90好到爆


石器時代一經推出,立刻引發了玩家熱議,在行業内造成了一次大地震。

網上鋪墊蓋地,隻要有BBS的地方,就有關于石器時代的讨論:

【哇哦,你們玩石器時代了沒有?】

【玩了玩了,我還被老媽抓回去胖揍了一頓。】

【石器時代的畫風也太好了點吧?】

【我覺得最有意思的地方在于可以跟人一起組隊打怪,還能抓寵物……不說了,我得去養我的綠虎去了。】

【我今天遇到一隻變異龜,可惜差一點沒抓到,它被我給搞死了……哭……】

【誰要開小号的,求帶。我在廣州網通的滿天星】

【服務器:帝都新浪1,潭拓寺,花名趙雲不娶妻,歡迎來交朋友。】

【22歲洛陽MM,學校校花評選能進前十,在線求帶。】

【是不是真的啊,先發張圖片來看看?】

【加我QQ,我帶你,上線送你一隻迪布恩】

【真的假的?我也是MM,求帶。】

【我也可以是MM,求帶】

……

石器時代,開創了【大型社交遊戲】的先河,在遊戲裏面除了正常的單機升級打怪體驗之外,還能充分享受到跟人交互的樂趣。

這一塊,在中國來說,完全是個空白。

按照馬斯洛的需求理論,石器時代的社會性構建相當完整,它不但有适合于個人的成長升級體驗(物質需求),還讓你跟其他的小夥伴們共同組隊遊戲(協同),對戰、交易……

一系列的社交行爲,讓你置身于這個通過非常簡單的畫面構建起來的可愛世界當中。

有些人甚至相信,未來随着科技的發展,人類真的可以活在虛拟世界裏面。

而他們在石器時代當中,扮演的不是一個玩家,而是真實的人生。

網上流傳出了許許多多有關于石器時代的故事:

【555……真是草了鬼了,我今天帶着一個MM去捉寵,結果被騙了。】

【怎麽了?被騙寵了?】

【不是,她發的照片我看起來很好看,可是見面卻發現是隻恐龍。】

(恐龍,2000年的流行詞彙,最開始起源于灣灣那邊,1997年痞子蔡在BBS上面發表愛情小說《第一次親密接觸》,這本書流傳非常廣泛,從而将【恐龍】和【見光死】帶入到了年輕人的群體當中,從而讓這些詞流傳起來)

