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012新标簽添加

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聽着系統的解釋,長樂逐漸明白了建模在這裏的意思。

簡單來說,就相當于一個動作模拟器(規劃行動預案)。

首先,要在系統内生成一個自身的“鼠體三維圖”,這個三維圖,主要是由整體軀幹的不同部位所構成的,部位則利用點連成線來表達出來(想象一下人體穴位圖或者是西方的星座圖)。

這裏最主要的的就是四肢了。

因爲本次目标,就是利用四肢。

當長樂每一個身體部位動起來的時候,對應三維圖裏的肢體點線就會跟着動彈。

點會牽連到線,線會帶動全身。

每一次行動記錄後,就會形成一組完整的三維圖動畫(隻有點和線的物體的動态圖動畫)。

這個三維動畫過程,會被系統記錄下來,作爲單一“文件”臨時存儲。

然後再有新的行動形成新的三維動畫。

當得到一定次數的動畫後,就會從這幾次的動畫中篩選出最優的那個。

所謂最優,或許是距離最接近目标點,最有效率,能耗最小,動靜最小,對目的完成度最好等不同标準(按照意圖進行遴選)。

當然也可以嘗試将這些不同動畫過程進行融合,揚長避短進行修正,以模拟出更好的行動方案。

怎麽說呢,有點兒像是一個數據“疊代”的過程(雖然真正的疊代遠比這個複雜)。

當這個最優動畫過程生成以後,後面隻要實現這個行動模型就行了。

隻要使得全身肢體對應的點和線每一次(每一幀)運動時的位置和模型裏的一模一樣,行動就不會出現任何偏差。

當然,本體可以主動去修改這個模型裏的細節。

說做就做,長樂開始了第一次加速助跑,當雙前爪落在了樹幹上,整套動作完成的時候,系統中第一組點線透視圖動畫生成。

然後是第二組、第三組。

最終系統合成出了一個身體抵達樹幹位置最高點的方案。

而且每當長樂的身體動作吻合預案動畫裏每一幀的動作細節時,對應的點和線就會亮起來,頗有些玩勁樂團那類鍵盤擊打遊戲的快感,這讓他動力十足,強迫症再次發作。

當然,也不是總能和标準動作完美契合就對了。

長樂整體動作的吻合度,最高也就到55%,但這已經能夠将他每次的跳躍和抵達高度維持在最高點了。

不過這個高點,始終還是距離那根樹杈有些遠。

長樂心想,看來方法是确定了,剩下就是練習了。

現在的一小步,将是以後的一大步,這個基礎必須要夯實了,所以不能焦急。

往後先重複這一行爲吧,狩獵的事後頭再說。

這次回去的途中,系統詢問如何處理這些臨時的動态圖動畫。

當然是有用的留下,沒用的删除了。

受此激發,長樂決定給主菜單欄增加一個新的項目(标簽)。

系統待機的時候,【幫助】上方的标簽名稱是【待機】,當系統被激活進入主界面完全運作時,【待機】文字則會變成【運作中…】。

這給長樂的感覺,是【待機】這個标簽項,屬于臨時運作的功能。

它幾乎可以處理一切臨時性的事務,包括各類提醒,還有一些即時性的功能(譬如前頭挖洞時的秒表計時)。

但這個标簽項裏的内容,在執行完成之後,是不會被長久保存的。

所以,方樂再次動用了加号的編輯功能。

他在已有的【對象】、【本體】之後,添加了一個【模拟】标簽(且将【食物】調整到了模拟之後),負責建模的功能,這個标簽裏的留存确認項目,應該會被存入所謂的“數據庫”吧。

這就方便很多了。

有了這個功能以後,長樂仿佛發現了新天地。

他下一天先是到石山四周體驗了一下新的挖洞模式,在【模拟】标簽内生成了一套新的挖掘預案,結果将挖洞效率提高到了2分半以内,當真是效果不凡。

不過負面後果是有的。

這一天他挖了幾次洞後就什麽都幹不了了。

畢竟長距離挖洞,比單純的助跑爬樹要更耗費體能。

偏偏系統運作的事情越複雜,所耗費的能量也越多。

往後他隻好繼續已有的計劃:爬樹。

又幾天之後,長樂終于成功爬上了那根樹杈,留下了感動的淚水。

然後——

跳下來繼續爬。

因爲從幾天的爬樹過程裏,他收獲了數據的持續增長。

5小項(呼吸視覺嗅覺聽覺消化)裏,呼吸能力得到了額外的提升,從0.3到了

爪部力量到了60大關,肉體綜合強度到了25,咬合力57.

