張雅文點點頭,她已經知道這次的報道該怎麽寫了,遊戲超市,這個理念肯定能引起不小的反響,這個理念可太先進了。
“對了曹總,除了遊戲平台之外,貴公司還有沒有其他的遊戲計劃呢?”張雅文擡起手來,在空中繞了繞,明示着,“你知道博米前面的王者榮耀兩款遊戲都賣得很不錯,很多玩家也在期待下一款續作的誕生……”
“嗯,這個我們已經在進行當中了。”
曹陽雙手合到胸前,露出迷人帥氣的微笑,旁邊的攝影師趕緊卡了一張照片。
說起來也很有意思,之前發《遊戲新時代》7月刊的時候,這本雜志的銷量突然往上漲了20個百分點。
後來雜志社調查發現,居然有很大一部分女高中生購買。
購買的原因居然是因爲封面好看。
而封面上,那一期放的不是遊戲廣告,而是曹總的照片。
曹陽對他們的業務很滿意。
在這個時代流量小花們還沒有成爲廣告主流的時候,他自己就是代言人。
未來還會有一個叫做陳歐的男人,用【我爲自己帶鹽】作爲噱頭,曹陽覺得他也可以。
不但能吸一波粉,還能省錢。
張雅文眼睛一亮,“也就是說未來會有王者榮耀2的出現?”
“那是當然,”操陽笑着說,“我們沒有理由放棄這麽好的一個IP,王者榮耀1有這麽好的銷售成績,很多玩家對我們都是抱有期待的,所以我們不能辜負玩家。
現在還是原班人馬打造,艾小米艾制作人來主筆,我相信肯定能做出不俗的作品。”
“那可真是太好了。”
張雅文趕緊在本子上記下來。
這可是個好消息,對雜志社和玩家來說都是。
“那大概在什麽時候,王者榮耀2會跟大家見面呢?”
“emmm……這個說不好,因爲這一次我們準備多花點心思進行制作,而且投入的經費更多,所以開發周期會長一些。”
事實上,王者榮耀1的出現,完全是因爲之前父親打下的底子好,有很多現成品可以拿來用。
到王者榮耀2這裏,很多東西都要重新來過,所以制作時間會長一些。
一半産品的開發周期大概在半年以上,大制作的話要的時間更長。
如果開發中途策劃沒有想清楚,要推倒重來的話,那麽就有可能導緻兩三年都上不了。
“嗯,期待。”張雅文開心地笑了起來。
……
兩個人又聊了一些,攝影師給曹陽拍了一些照片,張雅文就最近的熱點問到:
“對了曹總,你知道最近很火的暗黑破壞神2嗎?”
“嗯?”曹陽嗯了一聲,點點頭,“知道啊,我還玩呢。”
不但現在玩,曹陽前世也玩這個遊戲。
暗黑破壞神2可以說是遊戲人的寶典,每個入行的遊戲制作者都必然要去了解的東西,曹陽可以說玩了有幾十年了,到21年的時候還樂此不疲。
“那您怎麽評價呢?”張雅文饒有興趣地盯着曹陽。
現在有過兩款成功遊戲的博米公司老總,從某種程度上來說,也代表了國内領先水準,張雅文很想知道米國的暗黑破壞神在曹陽的心目中究竟是什麽價值。
“裏程碑式的遊戲。”曹陽直言不諱地說,“暗黑破壞神2,不隻是他的遊戲性,它的複雜性,特别是數值公式,可以說是整個遊戲界的教科書,未來很多遊戲的數值架構會基于暗黑2往後進行拓展。”
“怎麽說呢?”張雅文不是很明白。
“暗黑破壞神定義了很多屬性,使用的是以乘法公式爲主,固定傷害相加的方式進行設計,比如傷害計算就非常複雜:(基本傷害x1.5{隻作用于無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))+(1-技能傷害懲罰/100)x2{隻在臨界一擊或者緻命一擊發生作用時}+元素傷害……之後還要根據對方的格擋、防禦……這些來進行傷害減免,傷害不可能完全爲0,同時很多屬性不管如何堆疊也不會特别變态。
這套數值體系的好處在于,你的所有的屬性都是有用的,隻不過根據權重配比産生了價值差異,某些屬性的價值會更高一些……
它可以說是ARPG的鼻祖,同時也是未來RPG類遊戲的典範,隻要涉及到戰鬥,很難繞開暗黑的數值體系設計。
從某種程度上來說,它簡直太美了。”
曹陽用手在空中比劃着,眼前雖然是一堆數字公式,可仿佛這東西比女人還要更吸引人。
張雅文聽得目瞪口呆,有一種在高中上數學課時頭腦炸裂的錯覺。
曹陽說得也太專業了。
“要說它有什麽不完美的話……大概是一開始制作者們沒有想到玩家會利用bug來卡BOSS,導緻越級打怪,經驗溢出吧。”
曹陽摸着下巴,仔細思考着,“所以後來暴雪在經驗公式上面增加了一個等級限制,在一定的等級絕對值範圍内,才能拿到正常經驗,否則就會根據等級差而衰減。
這是一個分段函數。
它是經過數據驗證過後,手填修正的,所以在數學構造上沒有那麽完美。”
“……”
張雅文一臉懵逼,感覺自己聽了個寂寞。
“好的,曹總,我們今天的采訪就到這裏吧,感謝您百忙之中抽出寶貴的時間。”
……
乘坐電梯下樓的時候,張雅文問攝影師,“曹總剛才說的那些,你能理解嗎?”
“我……?”攝影師一臉懵逼地看着她,“我隻是個扛機器的,你問我?”
……