013“大戰”毒蛇


隻見一條紋路紅綠交雜的蛇正一口咬在自己腹部,雖然蛇體還有部分隐沒在草叢裏,但推斷得出來至少2米長,粗度最大有成年人手腕大小。

在長樂揮爪之前,這條蛇放開了嘴巴,倏忽間後撤,就在幾米之外徘徊,嘴裏嘶嘶有聲。

看到這條蛇,長樂首先的念頭卻是:原來這個世界裏也有尺寸略正常的蛇啊。

咦……不對!

依照這條蛇的尺寸,它就算肚子再能容,也難以吞下自己這麽一頭獵物。

看到這蛇嘴巴裏那麽多突出的利齒,長樂不得不修正一下之前的念頭。

這蛇根本不正常,因爲它并不完全借助于吞噬來捕獲獵物,它的撕咬和咀嚼力同樣強大。

看看自己腹部被撕咬到的地方毛發缺失了一塊兒,連皮肉都被撕裂開了,鮮血汩汩流暢,痛感觸電一樣從傷患處襲來。

怎麽辦?

他心裏猶疑。

很顯然,這頭蛇是一早就盯上他了,在他打算捕獲大蚱蜢的時候,這蛇也在潛伏着。

隻不過或許是不會爬樹,或許是爬樹很容易暴露,它就沒追上樹,這時候找尋到機會一嘴咬了過來。

也即是說,他并不是和對方突然遭遇,這條蛇并不會單純放過他。

不論如何,先跑掉吧。

誰知道這時候傷口的血不怎麽流了,痛感換成了一種麻感。

與此同時系統發出警報:“監測到毒性物質進入血液,毒性強度:中,毒物含量:低。”

“毒物效果:使目标生物體産生麻痹感,嚴重時可以導緻暈厥。”

“推算毒性物質将在35分鍾之内蔓延全身,并在此過程中産生相應症狀。”

怎麽辦?

長樂側眼瞧着之前藏身的大樹的樹杈,問系統:可不可以攀爬回歸樹上?

系統:本體出現異常,建模困難,不建議嘗試。

實質上就算能爬上去,長樂也不打算這麽做。

那個樹杈的确粗壯,他清醒的時候趴在上面沒事,但要是暈厥過去,鐵定摔下來。

再說又還不确定那條蛇會不會爬樹。

長樂又問:逃跑呢?

系統:逃跑會加速血液流動,加快麻痹效果蔓延。

長樂又遲疑了。

實質上從他所在的這個地方,跑回到石穴鼠洞窟那裏,要是狀态完好,一分鍾都用不到,但在毒性加速發作的前提下,他就不知道會不會中途暈過去或者過于緩慢被獵捕到了。

再說,就算他沒有暈過去,成功逃回石窟,也可能将這條毒蛇吸引進去,那樣石窟内的幾頭老鼠就危險了。

石窟内現在隻有缺乏戰鬥經驗的老五,以及體型還很小的2号3号4号在,這條蛇的出現無疑将是一場災厄。

這是長樂極度不願意看到的。

現在的他,已經對老鼠家族産生了集體意識了。

更别說,這蛇恰巧就堵在他要回去的路上。

那就往别的方向跑?

還是會暈在半路啊。

不能跑,也不能坐以待斃,就隻能戰鬥。

他手裏就抓着那個接近死亡狀态的蚱蜢,足夠用其進行甩擊作戰。

甚至就算不使用蚱蜢,他也可以拔下來附近的灌木做抵抗。

問題是,戰鬥不可能很快結束啊。

對面的這條蛇很明顯非常的謹慎,就在幾米外的地方遊移盯視着他,蛇信子嘶嘶嘶的。

這蛇顯然也沒有将自己一擊必殺的把握。

那麽往下就算出現戰鬥,也将變成僵持戰。

長樂不得不再次詢問系統:有什麽建議?

系統:原地戰鬥……但必須在3分鍾之内結束。

我要有把握在3分鍾内結束,還問你啊。

到這時候,腹部的麻痹感已經擴大化了,長樂覺得自己整個肚子都不怎麽感應到了。

而此刻,時間已經過去半分鍾了,那條蛇依舊不近不遠地遊弋着。

怎麽辦……怎麽辦……

人生又一次遭遇這種危及性命的時刻,長樂卻束手無策。

他不能死啊,也不想死,他還不知道這個世界到底怎麽回事呢,半點都不甘心啊——

而此刻,臨時的計時器功能顯示,又20多秒過去了,距離他被咬中,馬上就要一分鍾。

長樂強迫自己冷靜,但根本冷靜不下來。

不,不,現在不是冷靜不冷靜的問題,而是必須意識到問題的核心解決辦法。

核心辦法很簡單:在3分鍾内戰鬥完畢。

而要達到這個目的,就不能使得戰鬥有過于拖延的行爲。

那麽怎麽減少拖延呢?

啊——

長樂忽然冒出一個大膽的想法:

置之死地而後生!

他忽然手一甩,将那條半死了的蚱蜢甩向了對面的毒蛇。

毒蛇矮身閃過,遊刃有餘。

長樂身體晃了一晃,向着一側傾倒。

他摔在了地上,并閉上了眼睛。

——他要采取詐死戰術!

