017攻擊中的計算公式


記得最開始系統開啓做對象鑒定的時候,石壁物理堅韌度78,幹草柔韌度-33.

他那時候還想-33什麽鬼呢,現在想一想,那是指的物體的彈性(軟性)程度啊。

幹草和土壤都是軟質的,所以柔韌度顯示爲負值。

然後長樂又聯想到了那根火紅色羽毛的強度鑒定,結果爲:

物理堅韌度:100+|?|;

那根羽毛本身就是含有一定柔韌性的,所以它有多堅韌,很大程度要看它底下是不是墊着什麽東西。

絕對值裏的“?”應該就是其他物體的柔韌度。

将那根羽毛放在一堆幹草上、放在土壤上,就需要使用超過100攻擊的力量才能破壞。

長樂略微好奇,問:“也就是說這個公式,可以用來計算敵我雙方戰鬥時,對對方所造成的實際破壞力,是麽?”

系統:不僅如此。

長樂:有别的?

系統:堅韌度和柔韌度的計算,将納入建模系統内,因爲本體的每一次落腳點,都是會落在實質性物體上,依據堅韌柔韌程度的不同,将調整踩踏的力度、方向、持續時間,使得本體動作更符合建模要求。

啊,我明白了。

這是可以增加契合度的屬性是吧?

觸覺能力強的話,腳掌在一瞬間就能判别出落腳點的情報,并對本體行爲進行修正,甚至可能對建模進行修正,這樣可以最大化提升行動成功率。

畢竟實戰戰場中不同的情況太多了,上一刻是踩着石頭,下一刻可能就是草地了,一個判斷不及,就可能失足受挫。

然後是爆發力和耐力兩項。

爆發力:0.2

耐力:0.1

這兩個的概念都好解釋。

隻是……長樂遲疑問:“爆發和耐力是反着的吧?”

記得短跑運動員更注重爆發,長跑則注重耐力。

蘇炳添的長跑成績并不合格就是這個道理。

要是單獨提增這兩項中的一項,另外一項豈不是會受到影響?

系統:此兩項上限将受到肉體平均強度的數據限制,互相間不會相互影響。

這意思是,人類之所以不能兼顧,是本體的潛能太弱小的緣故麽?

一旦專注于練一項,另一項就沒工夫去練了。

相反他這具專門爲狩獵而生的軀體則不然。

(當然也可能是這個世界有古怪)

長樂:那這兩個數值與肉體平均強度的具體對應關系是什麽?有公式嗎?

系統:兩項數據上限皆爲肉體平均強度的百分比數值。

明白了,他現在肉體強度29,百分比數值取小數就是

爆發力稍微接近上限,估計是之前的亡命奔逃帶來的,耐力看來差得遠。

這也怪不了他,畢竟森林這種地形,原本就不适合長途奔跑,你總不能不顧忌途中都有什麽瞎跑吧。

到此,長樂對自己現在的常規屬性概況是了解清了。

現在他該回家去了。

咦?

四面看看,他發現了一件很糟糕的事情。

長樂發現,自己迷路了。

之前原本就是沒頭沒腦狂奔,不辨路徑,又躲藏了至少一夜,現在對來路根本沒有半點印象了。

雖說也有沿着地面一寸寸尋找自己踩踏過的地方回去這個選項,但是森林裏的地面都是軟質的,很容易就複原了,甚至連灌木草叢的枝葉更新換代也很快(植物們這強大的求生能力)。

