四海集團這邊自然全力以赴将整個事情做成,但同樣的,國家也會考慮他們的需求,比如說向全國推廣這款第二世界。
這不是一個簡單就能推行的事情,這涉及到整個國家的方方面面,就四海集團目前的給出的資料來看,第二世界這款遊戲很有可能成爲真正的第二世界,成爲人們精神領域方面的第二世界,所以真的需要推廣的話,那自然是慎之又慎。
爲此,國家多次将徐光亮與高暢國,請到京城去開會。
雖然一開始開發第二世界的主要目的是爲了讓西方國家的資本,能夠順從自己的規則來做,但是第二世界這種遊戲一旦開放,對于整個世界的沖擊是非常驚人的,甚至他将會在内部形成自己的财富價值觀,沖擊到現有的經濟體系,這不是在開玩笑,而是實實在在就能夠發生的事情。
因此這件事的初衷雖然是好的,但真的要開放,那需要慎之又慎地進行磋商。
會議從10月底開,一直開到12月份,仍然沒有确定下到底要該怎麽辦。
最後還是大lingdao一句話定下來:可以推廣,但需要國家各個方面進行配合,将第二世界開放所造成的影響進行引導,化解,将壞變成好,将不利變成有利,因利導勢,最後成爲國家騰飛的助力。
有了這句話的背書,接下來的會議就不再是讨論是否要開放第二世界的問題,而是如何推廣、如何開發、如何利用、如何讓第二世界成爲國家的助力?
這不是空口白話,就能夠完成的任務,需要許許多多的專家進行讨論計算預估,可以說,第二世界開放所造成的沖擊和影響,将其往好的方面引導,最後化成助力的難度不下于建立一個極爲成熟的國家。
而且第二世界不光會運用于軍事訓練、遊戲,也将會運用于教育科技方面。先說教育方面:有了頭盔的幫助,師資力量将不會成爲困擾教育的主要問題,對于未來教育方面将會有非常大的幫助。
更重要的是這種教育方式将會寓教于樂,由于虛拟的便利性,課堂會變得更加生動有趣,對于學生來說也會更加的願意學,這比起之前的填鴨式教育,死記硬背教育,效果要好很多。
借助着資料庫強大的聯想能力,學生還可以在學習某些東西的情況下,進行關聯記憶,而這樣的教育方式,将會爲學生以後的學習打下深厚的基礎。
比如說,在學習某些語文古文的時候,VR遊戲頭盔能夠給他們虛拟出一個古代世界,讓他們将自身帶入其中,這樣就更好的能夠理解,古代的人文社會,以及詩人所處的環境,對于課本中詩句,古文能夠有更好的理解.
再比如學習物理化學的時候,将會虛拟出各種實驗材料,名人所處的時代,所做的實驗,都将會爲他們一一呈現,相信這樣的教育方式,絕對能夠讓學生更加喜歡學習,而不會像以前,覺得學習是一種痛苦。
這是好的方面,那麽壞的方面也有,這有可能引起人們對于第二世界的沉迷,所以如何正确的引導,如何讓這款遊戲的價值觀,回歸到國家能夠希望的方向,将會是專家學者們最頭疼的問題。
對于這一類的問題,徐光亮以及四海集團都是沒有能力能夠處理的,包括靈韻也不可以,畢竟這些問題包括大量的預估模糊數據,以及非常多的變量,甚至有突發事件等等,這都需要專家學者進行提前的設想,爲未來第二世界的開發打下基礎。
不過國家這邊也給了準信,這些東西由國家進行綜合性的考慮,四海集團這邊隻需要進行配合就可以了。但是國家同樣希望,四海集團能夠将第二世界的監管交給國家這邊。
畢竟,第二世界發展到後期必然會影響到國家各個方面,如果監管權不在國家這邊,那國家也不會放心的讓其開放,對此徐光亮表示理解,爲此他特意召開了關于第二世界開放的問題的會議,并交給了國家幾乎所有的監管權力。
