051分辨毒蛇


想快速尋找到毒蛇,依照長樂的經驗,無非有下面幾點:

1,氣味,每一種毒蛇都具備獨一無二的生物學氣味,當然嗅覺能力不足的話,很難分辨出類似個體之間的微妙差異。

不過蛇類的氣味普遍傳播距離有限制,它們畢竟是冷血動物,身上也沒有汗腺一說,更無毛發毛孔那種部位名稱。

2,痕迹,蛇類在地面攀爬,雖然分散了對地面的壓力壓強,多少還是會留下痕迹的。

畢竟這世界裏的毒蛇體型普遍近似于前世的一般蟒蛇。

3,蛇蛻,這個不用解釋。

4,看栖息地。

有的蛇喜歡造窩,土穴,有的喜歡栖息在樹上,有的喜歡借助在樹洞等地點。

5,查找蛇類喜歡的獵物們。

蛇類的狩獵對象很多,越是大型的食譜清單越廣泛。

在其食譜動物多的地點,蛇類出現的概率就會越大。

長樂依照2、4、1、3、5這樣的搜查順位,開始搜索毒蛇。

該說大草原腹地的毒蛇密度的确比邊緣那裏高得多,甚至不亞于雨林裏了。

長樂沒多遠就發現了一條滿身花紋的大蛇。

他還是直接靠雙眼看見的。

這條蛇足足有三米長,看那花紋的樣子,應該是毒蛇吧。

誰知系統鑒定告知了他結果:

“黑眉錦蛇,特點是兩側從眼珠到頸部分别有一道黑色斑紋,形同眉毛;這是無毒蛇,不能分泌毒液,當然,這不代表其沒有毒抗能力,雖然不見得毒抗性夠強。”

畢竟蜜獾也不會分泌毒液,否則咬了長樂那麽多下早打赢了,但其體内就是有毒抗的基因特性。

長樂吐槽:“可這條蛇身上那麽明顯的花紋,不更可能該是毒蛇嗎?”

他前世的道聽途說,毒蛇普遍花紋鮮亮。

系統:“這是偏見,有不少的蛇花紋并不鮮豔,譬如蝮蛇類裏很多粗看很普通。”

長樂:“那怎麽分辨毒蛇呢?”

系統:“通過外觀分辨毒蛇的話,可以有幾個視角。”

“一,是毒蛇都具備毒牙,毒牙非常明顯,所以你被毒蛇咬了之後,會有兩個甚至四個明顯的孔洞,被無毒蛇咬了之後,則會是密集的傷口,因爲無毒蛇無毒牙,牙齒比較均勻。”

“毒蛇的毒牙大部分在吻部前面,也有的會在後槽牙部位。”

“毒蛇的毒牙隻是毒液注射的部位,毒物來源是毒腺,毒腺大部分位于頭部附近,所以毒蛇的頭部普遍是三角形态的,當然不排除異類。”

“二,毒蛇,尤其劇毒的蛇普遍更好鬥,所以它們在遭遇到敵人的時候,經常會盤踞起來,上半身昂立,以警告敵人,并方便施展快速攻擊和撕咬。”

“無毒蛇盤踞的時候會較少,某些喜歡纏繞的巨型蟒蛇類不在此列。”

“三,毒蛇的尾部,通常會比較短。”

“這裏的短,并非說的絕對長度,而是從尾根到尾巴尖曲線比較陡,由粗變細得更加快速,相反無毒蛇的尾部則是舒緩地變細的狀态。”

這樣啊。

長樂消化了一會兒,心裏有譜了。

他看着那條體格龐大的黑眉錦蛇,果然比較符合三條特征,腦袋不是三角的,沒有盤踞,尾巴綿延。

依據估算,這條黑眉錦蛇體長達四米左右,體重則有三十多公斤,就算不是他原有的狩獵目标,也足夠他飽餐一頓了(剛進階成功沒多久的他現在依舊需要能量來恢複身體數據)。

于是長樂向着那條黑眉錦蛇發起了突襲。

那條蛇在他由背後靠近到兩三米時候就感應到了,刹那間調轉身體,主動向長樂襲來。

它竟然靠着身體中下段的支撐和爬動,最後淩空向長樂襲擊過來。

當這條蛇張嘴的時候長樂心頭呐喊:

“尼瑪不是毒蛇才有毒牙嗎?那這東西嘴裏的又是什麽啊?”

那條黑眉錦蛇大張的嘴巴裏,上下颚分别有兩顆略呈現勾型的利牙。

系統:“忘了告訴你了,就算是無毒蛇,在這個世界裏,隻要體型增大到了一定程度,也會演化出利牙來,雖然不是空心毒牙,不能注射毒液。”

你不早說——

長樂原本打算應對的是這條四米長蛇的纏鬥,誰知應對策略失敗,對方一嘴咬在了他一條胳膊上,鑽心的痛,然後這條蛇腦袋晃動撕扯一下,十分兇悍地撕扯了下來長樂一小塊兒皮毛。

這東西同樣不好對付啊。

畢竟是25級的對手。

長樂:“建模吧。”

