010食物食物食物


“怎麽樣?”

長樂緊巴巴地盯着2号3号4号,幾乎要問出人話來了。

現在是老鼠們剛吃完了正餐,都飽了的時候,長樂将那株灌木果子樹拖拉過來了,推到另外三頭小老鼠面前,示意你們吃。

三頭小老鼠是看明白了,幼鼠的好奇感驅使下,都咬了一顆果子在嘴裏,咀嚼、咀嚼。

然後三頭小老鼠表情都不很妙,各自皺眉,有兩個還連皮帶肉吐了出來。

長樂瞬間失望。

他知道作爲純肉食的鋼針石穴鼠來說,這些植物果實或許真的不合口味,他自己吃的時候也沒有美味的感覺,但還是想這些小老鼠能接受。

因爲将灌木拖進洞窟内的時候他就想到,這下不是暴露了他在老爹狩獵期間偷偷外出的事實了嗎?

果不其然老爹一開始看到那植株的時候鼻子就抽了抽,然後目光落在了長樂身上。

其實長樂因爲挖洞,渾身是沾着泥土有點兒髒的,更别說吃了些雜七雜八的東西,很容易排除出來。

老爹什麽表示都沒有,長樂卻不能當做什麽沒發生。

他利用系統檢測過洞**的其他老鼠們,發現智慧等級最高的大哥也不過才0.1倍,僅僅相當于老爹的三分之一,雖然也有年歲的原因(大哥也僅僅7歲多),但老爹的智慧顯然在石穴鼠中是拔尖的。

他不覺得自己近來的一系列小動作(不論是外出還是偷偷鍛煉)不會被老爹察知,隻不過老爹總是壓着不表示罷了,這反而心理壓力更大。

因此長樂很希望自己帶回來的東西會有價值,這樣可以抵消他行爲的違規性。

要不,下次把大蚯蚓也帶回來給他們嘗嘗?

長樂心裏琢磨。

這天睡覺前,長樂意識進入了系統界面。

系統已經完全歸納了出來三類新獵物的情報資料,并詢問如何處理。

三種分别是:

巨型蚯蚓:蛋白含量62%,脂肪含量11%,碳水化合物含量15%,可吸收水分比例10%;

白色蛴螬蟲:蛋白含量55%,脂肪含量20%,碳水化合物含量8%,可吸收水分比例16%;

斑點蟻蟻卵:蛋白含量60%,脂肪含量18%,碳水化合物含量6%,可吸收水分比例16%;

——他覺得,一定是自己吃過這三樣東西,才能鑒别出結果,如果隻是看到,不會出來這些數據。

長樂心想,這個分析鑒别功能倒也方便,像是食物成分表,如果在前世,豈不是很容易能品出問題食品嗎?

隻不過,隻有幾類基本物質的成分分析,沒有維生素微量礦物質那些數據,是因爲自己味覺不夠嗎?

這些不提,對這三樣情報數據如何處理呢?

長樂果斷地第一次使用了主菜單欄的标簽增添功能,他點擊了【本體】标簽下方的加号(“+”)。

标簽命名:【食物】

标簽内容框是空的,隻有一個小一些的加号,長樂先後點擊了三次。

(食物編号)0001:

名稱:巨型蚯蚓

成分分析:蛋白含量62%,脂肪含量11%,碳水化合物含量15%,可吸收水分比例10%;+;

然後是被編号爲的另外兩種食物。

之所以編号加這麽多0,是爲了長遠考慮。

哎,對了,單純的文字描述太枯燥了吧,加個圖片吧。

長樂使勁回想着三種食物當初的樣子,去複原圖片。

好一會兒,像是用數位闆繪畫那樣,三種食物的形象終于呈現在了對應的位置。

長樂長長呼出口氣。

幻想圖片好累啊。

結果他看了看主界面右上角的電池框,竟然額外耗掉了3格。

不得不說,這系統真“費電”。

在将系統徹底關閉前,長樂又自檢了一下本體數據,發現體重、肌肉含量還是沒有任何增長。

嗯,肯定也不會那麽快速吧。

他昏沉沉睡去……

——

往後多日,是重複的繼續。

長樂繼續發揚老農民刨地的精神,在石山四周一小片扇形又一小片扇形地挖掘起來。

努力就有收獲,幾天下來,長樂又發現了另外三樣“食物”,兩樣是植物根莖,一樣是一種蜈蚣(大号的)。

這個蜈蚣的屬性分析裏,又多出了一條“毒性”。

不過既然判定爲食物,這毒性肯定不會太強吧,當然一次性吃太多肯定不好。

就這樣下去,不知幾天過去,長樂将石山四周的三分之一都刨完了。

他單手抹了把額頭的汗,人立在山頭上,看着被他刨完過、如同被犁過一遍的地面,忽然想,要是有什麽适合的種子,就在這一片種下去,當做莊稼,豈不是吃喝不愁了?

而且還安全。

不,不,不——

他趕緊将這種不适合的聯想從腦海裏擠出去。

作爲肉食動物,如果隻吃植物,就會不思進取,功能退化的,就像前世國寶隻剩下啃竹子和賣萌兩個特性一樣。

感慨完,長樂主動用系統察看本體數據,竟發現有了些微的增長。

爪部力量從37升到了42,咬合力量也到了48,肉體平均強度12.

