長樂眼觀六路,耳聽八方,在應對着四面八方圍聚來的白蟻們。
他身前主要靠舌鞭,身後主要靠尾巴。
這兩種本體和外來工具具備着共通性,都能甩射、點射。
尾巴還能注射毒液,可以用剛化的毛發刺球攻擊。
舌鞭的優點則是可以範疇化地攻擊身體前方側面以及半空。
長樂的重點攻擊對象是白蟻群中夾雜着的那些蟻王。
他每一次舌鞭彈射、抽動,幾乎都能擊退乃至擊殺一頭蟻王,尾巴雖然限于視覺無法最自如攻擊,可長樂是采取着原地旋轉式攻擊的方式來備戰的,可謂攻防一體,尾巴的攻擊可以利用原先視覺鎖定裏的攻擊目标精準化攻擊。
長樂不知道用前後兩條鞭子抽射了多久,擊殺了多少白蟻包括蟻王。
他的周遭地面上,遍布了無數密密麻麻的白蟻屍體,都快堆壘成山嶽了。
尤其長樂爲了避免視線被阻隔,每當身體周圍堆出一圈的白蟻山巒,就會跳躍出去,開辟新戰場,這導緻這塊兒地面上出現了一堆又一堆的屍山。
長樂又進入了一種頭腦空白化的局面。
這次的頭腦空白不是賢者時間,和前次鬥巨型蜈蚣不一樣,是他整個身心都進入了戰鬥模式,所有的五感包括立體視覺都被調動所帶來的。
他發現自從擁有了立體視覺後,動态視力就提升得不止一個層次。
立體視覺的效果是隻要是在視覺區域内,每一個位置點上的視覺效果都相同,也即動态的物體這刻所在位置的狀态和下一刻所在位置上的狀态,他都能看得清清楚楚。
這并不會過于導緻敵人行動“變得緩慢”了那種“特效”,卻可以讓自己完全看清楚對手的每一幕的動作行爲,也即這相當于一個全幀播放效果。
全幀播放,進入腦子裏的數據流自然就大增,他就需要更多精神力去處理那些所見所聞的畫面,不得不全身性投入。
所以任何能力都是有兩面性的,會加大身體的負擔。
長樂戰鬥正酣,耳畔卻咔啪一聲,聽到不同于蟻類發出的獨特聲音。
他的手裏也略微輕了一分,仔細一看,心一沉。
他手裏的舌鞭大約是甩射抽射次數太多了,鞭子頭部的位置竟然斷裂飛了出去。
仔細一看鞭子身體其他部分,原本的表面倒鈎也都坑坑窪窪的。
這舌鞭估計堅持不了多久了。
果不其然,再甩射沒多少鞭子,又一節舌鞭斷掉了,舌鞭整體少掉了三分之一長度,這下武力效果大降。
一頭蟻王趁機短距離跳躍到了他面前——這群螞蟻全都擁有短距離低高度的跳躍能力,隻不過跳躍前需要暫停和醞釀一下,非常容易識别。
長樂幹脆丢開了手裏傷痕累累的鞭子,兩手一把迎住了蟻王的身體,抓住了對方的兩條腿。
蟻王的前半身腦袋部分最大化地接近到了長樂的面部,前端的雙颚一夾擊正好咬中了長樂的鼻尖,長樂刹那就一個劇痛。
鼻子是神經元分布比較密集的地帶,這一下差點兒讓他眼一酸流了淚。
但不得不說,在生物界,單打獨鬥的情況下,體型大就是王道。
這蟻王的确強悍,其他被長樂擊殺擊退的蟻王乃至普通白蟻都很強悍,但在長樂碩大的體型下,一切都成了擺設。
長樂直接一扯,将蟻王的嘴從自己鼻尖扯開,然後将蟻王打橫送入自己嘴巴裏。
嘎巴一聲響,長樂強化過的牙齒就将蟻王身體從中間幹脆利落地一分爲二,接着再次咬了幾下,對蟻王完成了碎屍過程。
然後幹脆不管其他大多數的白蟻,原地開餐。
這份兇悍,即便是不講道理就是硬莽上去的白蟻們,也感受到了畏懼。
