按照正常遊戲公司的開發思路,當然是繼續做galgame。
畢竟已經有一款成功項目在這裏了,繼續複制粘貼,這才是最佳的賺錢方式。
博米的王者榮耀已經打響了galgame市場的第一槍,這扇大門當中蘊藏的金礦在向他們招手,無數人垂涎欲滴想要染指還來不及。
按理說博米也應該順着這個路子走下去,趕緊推出王者榮耀2,王者榮耀3,把這一系列的IP做出來。
可操陽卻不這麽做,完全不按照套路來,着實令人有些傻眼。
甚至于讓劉光然産生了,難道說,老闆做王者榮耀隻是一時興起,誤打誤撞蒙對了而已?
……
操陽表示,不是自己不想開發新的galgame。
他甚至連新的galgame要做什麽都想好了。
實在是因爲目前的财力狀況不允許啊。
除掉未來要供給QQ那邊運轉需要的費用之外,員工獎金發了相當一部分,操陽能用來開發新項目的資金大概也就隻有不到400萬的樣子。
雖然說2000年的遊戲開發成本遠遠沒有未來動不動上億那麽誇張,可是也不小。
抛開員工的薪資和物業管理水電……這些基礎成本不說。
光是美術所需要的成本,至少就得200萬起。
特别是對于galgame遊戲來說,畫面精緻與否,CG做得好不好,這些會占到大頭。
而且還有配樂音效……這些費用加起來,沒有個半年左右的開發,沒有4、5百萬的開發成本,估計是夠嗆。
王者榮耀這款遊戲,還是得益于之前老爹給他打下的底子,有相當一部分的原畫和立繪質量都很高。要不然讓操陽從零開始造車,現在王者榮耀已經胎死腹中了。
400萬,如果用來開發新的galgame,那麽就沒法開發遊戲平台。
兩者,操陽隻能選擇一個。
操陽沒有多少猶豫,他選擇了做遊戲平台。
……
在前世,有兩個非常令人痛惜的互聯網大佬:
一個叫邊鋒遊戲大廳,另外一個叫做聯衆遊戲大廳。
這兩個是國内最早做的遊戲平台,裏面提供了各種休閑娛樂和棋牌類遊戲,并且一度擁有超高的用戶規模。
如果它們能發展得好,懂得結合網絡遊戲和利用平台的用戶群體滾雪球的話,搞不好還能跟後來的企鵝抗衡一下。
一直到03年,企鵝推出了自己的QQ遊戲大廳,才用QQ自己的龐大用戶群擊垮了這兩家遊戲平台。
操陽的想法很簡單。
他現在已經掌握了QQ這個大流量平台。
再做一個遊戲平台,就相當于将未來的單機遊戲行業話語權掌握在自己手裏。
就跟未來的steam或者橘子平台一樣。
所有的遊戲都要在上面進行發售,你想賺錢?行,跟steam進行合作分成。
不然爲什麽大廠商搶着做遊戲平台,其實就是爲了壟斷話語權。
而且,棋牌類遊戲,是現在最快能将QQ流量進行變現的最佳方式。
……
直到2021年,很多人依然不太懂棋牌遊戲爲什麽賺錢,或者在很多人的心目當中,棋牌遊戲是不怎麽賺錢的。
遠遠沒有王者榮耀,和平精英這一類的遊戲賺錢。
事實上,棋牌遊戲是真正的産錢機器。
就拿捕魚遊戲來說,2020年的時候,光是博科捕魚,一個月的流水就超過2個多億。
這是什麽概念?
王者榮耀的月流水大概在5個億左右。
而在博科捕魚之上,JJ有兩款捕魚遊戲的收入都遠超過它。
當年企鵝發家,最早的時候,靠的是遊戲大廳賺錢,而不是大型網絡遊戲。
棋牌遊戲的收入,一直都是企鵝的核心收入之一。
可爲什麽這些遊戲如此賺錢卻沒有進入大衆視野?
因爲政策問題。
還有就是,很多棋牌遊戲的收入是不透明化不公開的,所以很難查到。
像JJ遊戲就是這樣,它不上市,就不需要對外報賬,至于究竟盈利了多少,可以通過遊戲市場上的一些數據來判斷。
……
有些道理其實非常淺顯,一講就能明白:
棋牌遊戲,說到底,就是賭博遊戲。
隻不過跟傳統的賭場不太一樣,遊戲平台隻是提供娛樂環境,在遊戲中産生的遊戲币是不能直接兌換現實貨币,也無法流通的,否則就會變成賭博,要被國家查封。
遊戲平台通過賺取房間費用、遊戲币買賣,通過回收遊戲币來實現盈利。
相當于賭場的抽水。
玩的人越多,投入的金額越大,遊戲平台賺得就越多。
而且,相比起單機遊戲或者大型網絡遊戲來說,棋牌類遊戲的受衆面更廣:
從7歲小孩一直可以覆蓋到80歲老人。
你說玩仙劍奇俠傳好難,我連怎麽走路都不知道。
鬥地主你會不會?
打麻将你會不會?
玩捕魚遊戲,隻需要不停地點鼠标發炮彈就行。
這些東西是不用教學的,因爲從小社會就教給了你。
……
賭博遊戲直接刺激你的多巴胺分泌,是其他類型的遊戲很難達到的,進入賭博容易,想出來很難。
所以一個幾十萬人的棋牌遊戲平台,就能産生出幾百萬人網絡遊戲的價值。
别看邊鋒遊戲大廳和聯衆被其他互聯網巨頭擠掉了不少市場份額,可一直到20年後,這兩個平台都還活得好好的。
就足夠說明做棋牌遊戲有多麽賺錢了。
現在操陽手中握着QQ這個千萬人級别的通訊軟件,博米這邊開發遊戲平台是理所當然的事情,兩者結合起來,就能産生出巨大的價值。
而且遊戲平台的開發周期相對來說比較短暫,最重要的是解決多人交互和同步問題,至于遊戲本身的開發:
鬥地主、麻将和捕魚……這些小遊戲的開發量跟大型單機遊戲完全不在一個量級。
一個計算機畢業的大學生,光是一天就能寫完一個鬥地主遊戲了。
而且美術成本相對開發galgame更是要便宜得多得多。
2000年的遊戲大廳,不需要多麽奢華的美術效果,隻需要領先這個時代一點點就可以了。
操陽對此還是很有自信的。
……