57不要成爲惡龍


就在博米爲了遊戲平台做準備的時候,11月底遊戲圈出了一件大事:

《暗黑破壞神2》在國内發售了。

代理商是奧美電子,即後來的“神州奧美”,這家公司成立于1996年。也是競争激烈的國内遊戲行業最早的先行者之一。

這家公司崛起很快,也很短命。

很多人,包括操陽自己對奧美電子都沒什麽印象,可當他從《電腦愛好者》雜志上看到奧美電子的時候,對他們代理的産品卻一點都不陌生:

這家公司代理發行過《暗黑破壞神》《半條命》《魔獸争霸》《星際争霸》……

《暗黑破壞神》對ARPG遊戲的影響,相當于iPhone對手機的影響。說起暗黑的遊戲史地位,在玩家眼中暗黑是無盡的回憶,是箱子裏裝不下的寶石符文裝備,是成排lv90+角色,是曾經的天梯排名,是和室友熬夜刷大菠蘿的日子……而在遊戲設計師眼裏,暗黑則是遊戲設計教科書大全和無盡的靈感寶藏。

《半條命》可以說是所有射擊類遊戲的鼻祖,之後從半條命衍生出來的産品有《反恐精英》《使命召喚》《戰地》《穿越火線》……衆多射擊類對戰遊戲,無一不受到半條命的影響。

而《星際争霸》更不用說,它開啓了一個RTS的時代,即使在後來《魔獸争霸3》如火如荼的時代,星際争霸的國際職業比賽依然紅火,備受矚目。

星際争霸的比賽,可以看成是遊戲界的世界杯。

奧美電子是一家完全沒有自主研發能力的公司,就靠着代理國外遊戲就能賺得盆滿缽滿,甚至一度成爲pc單機遊戲市場的領航者。

可想而知這家公司是多麽有眼光,代理的遊戲有多麽掙錢。

當然,這也跟暴雪這家公司如何偉大脫不了幹系。

……

在正常的曆史進程當中,奧美電子代理的《暗黑破壞神2》應該是在2000年9月份在國内發售才對。

可是現在變成了11月。

這大概就是所謂的蝴蝶效應吧。

奧美電子早早就拿到了發行權,有關部門的審核也通過了,遲遲不發隻是因爲怕受到博米的王者榮耀十八上遊戲的沖擊,以及一些十八上遊戲爆發的影響,一直到現在暗黑2才開始發售。

事實證明,這是非常明智的。

11月的時候,博米的王者榮耀十八上也差不多進入了銷售的停滞期,這就跟電影院線排片差不多,基本上有購買欲望的人在9月剛發售的時候就已經入手王者榮耀了,11月之後能産生的收益微乎其微。

暗黑破壞神2剛好在這個時候接棒,一舉成爲了當周的銷售榜冠軍,拿到了首周發售310345張光碟的火爆成績。

在那個奔騰3處理器和巫毒顯卡頂配的pc機時代,暗黑破壞神以它特有的黑暗壓抑美術風格成功塑造了緊張氛圍,讓人身臨其境,有着被邪惡力量支配的可怕感受,這其實是非常難得的。

3年前暗黑破壞神1的發售就給暗黑2奠定了基礎,暗黑1橫空出世,立刻被玩家們奉爲經典,它的遊戲性,特别是多職業和豐富的技能搭配,超級多的裝備系統,地下城迷宮……

這些都是開先河的東西,讓玩家們看到,卧槽,原來遊戲還能這麽玩。

論打寶,開箱子,暗黑破壞神可以說是鼻祖,很多玩家爲了追求一套極品套裝,可以樂此不疲地玩上千個小時。

一直到21年的時候,B站還有很多up主在做關于暗黑2的相關視頻,如何速通,嘗試新的build和新的打發……

所謂build,就是采用不同的技能搭配,組合出不同的玩法形式,非常有名的就是跑酷流,所有的技能都是圍繞着奔跑速度爲核心的。

還有無限暈流,所有的技能,包括裝備都是加強眩暈效果,打擊頻率,務必能追求一直連暈打死迪亞波羅。

可以說,迪亞波羅絕對是遊戲史上被玩家虐殺次數最多的BOSS之一,毫無BOSS尊嚴可言。

同樣,作爲暗黑2第五幕的大BOSS巴爾也沒有比迪亞波羅好多少。

其實,操陽自己是很喜歡暗黑破壞神這個系列的遊戲的。

不僅僅是其豐富的遊戲性。

更重要的是暗黑破壞神的精神内涵。

要用一句話來總結的話,大概就是——

【屠龍者終成惡龍】

暗黑1當中,人類英雄李奧瑞克的大王子亞丹,封印迪亞波羅的靈魂石,最後發現沒有辦法,隻能将靈魂石封印在自己的額頭,而後受到影響而崩潰,成爲了黑暗流浪者。

據迪卡·凱恩的日記記載,迪亞波羅的靈魂用了兩天時間就占據并控制了他,使得他成爲了黑暗流浪者并離開了崔斯特瑞姆。

在他離開之後,大量的惡魔幾乎殺死了崔斯特瑞姆所有人。

在暗黑2當中,黑暗流浪者毀滅崔斯特瑞姆後來到東部,搶在大天使泰瑞爾之前,從巴爾和墨菲斯托各自的沙漠囚牢裏釋放了他們。

随後,他褪去了最後一點人性,來到了群魔堡壘,徹底成爲了第二代迪亞波羅。

然後到第三代暗黑,黑暗流浪者的後代莉亞,體内擁有迪亞波羅的靈魂,最終莉亞被迪亞波羅的靈魂侵蝕,成爲第三代迪亞波羅。

在當年那個奉承正義必勝,邪惡終将毀滅的時代,能寫出這樣的劇情,真的很需要強大的魄力。

……

暗黑2一入場,立刻引發了行業大地震。

這是外來科技對本土産業的赤果果的絞殺。

就像漫威電影一度從國内市場圈錢一樣,國内的同類遊戲根本沒有一戰之力。

不過這也是時代的必然,國内的遊戲這才做了幾年啊,從金山開始到現在也就4年的時間。

好在軟件不比硬件,大家都使用同樣的編程語言在相同平台上開發,不至于産生技術壁壘。

所以操陽對國産遊戲還是很有信心的。

早上10點,當小秘書莊羽柔推開老闆辦公室的時候,發現操陽正在玩【暗黑破壞神2】

小秘書雙手叉腰有些不滿地看着他。

“老闆,上班玩遊戲真的合适嗎?而且還玩競争對手的遊戲。”

“合适啊。”操陽轉過老闆椅,居下望高地看着她,“做遊戲不多玩一些競品,豈不是閉門造車?隻要不影響工作就行了。”

小秘書撇撇嘴,心想我信你個鬼。

操陽拍了拍椅子扶手,“我買這遊戲不是爲了别的,隻是爲了提醒自己。”

“嗯?提醒什麽?”莊羽柔眼神疑惑地看着他。

總不會是玩遊戲傷身吧?

操陽神秘兮兮地說,“不要成爲惡龍。”

“什麽呀?”

這都什麽亂七八糟的?

莊羽柔覺得老闆也太不靠譜了。

她停頓一下,說,“對了老闆,《遊戲新時代》的記者張雅文來了,說是之前跟您約好的,今天想對你做個獨家采訪。”

……

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