021極限運動


系統給出了長樂新的綜合數據統計(基礎數據):

——

名稱:鋼針石穴鼠

壽命壽命上限:歲(15-21年)

進化階段:0階

智慧:0.7(1.0)

等級:5級(10級)

體重:)

肌肉含量:()

——

肉體綜合強度:3535

爪部力量:7373

咬合力量:7070

——

爆發力:

耐力:

——

1,呼吸能力:

2,消化能力:

3,視覺能力:

4,嗅覺能力:

5,聽覺能力:

6,味覺:

7,觸覺:

——

新的數據方式中,多出了斜杠“”後面的數據。

斜杠後是此項的上限數據。

不過,第一個框裏,壽命除外,從智慧開始到肌肉含量結束,“”之後“()”内的數據,是指的此進化階段(0階)下,此項數值所能達到(或應該達到)的巅峰數據。

第二個框開始,即從肉體強度到觸覺的“”後的數據,則是本體的正常狀态數據。

如果“”前的數據顯示小了,即是身體正處于非正常狀态。

譬如爪部力量6073,說明本體現在隻能揮出的力量是60,或許是受傷、饑餓、疲累等各類原因導緻了輸出下降。

這種數據結構的意義一目了然。

既可以讓自己知曉距離各項數據的最大化還有多遠,又能知道自己當前的戰鬥力有無折損,這樣才可以設定行動方案。

長樂目前的目标,就是先将自身等級練到10級再說。

不過這又不是遊戲世界,不存在經驗值的概念。

級别本身其實對應的是一種數據階段。

想提升身體數據,則又要實際上動起來。

加大活動量,戰鬥。

但這些在老爹手底下的時候,進展緩慢。

集體狩獵的好處,是增加狩獵成功率,增加捕獲量(更可以捕獲大塊頭的獵物)。

但是分攤到每一位成員身上,所要付出的運動量要麽減少,要麽偏向其中一項(隻提升其中一項,似乎沒辦法帶動等級上升)。

而且在這個六鼠所組成的狩獵隊裏,老爹是絕對的戰力主導,大哥也不差。

這兩位承擔了戰鬥任務的80%以上。

長樂和老大老三老四四個,大多數都是參與性質的。

長樂對此不耐煩了。

他現在的智慧等級已經大大超過了老爹,危機意識也比其他老鼠都強,而且是長遠化的危機意識。

他始終忘不了第一次遭遇的那頭巨蚺,被那個龐然大物追蹤,生死一線的經曆。

特别是二哥和老二的雙雙死亡,曆曆在目。

他十分害怕,那條巨蚺卷土重來,死亡陰影再一次籠罩在鼠族頭上。

那時候,不止是他,連老爹大哥等老鼠,也可能慘遭毒手。

這份憂慮形成了陰沉沉的壓迫感,讓他提升自我的心比誰都急迫。

雖然也有集體搬家,脫離那頭巨蚺勢力範圍的辦法,說易行難。

鋼針石穴鼠選擇巢穴是非常挑剔的,别的地方難有這樣良好的條件。

石質的山體就不用說了,山體本身還要先有一個天然的洞窟。

因爲純手工挖洞,那個效率将十分低下。

更别提遷移中途可能遭遇其他大型野獸了。

所以在一次狩獵的途中,長樂悄悄溜開。

反正這些老鼠大概也習慣長樂時不時不見了。

不過離開到了靜處,長樂卻又踯躅了。

他問系統:所以怎麽更有效率提升等級啊?

系統:需要綜合性的運動,能夠涵蓋各項數據的提升。

長樂:我知道啊,可這種運動是什麽啊?

如果是單獨狩獵和自己等級相近甚至更高的獵物,或許可以使得各項數據平均化地進步。

但是石穴鼠這有限的領地裏,灰野兔那種的就算是強力的獵物了,又不是總能碰上。

超出領地的話,又太危險了。

系統畢竟不是真正的人類,隻能回答數據庫中有的答案。

還是得自己想辦法啊。

長樂盯着眼前的密林,忽然靈光一閃。

前世的遊戲,乃至是綜藝節目裏,不是有一項運動嗎?

——跑酷!