詐死戰術在自然界中其實很普遍,老鼠本身就會使用這種辦法,當它們面對人類的時候,或者對吃掉它們屍體不感興趣的強大敵人的時候。

長樂就賭這一招會不會對那條蛇有效了。

長樂倒下,那條蛇很顯然呆愣了一下。

就算它沒有思考能力,但是過往的狩獵經驗還是有的。

長樂這種體型的獵物,隻被咬中了一下,這麽快就倒下了,的确太突兀了。

所以事情發展并沒有如長樂的期望,這蛇并沒有馬上移動過來,而是依舊在幾米外觀望。

長樂半眯的眼睛注意到了這點,萬分焦急,詢問系統:它怎麽還不過來?

系統:蛇類的視覺能力很差,一般是通過熱感應鎖定目标,并判斷目标狀态。

長樂:也就是說,我現在的熱感,給它的印象并不像是暈厥過去的人……鼠是麽?

系統(點頭的表情符):建議全面化降低身體消耗,能量消耗會帶來熱量釋放。

我懂了。

長樂開始真正體驗裝死。

他首先将大腦整個放空,什麽都不去想。

大腦的耗能在整個身體的比例中絕對不低。

其次,他争取讓身體的所有肢體部位都一動不動,絕對靜止。

肚子就不用說了,現在已經完全麻痹。

四肢也努力保持完全不動。

一秒鍾、兩秒鍾……

又一分鍾過去,那條蛇依舊在遊弋,但距離自己卻拉近了一部分,很顯然詐死起到了部分效果。

長樂耐住性子。

他甚至命令系統将計時功能關閉了,有那個催着,他根本靜不下心來。

又大概半分鍾過去,那股麻痹感已經籠罩了自己軀幹包括部分的背部,并且向着上下的四肢、頭部蔓延的時候,這條蛇總算确認長樂已經暈了過去,來到了最近前,一嘴又咬在了長樂的肚子上。

一小塊血肉被帶了出來。

不,還不是時候。

由于麻痹,長樂感受不到痛苦,也感受不到那條蛇撕咬的具體過程、細節。

長樂期待的,是這蛇抵達自己身體上半部分,處于自己爪子的攻擊範圍内,但現在并不能簡單如願,這蛇即便判斷獵物無害了,也并沒有完全大意。

而此刻,很快就要逼近3分鍾了。

怎麽辦?

長樂很想暴起拼一把,可很擔憂一撲不中,就是個死掉的下場。

這時候,救場的事情出現了。

那條蛇身後不太遠的地方,忽然出現一陣明顯的枝葉嘩啦聲,就像是有其他物種接近了一樣。

這個動靜驚到了毒蛇,它昂起的上半身本能側轉,想向後觀察。

就是這個點——

長樂奮起最後一股力氣,鼓動起身體還能動彈的部分,硬生生讓身體從地面完成了翻轉,并向着那條蛇撲壓過去。

他這些天的攀爬跳躍訓練沒有白練,準确地用爪子撈到了蛇的身體,一把攥住,送向嘴邊。

那條蛇被驚到了,使勁掙紮着想掙脫開,但是長樂已經下了嘴,一下咬在了其身上。

長樂并不知道自己具體咬中的是什麽位置,反正不是什麽七寸,因爲蛇的掙紮一直在持續,不但是上半身還用嘴攻擊長樂的身體其他部位,包括肩頭、後腦,蛇其餘的身體還開始纏繞長樂的身體,一圈又一圈。

長樂已經意識模糊了,卻唯獨有一條就是不變:

咬住它,别松開……

——

長樂再醒來的時候,發現一片狼藉的現場。

他和那條蛇周遭的小範圍地面,已經因爲蛇的掙紮甩蕩搞得七零八落。

他嘴裏則依舊咬着那條蛇。

蛇當然已經死透了,因爲被他咬住的部位幾乎完全斷裂。

蛇的嘴巴張開着,上下的兩片嘴錯位了,很是難看。

這個時候,系統主動啓動并提醒:本體身體健康指數57%,需要恢複。

長樂也感覺到渾身無力,麻痹感已經不存在了,但肚子裏一陣饑餓。

他估計昏過去了不短的時間了。

得找尋到食物補給才行。

他按着記憶的方向爬過去,尋找那個一開始的獵物,那條大蚱蜢。

奇怪的是,原地點有着綠色體液的幹涸殘迹,卻并沒有那東西。

觀察了下地面,他推斷那蚱蜢并沒有死去,而是半殘着身體逃脫了。

由于翅膀被破壞,估計再振翅也飛不起來,隻好爬走了。

咦?

他忽然明白了一件事。

在之前的搏鬥的時候,那陣吸引到了蛇的動靜,就是這個蚱蜢吧。

所以說,他能夠反敗爲勝活下來,這條蚱蜢居功至偉啊,他運氣不錯。

不,也不能這麽說,要不是他起先将蚱蜢丢向了毒蛇後頭,蚱蜢掙紮的動靜對蛇注意力的吸引效果也不會這麽好。

不想了,先填飽肚子再說。

長樂在四周搜尋了一圈,并沒有足夠補充體能的植物果子、根莖那些。

然後他又繞到了搏鬥的地方,看到了地面那條體積不小的毒蛇,心頭一動:

能不能吃這個東西啊?