當然,這些監管權力實際上都在靈韻的監察之下,隻不過靈韻的監察并不會幹涉國家的監管權力,更多的還是防止有人人爲破壞。
至于說這款遊戲的内容,玩法自然是由四海神州遊戲公司進行運營,具體的情況,徐光亮不插手,國家也不插手。
同樣的,國家也在這次推廣中看到了自己想要的東西,比如說,電腦硬件升級問題。
要知道,這麽多年來,人們手中各種電腦數量是極爲龐大的,雖然國家這邊已經将内部使用的電腦全部替換爲四海集團硬件規則下的電腦,但是卻不能強制推行,讓民間也同樣更換四海集團規則下的電腦。強行推廣肯定是不智的,那如何才能夠推廣集團規則下的電腦?一直是所有人頭疼的問題。
現在終于有一個機會,那就是這次遊戲硬件的推廣。要知道,這次VR頭盔的能力非常強大,可以說有了它,你就不需要電腦了,而且,四海軟件這邊也開發了一款,能夠将原來二進制的軟件,轉化成爲十進制的軟件,直接安裝到頭盔内部。
這代表着原來你在電腦上常用的軟件,都将會順利的移植到頭盔之中,也就是說,從此往後你帶一個頭盔,就等于帶着一台電腦。
而且這台電腦還自帶強大的語音識别功能,能夠幫助你進行各種辦公。
很有可能,未來社會,上班都是戴着頭盔,不過這個設想,目前來說還不太現實,畢竟語音識别再強大,有些私密的事也不能說給别人聽,因此,就目前而講,想要全民戴頭盔辦公還是不太可能的。
不過這個未來是可以預計的,畢竟一旦未來科技發展的,能夠識别腦電波,并且到達了能夠利用腦電波或者欺騙腦電波的情況,那麽人類都可以通過模拟各種腦電波信息,直接讓大腦進行識别,欺騙大腦,這樣就會有更爲真實的觸感,味覺,以及其他的感覺。并且,在處理某些事務的情況下,也可以通過腦電波與電腦交流,而不被他人得知。
不過未來真的能夠發展到那一步的話,那麽也有可能不會使用頭盔,而是使用其他形式的硬件挂載到身上。
話題扯遠,國家這邊認識的,這次推廣第二世界很可能是一次機會,能夠講沒用,手中的個人電腦,進行替換,可以說這是千載難逢的好機會!
因此國家這邊,要求四海科技能夠盡可能的大量囤積硬件,另一邊也在積極的進行,第二世界推廣開放的準備。
一直到了2021年中旬,整個準備才算是完成的差不多了,同樣的,接近半年時間的備貨,四海科技這邊也囤積了大量的硬件。
不過,硬件制作還是比較慢,通過代工廠和自己内部的生産,這半年的時間也不過準備了1000多萬套硬件。
不過就前期而言,這麽多硬件應該足夠了。
而後,四海集團就通過自己的影響力開始爲第二世界發力,首先是引起人們的注意力。
四海集團突然向外部發聲,經過幾年的準備時間,四海集團旗下的四海神州将會發布一款終結舊時代遊戲方式的超級遊戲。
這句話說的很狂妄,必然引起衆人的注意。然而衆人卻覺得理所應當,要知道四海集團的話可信度非常高,就目前而言四海集團說的話沒有不兌現的,因此說是超級遊戲,那就是超級遊戲,這瞬間引爆了一些人的關注。
接下來網絡開始熱議,到底是什麽樣的遊戲被稱之爲能夠終結舊時代遊戲方式的超級遊戲呢?
而後四海集團又發布了一些調查問卷,并告訴大家,如果認真答這些調查問卷,很有可能将會被選中到四海神州去體驗這款超級遊戲。
這麽一說,衆人自然是好奇心大增。
當然也不是沒有人唱衰,認爲這隻不過是一場嘩衆取寵的鬧劇,但是四海集團以往的形象讓衆人相信,這必然是一款現象級的超級遊戲。
所以很多人都會認真的将答卷答完,答完答卷并不是最終目的,最終目的還是爲了想去體驗這一塊超級遊戲,許多人都在想,到底是誰能夠有幸成爲這款超級遊戲的體驗者呢?