而這片森林,其實就是最适合跑酷的地區之一。

複雜參差的地理環境,随時可能遭遇到的未知事物,這些都考驗着個體的生存能力。

回想着第一次被那頭花豹追殺,其實也是一種跑酷。

因此長樂直接下達了指令:

【模拟】功能全開!

爺要跑了!

他打算像之前探索地圖那樣,以石山爲中心開始繞圈。

當然是無目的式的随機移動。

高低起伏的灌木、野草,從前方時不時冒出來的巨樹、橫亘在前頭的斷枝之類,都成了必須跳躍過去、或者躲避開的障礙物。

長樂這麽跑了一小圈之後,有點兒氣喘籲籲,問:怎麽樣?

系統:動作平均契合度30%,有待提升。

這也正常吧。

畢竟連續性的無規則移動,對于身體的協調性要求極高,長時間保持高契合度很難。

慢慢練吧。

這一天的剩餘時間,長樂都是在不知疲倦地重複鍛煉中度過的。

他中途隻補充了少量的“食譜”中的食物,畢竟沒有特意去搜尋。

還好就算他從狩獵隊中脫單了,回到洞窟時也沒有少了自己那份食物。

畢竟他原本就不是主戰力,被吸納進狩獵隊隻是老爹想着鍛煉他而已。

這麽練了幾天後,長樂的動作平均契合度提升到了50%左右。

多項數據也有小幅增長。

但長樂還是覺得不夠。

有些能力,是沒有練到的。

這個提升效率,也并不比跟着老爹狩獵快上多少。

他想了好久,決定将跑酷運動提升難度,晉級爲“極限跑酷”。

所謂極限,就得最大程度上激發身體能量。

但這個不是靠着意志的極化就能達到的。

在詢問系統之後,長樂對比前世的橫版過關類遊戲(或那種大型射擊類遊戲裏的新手測試關卡),給跑酷中增添了一些虛拟互動“角色”。

具體就是虛構的“敵人”、“獵物”。

這些角色,是從【敵人獵物胞族】這個菜單項裏遴選出來的。

從眼鏡王蛇到花豹等不一而足。

由于這些物種的數據資料裏,是存在全身性的形象的(至少類似于動态的GIF),虛構出來簡化了的個體并不難。

這些生物,将會一隻隻或多隻紮堆地出現在跑酷的線路上。

而且它們不止是靜态的靶子。

這些物種當在長樂臨近時,将會動起來,主動“迎擊”。

對于比自己強大的敵人,長樂當然要避退開了。

而就算避開了,這些物種也将模拟現實場面,在長樂身後追逐。

由于是映射在意識裏的,這些虛構的生物帶來的真實感絕不是一般的靶子可以替代的,那份代入感鮮明可見,畢竟長樂本身就遭遇到過這種生物,也體驗過這種生物的危險。

而現在,長樂身後就有一頭“眼鏡王蛇”在追逐不停。

在長樂的意識(效果)裏,這頭眼鏡王蛇甚至“撞斷”了一系列的巨木,“壓垮”了不知多少灌木花草。

這種血盆大口緊咬在後,生死一線間的感覺非常真實。

在逃避那條眼鏡王蛇追捕的過程中,長樂幾乎腎上腺激素分泌水平到了極緻,所有對危險的抗拒都化爲了下一步的奔跑躲避動力。

然後——

他還是被那頭王蛇“吞掉”了。

在每一次遭遇到王蛇或花豹的模拟跑酷訓練中,他對這兩類生物的存活率都不高,甚至10次遭遇會有9次被吃掉。

而據系統解釋,長樂現實裏遭遇這兩類敵人的次數并不多,模型的完整度和精确度并不夠高,所以模拟出的影像行爲也肯定會和現實裏有所出入。

長樂現實裏再遭遇到這兩類生物時,可能存活率更高,也可能更低。

總之,現在的高難度訓練,是爲了後面生存更容易。

不知道多少次的極限跑酷之後,長樂發現自己的一項基礎數據出現了大的變化。

1,呼吸能力:(MAX)

這意思是,這項能力在現有條件下的潛力,已經被挖掘到極限了吧?

他不由聯想,如果各項數據都MAX以後,會發生什麽……

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