系統的【對象】功能自動啓動:

名稱:紅斑紋眼鏡蛇;

特性:具備毒腺,可釋放神經麻痹類毒液;身體其他部位含有同樣性質的毒物成分,低含量——

等等,你說這條蛇的肉裏也有毒物?

長樂既失望又吃驚。

他記得,蛇類的毒主要是在毒腺裏,身體本身是無毒的,事實上大多數有毒的動物都是這樣吧(昆蟲類不明),這蛇怎麽本體也有毒的?

莫非是這個世界裏的特點?

好吧,怎麽都行,但這豈不是意味着這條蛇的肉不能吃了?

系統:檢測本體泛毒性抗體水準;檢測本體消化能力0.3;結果:目标可以食用,但會有部分副作用。

泛毒性抗體水準?意思是不是說對毒物們的普遍抗性?

還有消化能力怎麽就跟能不能吃有毒的東西劃上等号了?消化能力強,不是對毒物的吸收更強的意思嗎?難道這裏的消化能力,還有分解毒物的意思嗎?

不過說起來蛇類的毒物質都是蛋白質成分的,如果是入胃的話,被分解掉也沒啥奇特的。

總之吃掉它——

長樂用爪子先利用系統的建議肢解掉了毒蛇,剔除毒腺之類不能吃的部分(這條蛇的毒腺頗長,從蛇頭開始,竟遍布整個身體的前14),然後一口口吃起來。

每吃一小段,他都會停頓一會兒,容留胃部加以消化。

副作用的确有,他會感到腸胃有不适感,但很快就會消除。

就這樣,不知耗費了多長時間,他就将整條蛇幾乎都吃掉了,内髒都沒放過。

然後系統給出“體檢報告”:

身體健康指數78%;

毒性物質殘留單位;

毒性完全排除用時估算:35分鍾;

好了,好了,别細講了。

長樂再次動用新标簽功能,在【本體】裏添加了【身體檢測】這一新的項目。

具體内容就是身體健康指數、有無内外傷損、異常狀态(中毒、脫水之類)、身體自動修複用時、饑餓程度之類,反正需要就随時添加新的。

饑餓程度初始0%(不餓),如果是負值,則是過食狀态,據系統說有一定益處。

最高則是100%,當百分百的時候,腸胃内将不存在任何食物殘留,隻能從本體消耗能量。

高饑餓度一直持續的話,身體健康指數肯定會一直降低的。

而異常狀态同樣會拉低身體健康指數。

總之就是這麽個評估邏輯。

然後,長樂還将這條蛇編入了【食物】裏的“食譜”。

編号0007.

長樂還特意将食物添加了一種分類标準,就是有毒和無毒,這樣這條蛇和之前的一種蜈蚣(0006;有毒性)就可以被篩選成一組了。

這之後,長樂還觀察到了一個細節。

他身上的傷口不可謂不少,光是肚子上都有三四處,腦袋、背部、四肢上也有,這都是那條蛇咬的。

但看看皮膚上,他自己并沒有流出太多的血。

他好奇,系統回答:0007的毒性物質除了麻痹,還可伴随分泌一種抗凝劑成分,可以給傷口止血。

這條蛇真奇怪。

一般獵手都是想讓獵物盡量失血失去活動能力的,它反而同時給目标止血。

哦,或許是它最爲倚仗的是麻痹的毒性,止血是爲了讓目标保持血量,這樣血液就可以同樣成爲食物(以及水分)。

看來自然界中每樣生物都有自己的生存密碼。

隻是看着那個蛇頭以及被分離出來的毒腺,長樂忽想,這東西豈不是可以制造出“止血藥”了?

系統回答:理論上可以,但缺乏本體的毒物将一定程度上分解變質,建議風幹。

風幹?

長樂擡頭看了看樹木,咬起蛇頭,爬上了樹身。

他将蛇頭連帶毒腺的部分在樹杈上纏繞了幾圈,看着很結實。

這東西有毒,應該不會有哪個不長眼的來搶這份幹貨吧。

此後,長樂下了樹,回家。

在離開這片曾經驚心動魄的區域的過程中,長樂開始總結經驗。

他從這第一次狩獵并差點兒殒命的經曆中,學到了不少東西。

首先不論什麽時候都不能放松警惕。

有句話叫螳螂捕蟬黃雀在後,在他一直在盯着一頭獵物的時候,自己也可能成爲其他物種的獵物。

而那條蛇發動襲擊前,系統一直沒有半點提醒,可見系統的能力,并不會超出本體,也即他完全感應不到的事物,系統也不會發出警報。

要生存下去,他必須抱有抛開系統也沒問題的決心意志。

他可以利用這個系統來增強自己,但不能過分依賴。

其次,這片森林的複雜度,或許會比他想象的要高得多。

往後他的每一步前進和探索,都得更加小心才對。

還有,回去後怎麽面對老爹的“質問”啊……

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