系統預案裏,長樂瞄準的落腳點,是一叢有一米多高的茂密小葉黃楊。
就是前世經常用于園藝的那類林木。
隻不過這裏的灌木比較粗枝大葉,緩沖力更強。
長樂的身體完美地落入了那堆灌木裏。
灌木密集而粗硬交織的紙條洗禮着他的身體,在一連串的針刺感的痛苦過程中,長樂一個滾翻,終于穩穩落在了有着厚厚落葉和土壤的地面上。
系統自動彙報傷損:毛發輕微損傷,皮表面輕傷,骨骼無——
長樂立馬打斷:别說這個了,下一步怎麽逃啊?
由于撲空,那頭花豹随後從枝頭墜落,并在長樂之後落在了地面的另一處位置上。
由于落地角度大略呈直角,且花豹落地後一個緩沖又跑動了兩三米,現在雙方的直線距離,有十米左右。
這個距離,對于花豹來說,也不過一個瞬息間。
所以往下才是逃命的開始,而不是終結。
系統:将設定臨時行動路線,短距離奔跑建模完成,建議執行。
根本來不及思考,系統内生成第一幅預模拟的奔跑模型時,長樂就照着動态圖讓身體完全動了起來,死命向前奔跑。
系統的預模拟功能是有限制的。
現在的系統,至多預模拟3米距離的行動模型。
因爲超出這個距離以後,不确定性将增大。
另一個問題是長樂現在的動作契合度依舊是低數值。
契合度低,并不是動作模仿錯誤了的意思,而是不到位。
相反,如果一旦有一個動作錯誤了,系統又必須臨時修正其後的一系列動作,連鎖反應一樣,十分麻煩,所以過多距離及行動時長的模拟,反而不是個好事。
而現在是在灌木高大的密林中,系統幹脆将動作模拟的距離設定爲了一米,一米也差不多是長樂在灌木裏的視界上限。
一米還是長樂奔跑兩三下後的距離,也就是說,長樂每跑動兩三下,系統都要執行新的模拟。
麻煩的還在于前面的阻礙物太多了。
不平坦的地形、縱橫交錯的灌木、草葉、斷落的樹枝。
反正根本難以發揮更大速度。
而身後的花豹卻已經在拉近距離了。
花豹的身高已經高出灌木叢的平均高度了,加上它的體型、身體強度,完全不必要的像長樂這樣爲了不撞到障礙物沒完沒了地走之字形,橫沖直撞就行了。
那些灌木的存在,幾乎完全影響不到它,不平坦的地形,它似乎也有行走經驗。
所以初始10米的距離間隔,沒多久就被一米米地拉近。
最終花豹追逐到了長樂身後,伸嘴咬來。
靠着系統的預警,長樂險而又險地躲開了這一死亡之吻。
之後又是好幾次,花豹的嘴巴甚至曾經差點兒咬到長樂的尾巴。
長樂感覺自己幾乎整個生命之力都運用在奔跑和躲避上了,其驚險和刺激程度,完全超過了第一次遭遇巨蚺的時候。
畢竟那一次,危險被老爹等同類給阻擋下來了。
現在的他很想呐喊,發洩壓力,可是張嘴就是呼呼灌注進來的空氣。
他甚至慢慢的連思考能力都沒有了,隻剩下麻木的奔逃。
偶然有的意識則是:莫非我這次要真的沒命了嗎?
偏偏系統在此刻又加以提醒:側前方十米外發現大型生物。
所謂大型生物定義,就是體型、體積接近或比自身大的生物。
長樂命裏偷閑:種類?危險指數?
系統:預判爲毒蛇類,危險指數
危險指數的定義範疇爲0.1-1.0,暫時定義爲小數點後一位。
0.1屬于危險指數最低,1.0則是最高(也即完全無法應對,碰上就是死的那種)。
可以用0.5這個中位數做評判标準。
0.8的危險指數,就是很難戰勝了。
而且是毒蛇類,屬于咬一下勝率就會降低的那種,還是鼠類的天敵。
但是——
既然盲目逃下去也是死,不如運用人類智慧(冒險)吧!
長樂:向着那條蛇、進發!