他平時如果把握高的話,并不會建模,靠着本體的經驗、本能和智慧判斷就能應付過去危機,建模會抵消掉他智慧等級的上升,甚至産生依賴感,建模還會額外耗費能量。

但建模可以大大節省短期戰鬥的時間。

長樂主動再次撲向黑眉錦蛇,靠着建模,他險而又險地避開了第二次的蛇吻,并且雙手一伸,一手攥住了蛇頭的頸部部位,一手攥住了其身體上部某處,将這條蛇搞成了拉伸狀态。

黑眉錦蛇大力掙紮,不過頸部被拿捏,一時也掙脫不開,嘴巴張着,嘶嘶出聲,其餘身體部位更開始往長樂身體上纏繞。

長樂并不在乎自己身體被纏繞,開始判斷往哪裏下口才好。

他有兩大攻擊利器,一是爪子,二是牙齒咬合。

據說打蛇打七寸,七寸則代表着蛇的心髒部位所在。

可長樂對這條黑眉錦蛇并不熟悉,也從體表看不出哪個部位是心髒。

不過已經達到一定程度的視覺能力和聽覺能力以及觸覺能力,卻共同協助他尋找到了蛇的心髒部位。

心髒總是需要跳動的,所以長樂的兩邊手掌就從蛇的肌膚将體内的跳動傳遞了過來,當然這跳動感很不好把握,和蛇體本身的掙紮動作相互抵觸,不過長樂卻從兩隻手的觸感間距,先鎖定了蛇的心髒就在自己拿捏住的這段蛇體某一節上。

他的耳中也隐約捕捉到了蛇心髒跳動産生的聲音,這聲音稍縱即逝,也同樣被蛇的本體叫聲幹擾了。

最後則是視覺,這個倒是幫了大忙而且他是第一次發現到了高視覺能力的應用方式之一。

由于雙目緊盯着這條蛇,蛇體表面那些花紋一刹那間讓他有些眼花。

就像普通人看重複的花紋會産生一種動态感的幻覺,會眼花一樣。

但長樂持續盯着某處看,那一面表面卻呈現出了一種類似于放大鏡的放大效果,而且越是聚焦到某一處,這種放大效果越明顯。

由于這種放大效果,他看到了這條蛇不同皮膚部位的細微差異,發現到了哪一片位置的起伏和頻率和其他地方不同。

而越是臨近心髒部位,皮膚的連帶起伏就會越明顯,頻率越固定且高。

于是靠着這三樣基本能力,長樂交叉鎖定了一處皮膚位置,一口咬了下去。

他現在的咬合力上限是100,即便打了折扣不是完好狀态,也有90出頭了。

這條黑眉錦蛇的體表物理堅韌度頂多三四十,完全不夠他全力一咬的。

于是在利齒進入蛇體,感到咬中了什麽特别東西之後,黑眉錦蛇很快就不動彈了。

他将這一嘴收回來,就看到了破口那裏隻剩下了一半兒的錦蛇心髒。

如此高效地擊殺了一條錦蛇,讓長樂産生了好一段兒持續的興奮感。

他興奮不是因爲殺死了對手本身,而是發掘出了自己能力的新的應用方式。

原來高視覺能力,其效果不止是可以看得更遠,還有這種微觀放大,像是放大鏡一樣的效果啊。

這效果簡直太BUG了。

他記得前世有一門學術叫微表情學。

如果他前世有這種能力,完全可以看透一個人表情的真正含義,那個人的外在是真心還是假意一目了然啊。

何況這個觀窺倍數是可以調整的。

換算到這個世界,他可以更細微地觀察一個對手的微觀狀态,更早地預判出敵人的動向、心态,來制定更精準的策略。

而聽覺、觸覺的新發現也很有用。

聽覺能力如果更高的話,就可以臨時判别出敵人的心髒部位,或者跳動比較明顯的那些大動脈的位置了,這樣就可以更快速地對敵手制造出緻命的傷害,或者以更小的付出來獲取到更大的戰果。

此外還有對方的呼吸頻率也能靠着聽覺識别出來。

觸覺也是,接觸到敵人的瞬間,就可能得到對方的心跳等數據,來判斷對手的本體現狀。

将這三樣在戰鬥中輪換着使用的話,就可以随時修正戰鬥策略,讓戰鬥更迅快地終結掉。

至于其他的基本能力,恐怕也有可開發空間啊!

長樂興奮了好一會兒,才聯想到現狀。

這還是在危險難以預測的大草原地帶,不可以過多分心。

長樂排除了一下附近有其他值得警惕的敵人的可能,窩在一處地方開始吃這條蛇。

這蛇體重超過了他的三分之二,排除掉不容易消化的骨頭之類也不小了。

但是他剛剛進階沒多久,體重遠遠未到正常狀态,一次性多吃點兒并不算什麽,隻要消化系統撐得住。

隻是長樂正打算下嘴咬這條蛇,用爪子撕扯的時候,愣了一下,說:“給我記錄一下這條蛇的内部構造吧。”

意圖很簡單,隻要知曉了這種動物的内部構造,下次碰到同類的對手,就容易掌握其要害的位置了。

系統:“可以。”

有系統就是好啊,随時可以将想法變成現實。

長樂慢慢理解到這個系統可以DIY的真正意圖了,可以成分發揮使用者的主觀能動性啊。

在肢解的過程中,讓系統記錄了蛇的内部身體結構後,長樂開始享用美食。

在吃得幾乎隻剩下殘渣的時候,他鼻子抽了抽,忽然警覺,猛地轉身……

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