【算了,我還以爲是什麽大不了的事情,沒被騙寵就好。】

【草泥馬……老子第一次沒了……】

【呃……恐龍你都下得去鳥?】

【不然呢,花了兩百塊錢坐車去的,不來一發不是虧了嗎?】

【佩服佩服!】

【濕燼濕燼!】

【這一年,我14歲,正是青春年少不知愁。

每天腦子裏想的除了隔壁班的漂亮姑娘,就是石器了。

家裏的電話撥号特别慢,爸媽對我的上網嚴加管制,大部分時候,别說網上沖浪了,就算是玩兒會遊戲也得随時小心門口動靜。

我去的最多的還是學校附近的一間黑網吧,裏頭煙霧缭繞,光膀子叼着煙的叔叔們坐在皮都裂開的辦公椅上上網,門口幾個高年級的時不時打量着網吧裏穿着校服的學生。

窗簾一般都是拉上的,所以顯得整體環境有些陰暗。大屁股的顯示器上是各種遊戲界面,星際、紅警、傳奇,甚至還有人同時登上三四個QQ,手速快的吓人。

這件網吧離我們學校距離說近不近,每天中午下了課如果不吃中午飯,騎單車的速度再快點還是有希望在12點10分的時候抵達,這個時候一般網吧老闆還沒起床,如果第一個到這兒就可以享受整個網吧唯一的一台神機——它擁有雙飛燕光電鼠标,同時在打遊戲的可以用ALT+F4切到桌面上。雖然切出來以後什麽都打不開,也做不了,但當所有人都呆滞的盯着“正在讀取”界面的時候,你靈活的切換能瞬間引起一陣側目。到了網吧,遞給老闆十塊錢,一個眼色老闆就心領神會。不一會,一碗熱騰騰的泡面和一瓶灌裝可樂就端到面前。一邊吃着面,一邊打開《石器時代》,每天的12點10分到1點30分,這是一天最快樂的時候。我們在加魯卡島漫步,我們在吉魯島賽跑,我們喝着可樂吃着面,看着對面飛走的龍人,興奮的弄壞了老闆的轉椅扶手,考試的時候呆呆的望着卷子,畫下一隻有一隻隻存于腦海中的神寵,給他們設定各種能力然後陷于幻想不能自拔……

我們在村門口集體“乞讨”,撿别人不要的寵物。有個哥哥同意把自己淘汰掉的人龍給我,但他隻能3點鍾交易,那天我沒有去上課。

晚上回家被打了個半死。

對,就是上周的時候。

但現在回憶起來,一點痛苦的感覺都沒有,滿腦子都是帶着人龍好好在同學面前威風一把。如果你問我,在《石器時代》中印象最深刻的經曆是什麽?我不知道。或許是奔向網吧時落在地上的汗水。或許是那一瓶可樂和一碗香噴噴的泡面?又或許是奇努村裏那一首悠揚的弦樂,在班上和同學因争論憋紅的臉。這可能是因爲,《石器時代》早已與我融爲一體,成爲了青春的一部分吧。

最後,我要說一句,石器是我家,大家都愛它】

【哈哈哈哈……太特麽真實了,石器是我家,大家都愛它】

【石器是我家,大家都愛它。】

【石器是我家,大家都愛它。】

……

2001年的時候,網絡對女孩子的流行稱呼還不是後來的小姐姐或者妹紙,而是MM(美眉),男生被稱爲GG(葛格)。

石器時代的爆發,猶如一記重磅炸彈投向了中國的遊戲市場。

這一年國内的單機遊戲市場還沒有穩定和健全,就迎來了前所未有的史詩級的挑戰。

石器時代從5月份上線開始,短短一周的時間,注冊用戶就突破了6萬。

6月份的時候,注冊用戶已經突破了20萬,并且擁有接近1萬人的在線。

連代理商華義公司的老闆黃洪波都傻了。

他自己都沒有想到,這麽一款網絡遊戲居然能産生這麽大的效應。

而且急速增長的市場,讓黃洪波有些慌張。

這是一隻會下金蛋的母雞啊!

因爲受到網絡速度的影響,石器時代的安裝必須得通過光碟來進行,所以光是光碟發售,華義就賺了好大一筆。

在這個時候,如果網吧裏面沒有【石器時代】,那麽你的網吧就落伍了。

所以很多網吧都會購買一張光盤,然後給幾百台機器都裝上。

私人購買的話,就得花一筆光碟的錢。

購買光碟,上面會送一個序列号,有300點的時間,300點時間結束之後,就必須得花錢購買點卡。

石器時代點卡的售價爲15塊錢300點。

每個小時消耗6點,也就是說,15塊錢隻夠你玩50個小時,兩天多一點的時間。

當然,玩家一般不會全天在線,基本上一天是5個小時的平均在線時長,一個月購買點卡開銷在30到60塊錢的樣子。

由于華義公司推出的【石器時代】可以在同一台電腦上多開(隻要電腦可以運轉過來),所以有不少玩家是同時開很多個小号一起遊戲,這樣一來,石器時代的收入就相當可觀。

光是5月份,石器時代就爲華義帶來了800萬的收入。

而且,這個數字還在不斷增長。

增速異常的吓人。

爲了應付玩家的需求,還有解決各種問題,老闆黃洪波加大了帝都華義的公司員工數量,開發維護人員增加到了60人,而客服人員也加到了将近100人。

就在6月份中旬的時候,發生了一件更加可怕的事情——

廣州的幾個服務器,由于人數太多,被擠爆了。

也就是傳說中的——

服務器宕機。

……

聽到這個消息的曹陽,苦笑着說了一句話——

這大概就是所謂的【好到爆】吧。

……

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