于是系統給出了具體方位,長樂向着那邊跑去。
隻是跑了7、8米之後,長樂就觑見了那條毒蛇的大部分面貌。
不論怎麽看,這都是之前遭遇到的那種眼睛毒蛇的王蛇種類,系統給出的瞬間名稱鑒定也是眼鏡王蛇。
這條蛇從裸露在草叢外的長度來推斷全長,估計有6、7米。
可謂龐然大物了。
它的鼓突的頸部感覺都有半個蒲扇大小。
如果和這種蛇戰鬥,長樂就不是詐死戰術了,而是真死。
他這次的計劃一目了然:利用這條眼鏡王蛇,阻擋住身後的追逐者,那條花豹!
這是個極度危險,也是極度充滿着不确定性的計劃。
最糟糕的,是他被迎面的王蛇一口吞下,次糟糕的,是豹子、蛇、他自己三方纏鬥在一起,這樣他無論如何都會遭殃。
所以機會隻有一次,且在轉瞬之間。
長樂刹那間對系統發出了模拟指令:
“模拟出王蛇後面的動作趨向。”
“模拟出躲避過這條蛇正面第一次攻擊的整個飛躍動作。”
“成功所需契合度要求不超過95%。”
系統不僅是可以模拟出動作供自己去複制,還能模拟出其他活動物體的下一瞬間動态,道理很簡單,就是通過目标物體渾身上下不同部位的細節動作來進行後續的狀态“預判”。
鑒于蛇類是自己遭遇過多次的物種了,系統對其的模拟預判成功率将會有一定保證。
長樂的意圖就是在這條蛇向自己攻擊、至少是有所反應的一刹那,通過飛躍,和其交錯開,竄到王蛇背後,繼續逃命。
而要求動作模型的契合度要求不得超過95%,是因爲長樂不論在任何模型要求下,都達不到标準動作模型一緻度的九成五。
那麽如果契合度必須九成五才能完成的動作效果,他肯定就會失敗了。
失敗将必死無疑。
還好,系統在瞬間給出的行動方案,契合度要求隻有80%。
這個數值,長樂還是有一定信心達到的。
說一堆都是空話,結果還要看行動。
王蛇一瞬間就觀察到了長樂,長樂則在其還來不及有足夠反應的時刻,就助跑并跳起,直撲王蛇上半身所在的空間。
那氣勢,就像是要去主動撲擊王蛇一般。
王蛇雖然上半身反應很快,但是在接近到一定距離之内的時候,卻又成了其動作的盲區。
即便如此,它還是本能傾斜上半身,想去提前咬中半空的長樂。
那一刻,在長樂眼裏,天地都似乎失色了。
他的眼裏,隻剩下那看上去巨碩無比的王蛇嘴巴。
半空中的他,完全無法變向,連改變體型的空餘都沒有。
他甚至想閉上眼睛了,反正就算睜着眼,也無法改變命運的走向。
還好,他賭對了,最終他在極其驚險的情況下,躲避開了王蛇嘴巴的突擊,并幾乎擦着王蛇立起的上半身,交錯而過,最終落在了王蛇身體的後面,踏足了軟質的地面上。
沒工夫深呼吸,在系統新一輪的動作模拟中,他繼續沒命前行。
而身後則傳來花豹及那條蛇的嘶吼打鬥聲。
驅虎吞狼行爲,成功了。
事實上就算他成功躲避開了王蛇的咬擊,王蛇依舊還是有可能一個掉頭向他追趕過來的。
長樂覺得在灌木叢裏的追趕,王蛇或許比那條花豹更有效率。
畢竟花豹每一次接近自己,都還要矮身來咬,視線也容易被中途的灌木叢枝葉阻擋,王蛇這方面的難度就小了許多。
而花豹又是緊追着自己的,王蛇肯定需要優先将自保放在狩獵之前。
畢竟那頭花豹就算整體實力不如它,也不可能等閑視之。
總之,長樂賭對了。
跑啊跑,也不知跑了多遠,身後的動靜完全聽不到了。
長樂慢慢有虛脫感,步子慢了下來。
糟糕的是,系統此刻預警:本體能量剩餘不足以支撐起模拟和全面運作,将在不久後進入休眠狀态。
休眠狀态将連待機功能都不具備,是未啓動的。
而對應的,是長樂身體無比的疲乏,眼前還略發黑,昏昏欲睡。
不行,他不能就這麽躺倒下去,必須找一個相對安全的地點來躲藏才行。
但入目哪有什麽躲藏處。
長樂目光落在地面上,無可奈何生出一個念頭:
挖個洞吧。
宅起來……