鍾表時針剛剛指到一點,李娟下達了進攻命令,一枚呼嘯的炮彈落在了忻城的西南角上,接着爆炸聲此起彼伏的響起。緊跟着快速反應部隊靠近了市郊邊的房舍,最後确定了一下風向,将一桶桶盛滿鮮血的瓶瓶罐罐扔在街道上,然後一邊撤退一邊繼續灑。
李娟看着前線傳回來的圖像道:“這個管用嗎?我知道以前使用化學信息激素,可是投放量、投放方向和投放時間非常容易造成喪屍大面積的騷動,幾次失誤之後已經很少人敢在使用了!”
李娟之所以喜歡賴在魯子鳴身邊,還有一個更重要的原因,那就是信息溝通不暢的問題。臨時假設的電話線隻能起到補救措施,對戰場上實時變化的戰局很難掌握,更不要說臨戰指揮了。
在這一方面,魯子鳴的條件就比李娟優越十倍不止,無人飛行器和無處不在的監控探頭,加上紫心在其中分析篩選有用的信息,魯子鳴可以做到對整個戰場的360度全方位24小時不間斷的監控,不要說城市邊緣的喪屍,就是城市中心的喪屍眨一下眼皮都能捕捉到,如何不讓李娟嫉妒的抓狂。
“暗黑生物的血肉對喪屍有着天然的誘惑力,而且效果溫和持久,不會産生化學信息激素的副作用,唯一考慮的是投放點和風向的問題?”
“那你還用暗黑生物的屍體做什麽?”
魯子鳴翻着白眼道:“喪屍聞到血腥氣出來,要是沒看見一絲一點的血肉,你以爲他們會傻乎乎的跑到城市外圍嗎?”
忻城作戰計劃說起來很簡單,用暗黑生物的血肉将喪屍從城市建築物中引誘出來,分批分次的抹殺,然後用精銳士兵逐步推進,避免和喪屍大規模的正面沖突,同時也避免陷入城市巷戰泥潭中。
作戰計劃非常的簡單,但作戰的步驟卻異常的繁瑣,甚至達到駭人聽聞、喪心病狂的地步。
整個作戰計劃有三個特點:一,打一槍換一個地方,喪屍也不傻,不會傻乎乎的跑到街道等着讓人殺,尤其是在有高等級喪屍指揮的情況下,很難在一個地方徹底消滅喪屍,所以不能讓喪屍掌握戰場的主動權,經常變換進攻的方向,虛虛實實有條不紊的推進。
二,跨度時間長,二十四小時高強度輪流作戰,白天人類有作戰的優勢,晚上喪屍有主戰場的優勢,進攻将不分白天和黑夜。白天主要是大集團協同作戰,晚上則是進化者重點清掃打擊,往往喪屍不會停留在一個地方,經常到處流竄,喜歡晚上發動突襲,所以才會有人提出集中優勢兵力一舉殲滅城市中的喪屍,但事實上效果都不明顯,很容易陷到城市戰争的泥潭中。
跨度時間長就不用說了,說攻打忻城也好,說練兵也沒錯,進攻忻城真正的目的不是爲了占領,而是晶體和強化肉,至少魯子鳴是這樣說的,李娟也是這樣認爲的。
三,以引誘伏擊爲主、以強攻突擊爲輔,兼顧重點突破,打一場定點清除戰鬥。喪屍躲在城市的各個角落中,即使有無數探頭也很難掌握城市中所有喪屍的動向,而且喪屍在出現大量死亡的情況下,會引發一定程度的騷亂,這就是喪屍潮的誘因。
如何避免不出現大規模的喪屍潮,這是很多進攻者首先要解決的難題,這個難題至今沒有人能很好的解決。
魯子鳴當然也不能,但卻可以最大程度的避免這種情況的發生,這也是爲什麽這次戰鬥奇怪的原因之一。
“可是并不是所有喪屍都會引誘出來,總有一部分喪屍隐藏在暗處,我在進攻幾處縣城時就遇到這種情況!損失了不少士兵?”
“你說的沒有錯,這就是爲什麽這場戰鬥有我指揮的原因!”
“那我倒要看看你是這麽指揮的”,李娟準備冷眼旁觀,根本不擔心魯子鳴耍什麽陰謀,自己的軍隊分散在忻城的四周,除非忻城中的喪屍一下全部發瘋,否則最壞的情況也損失不了多少人。
忻城的戰鬥從一開始打響就顯得異常的沉悶,沒有大規模的突擊行動,更沒有大規模兵團作戰,基本上是以營級單位爲主,中間穿插小規模的連隊作戰。
忻城西南角一處居民區戰鬥剛剛打響,負責引誘的士兵主要來至于魯子鳴手下,看起來更像散兵遊勇,和喪屍一觸既退,有時能引誘上百具喪屍,有時隻有十幾具,槍聲也稀疏平常。更讓人不解的是,往往在一個地方引誘了三四次之後,戰鬥就結束了。
相同的情況很快又會在城市的另一頭出現,依然是十幾個人跑進城市中引誘喪屍,還是進進出出引誘三四次,不管能引誘出來多少喪屍,隻要時間一到就會立馬轉移陣地,從不在一處多做停留。
李娟這一次拿出了七千兵力,可一下午到傍晚時分,正在投入戰鬥的兵力還不到一千,剩下的軍隊都在外圍休息。
“這就是你要的效果?”李娟在指揮所裏看了一下午的戰鬥都快睡着了。
“怎麽效果不滿意?”
李娟要是能滿意才怪呢?“你一下午消滅了多少喪屍,這樣打下去喪屍還沒有消滅,軍心就散了!”
魯子鳴不好意思的撓了撓頭道:“一下午消滅了二千三百多具喪屍,效果好像還沒有你圍困一個縣城明顯?”
“你知道還說?”
魯子鳴樂了,絲毫不感覺有什麽難看,“這次作戰本來就要準備做長期打算,難道你忘記了?”
“我說的不是這個,你明白我的意思?”
“可今天戰鬥,我方一名傷員也沒有,難道你沒有看到這一點”,魯子鳴洋洋自得道。
李娟真的要被魯子鳴氣瘋了,打仗哪有不犧牲的,戰鬥以勝負和殲敵多少作爲衡量标準,魯子鳴怎麽連這一點都不明白。