。
惠小軍是遊戲行業内最有逍遙書生氣質的遊戲策劃,性格内斂而嚴謹,長得非常帥氣。
就這麽一個完美的男人形象,卻很少有發現他跟哪個女孩子傳過绯聞。
甚至有不少的傳聞說他好那一口。
網上有玩家這樣評論他:“把大話2從5W在線做到50W的那個人,号稱WY鎮山之寶”。
之後成功倚靠着天下系列成爲公司遊戲副總裁,跟丁赢風平起平坐,開創天下派系。
……
這一年,遊戲行業内還有沒有惠小軍這個名字,丁赢風來投奔博米,曹陽隻能說是求之不得。
他的數值能力,曹陽是絕對信得過的,可能在丁赢風擔任遊戲副總裁之後對業務能力上有所疏懶,而後來的遊戲更疊太快也沒有太多的時間和精力去研究,但是,就目前來看,在2003年的時候,丁赢風的數值能力絕對是行業内數一數二的。
可以這麽說,夢幻西遊的經濟系統是整個遊戲行業當中最穩定的經濟系統,而他們将保值做到了極緻,即使你花了100萬在裏面也不用擔心到兩年後貶值成爲10萬,還有可能升值,所以很多人玩夢幻可以放心大膽地投入時間和金錢,因爲他們知道,假如有一天自己不玩了,完全可以賣号,賣号的錢可能比原來自己投入的還要多。
就相當于白票了這麽長的時間。
除了夢幻之外,其他遊戲很難做到這一點。
可想而知,夢幻遊戲的數值有多麽牛批。
……
丁赢風一來,曹陽就親自接待了他。
“歡迎歡迎,歡迎來到博米公司。”曹陽顯得異常的熱情。
這讓丁赢風還有些不太習慣。
丁赢風戴着一副眼鏡,長得斯斯文文的,如果不是因爲曹陽知道他曾經是網易遊戲的策劃老大,那麽光看外表還會以爲這個人是個搞技術的理工生。
兩個人閑聊了一會兒,丁赢風對曹陽的印象很好,這個少年看起來異常的年輕,但是在交流的過程中他發現其實曹陽對遊戲的理解很深。
外界的傳言似乎一個個變成了現實。
曹老闆年輕,有活力,有創造力,有對于未來遊戲行業的超強的遠見和對市場的敏銳嗅覺。
當談到網易的兩款西遊項目的時候,曹陽不無歎息地說,“哎,早了,如果丁老闆還能再多堅持幾個月,讓遊戲成功上線的話,他肯定能得到非常豐厚的回報的。”
這種情況,就相當于挖了99鏟子,隻差最後一鏟子就能挖到真金,卻在這個時候放棄,未免也太可惜了。
丁赢風無奈地笑着搖搖頭,“但是這就是事實,我們沒有做好,遊戲隻燒錢沒有賺錢肯定是不行的。”
曹陽看着他,想了想,“現在我收到了網易遊戲事業部大部分人的求職簡曆,風哥,我問你一個問題,你們想在博米把之前沒有做完的《仙履奇緣》做出來嗎?”
現在的夢幻西遊還不叫夢幻西遊,在網易叫做《仙履奇緣》
“嗯?!”
丁赢風聽到這句話,猛地擡起頭來,兩眼放光地看着曹老闆。
“這是什麽意思?”
……
一開始丁赢風投奔博米,其實就已經相當于放棄了曾經的仙履奇緣項目,他的想法是先來這裏當一個小策劃,然後再慢慢往上走。
畢竟博米現在人才濟濟,許多西山居和大宇過來的人都還沒有得到自己的主導項目呢。
他一個沒有成功項目,甚至可以說隻有一個失敗項目的小策劃,根本就不指望能得到多高的待遇。
可是——
萬萬沒有想到的是,曹老闆居然允許他們立項。
整個網易的團隊可以在博米重新生根發芽,再來一次,這對于丁赢風來說,就相當于被幸福砸到了腦門兒一樣。
丁赢風可以說是求之不得,“我願意,我太願意了。”
仙履奇緣可以說是彙聚了丁赢風的心血,他爲了這個項目廢寝忘食,還研究了不少跟金融有關的知識。
現在能夠在博米重新做這樣的一款遊戲,可以說是得償所願。
“那就這樣吧,”曹陽笑着說,“博米這邊重新立一個新項目,就叫《夢幻西遊》,人員方面,還是以原來網易的配置爲核心,你能幫忙拉多少人就拉多少人,如果人手不夠我再想辦法。”
……
在丁赢風接到使命,離開老闆辦公室之後。
曹陽坐在原地嘴角微微上揚,眼中滿是感慨。
真的是命運真奇妙。
從此以後,博米就會多一個西遊部門了。
……