獸類通常都是有信息素感應的,長樂厮殺中,撕咬中所流露并散發到空氣中的信息素,使得它們再悍不畏死也懼怕了。
加上起到組織帶頭作用的蟻王們被長樂擊殺擊殘了不少,整個白蟻群缺乏了進攻中的組織調度,形同一盤散沙,不久就放棄了對于長樂的圍攻,乃至主動撤退開,隐沒回了迷霧裏。
隻留下了四面地上那一堆又一堆的白蟻軀體。
長樂心裏松了口氣,意識卻根本沒有松。
白蟻們臨時停下進攻,但并沒有撤退,他的五感還是能感知到,那些家夥就潛伏在白霧裏,利用白霧來匿蹤。
所以他還保持着身體的緊繃,保持着威壓感。
長樂去撿回來之前丢掉的鋸齒雙刀,施施然來到巨型蜈蚣前,将鋸齒刀插回原位置,繼續拖着巨型蜈蚣返家。
中途巨型蜈蚣的屍體将不少的白蟻屍山撞倒,長樂一眼沒看。
他帶不走這麽多散碎的白蟻屍體,也吃不完,隻好便宜它們的同類了。
長樂默默拖着巨型蜈蚣行進了老遠,還能感受到白蟻們在迷霧裏成群結隊地尾随,他一點兒都不敢大意。
如果他露出破綻,白蟻們不排除再次總攻,這是在對他盯梢。
可見這幫家夥的确進化出了智慧。
這樣一想,長樂覺得之前那些大号的螞蟻們,不見得是真的蟻王,而是一些蟻兵頭目那樣的定位。
真正的蟻王或許更加龐大吧。
還有本該是産卵機器的蟻後,不排除在這個昆蟲巨型化的世界裏,會充當戰鬥角色。
這一想,長樂神經繃得更緊了,他差點兒想着一旦更大号螞蟻出來他就放下蜈蚣逃跑。
還好,一直到了熟悉的石窟地界(石頭柱子、螢石、骨頭堆那些标志),螞蟻們終于停下了尾随,想象裏的大号蟻王蟻後也沒有出現(感謝擁有魔力般的石窟地帶)。
長樂徹底松了口氣,癱倒在地,身上一直保持剛化的毛發也松軟下來,然後汗腺爆發,大汗淋漓。
——對了,現在他身上的汗腺似乎增多了,不止是四肢掌部腳底才有,一般的皮膚上普遍也有汗腺,隻不過不夠密集罷了。
不少的汗水沿着他的毛發滴落出來,整個水裏撈出來的一樣。
其實之前最消耗長樂體力的不是幾乎一刻沒停止的戰鬥動作,也不是拖拽蜈蚣屍體,而是一直在維持着形态的毛發剛化。
長樂的毛發剛化不是個固定标準的過程,也即,他可以控制着身體力量,讓毛發保持100%剛化,或大約50%剛化這樣一定程度的剛化效果。
毛發越硬,投入進去維持的力量就會越大,持續下來對身體的負擔就越多。
長樂之前戰鬥中吃掉那頭蟻王,也是身體臨時缺乏能量的無奈應對。
不想那麽多了。
長樂估算着剩餘距離,以殘存的力氣,将成噸重的蜈蚣最終拖帶回了石窟那裏。
之後将蜈蚣送到三四米的石窟洞口,乃至最終拖進去這些過程就不提了,長樂事後估算了下,自己一兩公裏的距離,加上戰鬥,前後竟然耗費了長達兩個小時。
現在他的體内,早已饑腸辘辘了。
趕緊進食。
進食完畢,蜈蚣的屍體依舊剩下來了絕大部分食物。
長樂看着這麽多的食物,被他一段段分割開來,堆壘了一整個石洞房間的蜈蚣肉,忽然冒出一個念頭。
對了,自己是不是也到了嘗試進階的時候呢?
進階是必須的過程,可以突破現有瓶頸,進入下一實力階段。
但是這有個失敗風險,失敗後還有死亡率,所以之前長樂即便可以進階了,也不敢冒險。
現在又如何了呢?
長樂先檢視自己系統裏的身體數據,發現不少數據竟然突破了瓶頸。
他吃驚不小。
在升階前就有突破了的瓶頸?
這還叫瓶頸嗎?什麽鬼?