而長樂的嗅覺能力,還不足以辨識出中斷了那麽長時間後,自己還可能殘留過的半路氣味(話說森林裏氣味駁雜,距離越遠、時間越長,尋蹤越困難)。

另一點,就算他能識别出自己的來路,也不敢原路回去啊。

之前遭遇的兩大猛獸:花豹和眼鏡王蛇,都是他得罪不起的,碰上了連逃跑都困難。

雖然可以期待那兩大野獸在之前的遭遇戰中死傷嚴重沒能力狩獵,但這種僥幸心态在森林裏是大忌。

長樂之前沒迷過路,是因爲一直都在石穴所在小山附近兜圈圈,那個地标物太鮮明了,現在相當于一下子跑到了密林深處。

他不由想到了自己的前世。

前世的他是個路癡,有時候在大城市中甚至東西南北都分不清楚,但好歹有公交站牌啊,可以叫車啊,現在可沒有這種服務。

長樂不由擡頭望天,心想要是有“飛的”這回事,一個召喚一頭大鳥就來了,把它釣出林子裏,想去哪兒去哪兒。

啊,多半是上天堂,因爲大型鳥類基本也都是他的天敵。

無計可施就求助系統。

系統:建議進行地圖繪制,避免走重複路徑。

長樂激動萬分:視角地圖!

長樂所謂的視角地圖,是許多遊戲中的那種半開放式地圖,當一個人行走過某個地點時,地圖中此處的視角就會永久性公開。

對應現在,他隻要專門走“地圖”裏的陌生地區,就可以避開走重複路繞圈圈的噩夢了。

聽了長樂的要求,系統:可以達到。

長樂于是在主菜單欄又于【對象】、【本體】、【食物】、【模拟】之後,又加上了【地圖】标簽,想了想,他又将【地圖】的位置拖到了【幫助】和【運行中】上方挨着。

而在這個地圖功能裏,長樂還要求搞一個放置在主界面角落裏的雷達小地圖。

這個小地圖全面化模仿遊戲地圖的設計,并且開啓朝向功能,也即當他面對某個方向,要朝前走時,小地圖裏的“他”也将出現一個扇形面的散射視角,這樣可以百分百避免走回頭路。

設想很好,隻是具體繪制起來,長樂就發現非常的麻煩。

這裏畢竟是密林中,不是城市。

城市中就算環境再複雜,每一處的路面都是很明顯不同的。

每一處商家牌、每一個站牌,每一條路徑名稱,都是有區别的,也即每一個地點的特征物都不難認記。

但在密林中,這種特征感卻會降低太多了。

幾乎每一處的樣子,都大同小異,障礙物太多,以至于定位不了特征物體。

還好,長樂有着系統,系統可以将他主動去看、去認記的所有樹木花草地表等記錄下來,并存入數據庫(鑒于沒有任何兩樣東西完全一緻,數據是不會重複的)。

隻有在一處地點系統提取了足夠的地理環境數據後,地圖中的相應位置才可以算是真正的探索完成,是視角可見的。

如果探索不完全,和可能會出現黑點,或者探索區域是線條狀的。

總之,“繪制地圖”遠比長樂想象的藥耗費精力。

一兩個小時過去,他的雷達小地圖才開放了一個小角落。

而他自己則有點兒累了。

歇息一會兒,找一些質量不高的食物墊墊肚子,繼續探索。

探索地圖的另一大麻煩,是需要避免天敵的活動範圍。

之前的花豹以及王蛇,據系統的講述,其活動範圍在幾公裏到幾十公裏之内不等,也就是說,隻要進入那個範圍,它就可能成爲被狩獵對象。

好在幾十公裏是因爲常規範圍内食物量不夠了,需要長距離狩獵。

這個密林裏總體食物種類豐富,應該不至于活動跨度那麽大。

但是就算隻有幾公裏,對于密林來說,也是個很長的距離段了。

密林中的步行速度慢到不可思議。

總之,長樂走走停停,擔憂着花豹和王蛇,大約耗費了兩天多時間,才來到了略有記憶(也就是探索過的)地點,心頭大喜,同時松了口氣。

他總算是要回家了,不必每次休息都要打一個洞鑽進去了。

就是不知道“家裏”現在怎麽樣了。

他好幾天的“離家出走”,家裏是不是有什麽反應。

希望沒有去找尋自己才好,不然要是碰上王蛇花豹那類天敵,不知道出什麽事情……

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