雖然體重進步不多(),但是肌肉含量達到了

長樂覺得,這個模拟功能,其實也有給身體數據的進步增幅的效果。

畢竟就算是很尋常的健身,也是需要科學規劃的。

模拟功能展現出的一系列動作,是将身體部位的力量釋放以最優化的方式糅合在一起,以形成符合生物學規律的連貫性動作。

所以長樂雖然時常感到渾身疲乏,但是局部部位因爲激烈運動而酸痛這種事很少發生。

所謂道法自然,果然是古今至理。

長樂接下來重複這個爬樹動作,也是爲了進一步提升本體。

而且多次重複的話,身體和模拟預案的契合度也會提升。

現在他每一次重複模拟預案,契合度都可以達到55%左右,也就是說幾乎每次都能成功地跳上樹杈。

這之後,他的爬樹行爲再無明顯增進身體數據的效果,加上一直缺乏額外肉食補充,一直這麽枯燥練習的話,恐怕産生負面影響,隻好停了。

樹杈上,長樂呈俯卧姿态,正盯着大樹底下直線十多米外草叢上的一頭墨綠色昆蟲。

熟悉的外觀,是之前見到過的那種大蚱蜢。

大蚱蜢算是這附近的叢林裏,最常見的大型低攻擊性昆蟲了,數量也不少,不怕涸澤而漁。

可以作爲穩定的優質蛋白來源。

所以長樂的狩獵首選就是這個東西。

這貨幾乎隻要他在樹上守候一段時間,就會有一隻飛過或者落在附近歇腳進食。

雖然它的體色接近環境,有保護功能,靜止的時候除觸角和嘴巴外幾乎一絲不動,但長樂占據了高位,加上視覺能力的增幅,很容易就能發現和鎖定目标。

很好,它還在吃草葉,沒有警惕的樣子。

長樂在樹杈上趴立了起來,感覺差不多的時候,整個身體猛然沖刺了出去。

黑色與綠色眼看要在地面上交彙,大蚱蜢卻在關鍵時刻一振翅飛走了。

長樂頗爲失望,又後悔。

啊,是不是可以使用模拟功能呢?不過好像這個功能得先開啓,讓系統記錄一次三維動态圖才行。

但是系統卻在此刻主動提示:基本數據資料已錄入數據庫,可以預模拟。

預模拟?什麽意思?

長樂過了一會兒才明白過來。

模拟功能其實并沒有那麽死闆。

就這個狩獵過程來說,整體其實相當簡單,就是在樹杈上起跳,向下降落,并擊中可以運動的目标大蚱蜢。

大蚱蜢的視力似乎是運動性察知,也就是當長樂匍匐不動的時候,它不會判定爲威脅。

相反當長樂在半空飛掠過去的時候,大蚱蜢一定能夠察知,并且會展翅躲避。

能不能捕捉到目标,就是看飛掠的速度、角度曲線,是否趕上逃離過程中的蚱蜢。

現在蚱蜢振翅飛走所産生的個體數據已經有了,完全可以抛開實物進行預演式的模拟。

總之,長樂回歸了樹杈上,等到下一隻蚱蜢出現在了附近以後,系統模拟出優化了的三維動作圖,他契合着動作圖,四肢用力跳了下去。

信仰之躍——

哈哈,太好了。

長樂狂喜。

他的落點,正好就和蚱蜢撞上了。

鋒利的雙前爪直接切入了蚱蜢肚腹上,還穿透了其翅膀,這下這頭蚱蜢逃不脫了。

長樂興奮的另一個原因,是他終于第一次狩獵到了跟自己同級别體型的獵物了。

雖然由于他的體型增長,大蚱蜢的體型也就相當于他的12。

萬事開頭難,以後會不斷成功的,畢竟他有系統模拟。

誰知下一刻,系統忽然彙報:

“身體受損中,察知到緻命威脅!”

長樂順着提醒側頭一看,腦子登時懵了……

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