原來提升本體,并不需要靠着那些枯燥的鍛煉嗎。

還有咬合力量也增加了3點,但他并不記得這些天啃咬過什麽硬質的東西,估計咬合力并不是單純靠着咬東西能提升,而是由肉體平均強度來間接增強的。

肉體平均強度的提升,則需要吃高質量的食物吧。

然後體重到了,身體肌肉含量數據也從0.2到了。

原來可以羅列到小數點更後面啊。

長樂于是詢問幫助小姐,是否可以繼續将小數點往後面推進。

幫助小姐回答:現有身體标準,可以将小數點往後推進3位,即可以是(上下),但不建議這麽做,因爲統計分析是需要耗損身體能量的,每擴增一個小數點,消耗都要更進一步。

那還是算了。

整點報喜挺好。

又幾天後,長樂将石山周遭全部犁過了一遍。

再沒發現新的食物了。

長樂看看被犁過的地,再看看脫離了石山區域,巨木開始的外頭,有些爲難。

他現在想到了兩類繼續尋找食物并兼顧鍛煉的辦法。

一是擴大搜索範圍,将足迹遍布到石山的地盤之外,想必食物的種類會更豐富,但那也意味着更多不确定性,萬一老爹介入,它連偷偷外出這種自由都可能被剝奪。

可石山這片地,也沒什麽了吧。

啊,有了——

長樂盯着軟質的土壤,心想作爲一頭老鼠,不該具備一種天生的挖洞精神嗎?

于是,長樂做出了狗刨的架勢,開始刨地。

照着一個地點,往側下方使勁的刨。

不久,長樂的身體就看不見了,在地面上卻出現一堆的軟土,而一抔抔的軟土塵還在往外頭地面揚。

蓦然,揚土的動靜停了。

深度将近半米的斜洞内,待機的系統給予了他臨時提醒:發現食物,編号0001.

昏暗中,長樂視線落在了一截裸露出來的蠕動目标上。

這不是蚯蚓大兄弟嘛,嗯,兄弟你好,兄弟再見。

這次因爲懶惰,長樂直接将蚯蚓塞進了嘴裏,直接咽下肚子,連嚼都沒嚼。

就這樣,邊刨洞,邊搜羅食物。

可惜的是,挖到地下一米之後,就再也沒有動植物的蹤影了,長樂隻好将角度放平,在地表下方一米不到的地方,平面化挖掘。

邊吃邊挖,邊挖邊吃。

不知過了多久,長樂忽隐約聽到了外頭地面上的輕微震動。

啊,糟糕,不會是老爹率隊歸來了吧?

長樂一下子急了,要回頭,他挖出來的距離實在太長了,唯今之計,隻有往上挖,直接抵達地面了,反正深度也就半米多。

于是長樂調轉方向,慌忙往上方挖掘,樂極生悲,仰面的土塵嗆得他咳嗽,還不得不閉眼,閉氣盲挖,挖到一半,上方地面幹脆塌陷了,将他完全給埋起來了。

那一刻,長樂渾身一個激靈。

他無法呼吸,無法視物,生怕自己給活埋了。

像是去抓救命稻草那樣使勁挖刨,在覺得自己快要憋死了的時候,終于挖通到了地面。

趴在地面上的時候,他大口呼吸空氣,緩了好一會兒才好。

這時候待機的系統又出現主動提示(長樂幹脆将系統的提示也歸入幫助小姐的功能了),幫助小姐問:檢測到新的身體數據提升,是否增添新屬性項目?

這種待機提示,也是長樂到【待機】界面去拟定好的。

因爲他覺得身體數據的考察關乎到太多細微的方面,靠着自己一條條去摸索、設定概念,也太繁瑣了,不妨就讓系統自己去提建議(反正它也自稱有默認的數據庫),現在效果來了。

系統提示新的身體數據提升一共有五項。

1,呼吸能力:從0.1提升到0.2;

2,視覺能力:從0.1提升到0.2;

3,嗅覺能力:從0.1提升到0.2;

4,聽覺能力:從0.1提升到0.2;

5,消化能力:從0.1提升到0.2;

長樂琢磨了好一會兒。

不同的身體能力,肯定不可能是同一個評判标準,也即計量方式是不一樣的,但系統大概爲了便于他理解,都歸納成同一數據類型了,而且默認的起步數據也都是

至于這些數據爲何同一時間都有了明顯的提升(整點報喜),應該是在地下的挖掘的結果吧。

在地下,空間狹隘,也不很通風,空氣含氧量不高,是會有輕度的呼吸困難的,隻不過不明顯,他就沒感覺出來,一直在這種空間裏,呼吸能力肯定會提升。

這種呼吸能力,也可類比爲一種閉氣能力吧。

想一想就很實用。

閉氣能力強的話,像剛才被短時間埋在土裏的情況,就不用怕了,如果是在水裏潛伏,也能潛伏更久的時間;甚至不呼吸用來躲避或接近獵物,都是有效果的。

視覺能力提升肯定是洞窟内光線不足(估計夜視能力也是同步增長的),導緻他不得不努力去識别各種目标。

至于聽覺能力,嗅覺能力的提升怎麽來的,也是類似原因。

倒是消化能力爲何提升了,是不是他随便往嘴裏丢“食材”才導緻的呢?

這時候,他胃中忽然出現一股子的不适。

嗯……看來防備吃壞肚子,需要比較強大的消化能力才行呢。

然後長樂又察看了下其他的本體數據。

爪部力量到了49,身體平均強度15,咬合力50,都有明顯增長。

總體看來,長樂非常滿意。

其實就算沒有這個系統,他盲目行動下去的話,身體各類數據也會照樣增長。

但“看得見”和看不見,那是天差地别的。

隻要“看得見”,就有了新的目标,知道弱點在哪裏。

身爲一個前世由于工作原因變成強迫症患者的人來說,這種數據的可察知性,會是強迫他不斷去提升每一項的動力。

這大約才是這個系統存在的最大意義吧……

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